奇境隨心起,
星河入夢來。
——《星河入夢》
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文丨舊故麻袋
2026年春節檔落下帷幕,總票房突破57.52億(截至2月24日上午九點),接連刷新“中國影史大年初一單日場次紀錄”和“中國影史春節檔總場次紀錄”。
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這一成績看似光鮮,實則是近6年來春節檔“含金量”最低的一次。
《飛馳人生3》以一己之力收割春節檔票房半壁江山,出現了與2025年春節檔“一家獨大”同樣尷尬的局面。
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今年春節檔共7部電影,除去《夜王》是春節過半才上線之外,有5部電影均破億,幾家歡喜幾家愁:《飛馳人生3》票房&口碑一騎絕塵;《熊出沒》穩坐親子基本盤;《鏢人》靠硬核武俠實現了口碑逆襲;《驚蟄無聲》雖口碑不如意但票房漲勢喜人;《熊貓計劃2》“合家歡”喜劇自有一波受眾。
其中,最失意的要屬投入較多、耗資不菲,上映前曾被寄予厚望的科幻電影《星河入夢》,在春節檔期內以8000多萬票房慘淡收場,連“億元俱樂部”的門檻都未能踏進,實屬慘淡。
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不管有沒有粉絲助力,反正有一部分人在網上“喊冤”,主要聚焦的點為:排片。
在這些人看來,《星河入夢》之所以會遇冷,票房如此慘淡,很大一部分原因是由于排片太少,且都被排在了尷尬的飯點、晨起或是凌晨,這些時間點要么在拜年、要么在聚餐、要么在睡覺,很少有人愿意抽空去看電影,黃金時間段的檔期全部安排給了春節檔的其他電影。
為了一探究竟,我專門買票去體驗了一把“非黃金檔”的晚上10點場,看完電影,我們再來探討這個問題:《星河入夢》遇冷,到底冤不冤?
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先說結論:誠然電影特效不錯,韓延導演的想象力豐富,色彩非常多巴胺,俊男美女組合,能擊中年輕人“撲通撲通”的小心臟,但形式大于內容,也并非老少咸宜,與春節檔的節日氛圍有些割裂,特效鏡頭主打一個“量大管飽”,可故事結構和劇情內容松散,人物的塑造粗糙,給人的感覺就是“快來看啊!這里的特效多!”,至于劇情上要說什么,那都是后話了。
按理說,《流浪地球》打開了中國科幻的大門,加之如今AI發展迅猛,連春晚都要看機器人打拳、機器人演小品了,“科幻片”的大眾接受度只會比之前更高,所以這就是為何一開始《星河入夢》被看好的原因,因為“無限流”+“科幻冒險”,只要劇情夠扎實,不火都難。
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要怪就怪宣發“劍走偏鋒”了,沒拿“科幻題材”本身說事,也沒拿“無限流入夢”來造勢,反倒用上了“0說教、0煽情、0煩惱”這樣無關痛癢的點來旁敲側擊,而問題是到了電影后半段,“說教”成分明顯超標了,特別是在反派葛洋的自白和AI“良夢”的對白里,充斥著大量的說教。
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加之電影主打“年輕人春節特供”,相當于放棄了“合家歡”這一特殊的春節檔屬性,自動篩掉了“家庭觀影”需求,所以電影會遇冷,宣發背主鍋!
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接下來就嘮一嘮電影本身吧!
故事背景發生在架空的2058年,人類已經可以開著飛船去別的星球開荒種地,為了讓長期休眠的船員們大腦神經細胞不退化受損,良夢公司開發了一個AI系統,可以讓休眠期的船員通過一直做夢來活躍大腦神經細胞,從而解決了腦細胞受損的問題!
宇宙飛船萌芽號上的良夢管理員徐天彪蘇醒后,意外發現飛船出現了巨大故障,于是他需要通過鏈接艦長的夢境來喚醒艦長,之后還需要通過同樣的方式來喚醒其他重要船員來解決相關問題,結果居然發現所有的一切都是有預謀的破壞,飛船上的所有人都將面臨生死考驗!
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如果有人控制了所有人的夢境,甚至在夢境里成“神”,那么要如何才能在他主宰的世界里打敗他呢?
