每年的游戲公司年會,年終獎,以及伴手禮都會在互聯網上刷一波存在,今年也不例外。
平心而論,今年曬的風氣已經減收斂許多,畢竟在這個年景,大多數游戲企業過得怎么樣,真正做游戲的自己都清楚。
那句話怎么說來著,增長都是人家騰網米的增長,和大部分人都沒關系。
2025年國內游戲市場收入達3507.89億元,同比增長7.68%,游戲用戶規模同步增長1.35%至6.83億,這個數字背后,是那幾家大廠的新爆款在撐場面,更何況這個增長在往年里并不算高,更談不上公認的“賺錢的好年景”的數據。
回顧2025年,裁員破產倒閉的新聞不絕于耳,從年初新聞就以裁員開始,整個一年中全球游戲行業都在收縮,媒體最直觀感受到的還是各家廠商的營銷預算吃緊,新品發布越來越低調……
當然,經濟高速增長時,分析師們習慣講人口X人均收入雙增長的“飛輪”,論證游戲業高增長前景的合理性;等經濟遇冷時又開始講“口紅經濟”,繼續論證游戲行業未來可期,反正怎么都是贏。
贏是給外面看的,問題是外面還當真了。
在大家都在賺錢,都期待未來好日子的時候,這當然沒問題,很有利于吸收人才。
但現在的大環境已然變化,尤其是各行各業都在抱怨生意難做,內卷幾乎替代了搞錢成為互聯網主流話題——對游戲行業不滿的情緒在醞釀。
在游戲公司年會和福利的新聞走紅互聯網的同時,也有一種內容在悄然傳播。
比如某知名大V稱【游戲是世界上最好的生意,無庫存,全現金,24小時收款,你甚至都不用做到很有名,及格你就自由了】
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評論區更是一片經典的【收入對標《王者榮耀》,成本對標個人小游戲】,拿著上市公司大體量砸出來的頭部產品當普遍性。
某醫療大V更是曾經放話(名聲太差了我就不點名是誰了),他辛苦治病救人一個月只有幾萬元收入,而那些頭部游戲一天可以賺一個億。評論區更是要求國家關停游戲的輿論風暴。
【游戲加稅】的傳言之所有那么有傳播力,就是這些言論作為燃料助推的。
在大家過的都困難的時候,偏偏有一個行業吃香喝辣的,還砸門嘴,那屬實是情商不高。
但其實,游戲行業也沒有吃香的喝辣的,這個行業中的絕大多數從業者,都和那些出圈的年會,逆天的福利無關。
先不說那些大廠砸出來的爆款花了多少成本,那些產品本身所經歷的九死一生這些老生常談。
99%的游戲賺錢水平都在TOP5%是吧?
iOS游戲暢銷榜TOP30只有30個,而TOP100以后可以有無數個。
賺錢的就那么多,且大廠都不能保證自己一定能沖頭部。
今年有多少家公司沒有開年會?
有多少家公司沒有發年終獎?
哪怕是手握頭部產品的大廠,又有多少項目團隊淪為了炮灰,即將被輸送往社會?
非一線城市,拿4K、5K的游戲從業者比比皆是(當然程序類除外)。
一線城市也不是沒有。
部分一線城市的知名游戲公司的正式工薪資待遇甚至能低于保安,2800元一個月。
還有一些游戲公司五險一金都上不齊。
項目成了,大家分錢起飛(更多情況是老板起飛,卸磨殺驢),項目不成,拿著這點工資走人。
一個月賺幾億,送新款iPhone的年會。
這是游戲行業。
裁員,降薪,回老家考公。
這是絕大多數人的游戲行業。
外面的人總把游戲業看的非常神秘,以為這里遍地黃金,四處都是《王者榮耀》,隨便做點什么就能年薪百萬。
客觀來說,如果是萬中無一的天才團隊,游戲行業也確實存在這種可能。
作為轉型為內容重心的游戲業來說,它永遠不會被真正壟斷,確實比起大多數行業,多了這么一絲可能性。
但在過去的十年中,這樣的情況一次都沒出現過。
哪怕是被網絡經常當做例子的《黑神話:悟空》,其制作團隊也是正經大廠科班出身,自身有非常扎實的項目功底和豐富的項目經驗。
《羊了個羊》也是張佳旭在2017年當上游戲制作人,做了四五年社交游戲,前期投入50萬才“撞”出來的成果。(而且測試期間數據表現極差,不是張佳旭堅持,《羊了個羊》就胎死腹中了)
那種天才少年腳踢大廠問鼎iOS游戲暢銷榜的故事,也許只存在游戲行業的草莽時期。
在愈發成熟的市場環境下,天才少年的故事,變成現實的可能性越來越低。
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