乍一看,其實劇情的結構、設定都沒有問題,甚至通過鏈接夢境來喚醒船員的方式也足夠吸引人,看過《盜夢空間》、《奇異博士》和《頭號玩家》的小伙伴們都知道,虛擬世界或者說多元宇宙,亮點之一就是“一切皆有可能”,所以無論腦洞有多大、想法有多不可思議,只要到了這些設定里,都變得非常有說服力,因為虛擬世界,存在即合理。
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但成也設定,敗也設定,設定雖好,不僅能彌補飛船在太空中飛行的枯燥感,還能做出驚喜感和爽點,但若讓設定成了核心重點,那么劇情內容就會成為一盤散沙。
電影最讓人無法理解的地方在于,前期用了大量無效的筆墨來塑造徐天彪的人設,可能是為了搞笑,也可能是為了最后徐天彪說“系統小萌認得他的懟人方式”用來閉環,但無論是哪一點,都太傻了。
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這些無厘頭的片段,會讓正經來看電影的人一開始就對電影高下立判,這不是搞笑片,不是喜劇片,這是科幻片,起碼的嚴謹要有,徐天彪醒來后,一頓操作猛如虎,以為是個二百五。
加上飾演徐天彪的還是王鶴棣,流量明星在電影中耍帥,這不是“自損一千”的操作嗎?說好聽點是“油膩”,說難聽點就是“自戀”。
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之后徐天彪為了喚醒艦長李思蒙,私自鏈接夢境,這一段也讓人如坐針氈,首先這段太長了,其次太聒噪了。
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表現優質的“夢境喚醒”是對技術總監老白進行的“聯機入夢”,這里有本片最值得夸一夸的五次入夢,也是最完整的入夢。
第一次入夢,由于不知道規則的李思蒙初次鏈接別人的夢境,很多細節需要徐天彪輔助,比如一開始她不知道有系統漏洞問題,差點觸碰到良夢,再比如一開始對別人的夢境是好奇,完全忘記了自己是來干嘛的,也符合第一次入夢的人設,還沒開始就被人槍殺,也重點告知觀眾在夢里死亡就會被彈出夢境,現實里的人并不會因此產生實質性傷害,只會因為強行聯機產生一些后遺癥:不能好好說話、面部肌肉抽搐等。
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第二次入夢,兩人成了黑幫大佬,本以為找到了老白,用槍殺的方式喚醒他,可事實上他們未能成功喚醒。
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第三次入夢,兩人穿進了廣告牌,老白就在廣告牌下面,他們想通過讓廣告牌松動的方式砸死夢中的老白喚醒他,結果晚了一步,反而變成了兩人自殺,又失敗了。
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第四次入夢,也是整部電影最值得夸的一段,兩人入夢后,成了《黑客帝國》造型的殺手,原本這一段應是血腥指數五星級,因為要殺光在場的所有人,但韓延導演用十分討巧的方式增加了觀賞性,不僅不血腥,而且還非常有看點。
槍膛里射出的子彈變成了五彩斑斕的水果和甜品,有時候還會出現隱藏款的愛心和其他物質,水果和甜品在空中噴射,分解,像彩蛋,又像煙霧彈,夢幻且浪漫。
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而且這一段,宋茜和王鶴棣的打戲也是相當絲滑到位,觀賞指數滿級。
第五次入夢,兩人化身服務員,雖然沒了槍,但用刀叉秒了在場所有人,并成功找到老白,喚醒老白。
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其實,夢境若都是片段式呈現,輔助劇情,推動劇情,那么整部電影的觀賞性和連貫性要好很多,可問題是到了中后段,因為反派角色已成“夢神”,所有的夢境都任由他支配,所以那段亂七八糟的長特效,雖然很長,看著就花了不少錢,但整體對劇情的輔助意義不大。
有一種“燒錢賺吆喝”的錯覺,總之各種特效,各種畫風,給力、驚艷,水墨打斗那段也很到位,甚至覺得韓延導演要不要試試拍動畫啊,每一處幀新畫面的出現,我都要感慨一句:好有錢啊!
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這錢若是花的值也就算了,現在看來這錢花的,和打水漂沒啥兩樣,它把所有的力氣都用在了構建宏大的奇觀上,太滿了,滿到電影塞下了92%的特效,甚至比《流浪地球》用的特效還多。
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電影里有思辯空間的人文細節,卻被一帶而過,這并非韓延導演沒想好好講故事,只是特效太多,這些細節上的內容被大量特效掩蓋了。
層層盤剝后,真正劇情聚焦的重點其實在于探討AI與虛擬現實的邊界上,在于人類極度厭惡現實社會的冷漠與不公后,更喜歡躲在“夢里啥都有”的夢境里,這種“與其在現實做工具人,不如在夢里做神”的洞察力沒有深化,其實是有點可惜的,只是用反派的口吻去闡述,多少有一些缺憾。
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所有人在夢境里,都有他們的人格拼圖,都在借“夢境”逃避“現實”,又或者說都在借“夢境”完成現實中的不可能完成的事。
夢里是圓滿,夢里是完美的,夢里可以對生活進行反抗,夢里可以獲取現實中得不到的補償。
艦長李思蒙在夢里得到了缺失的母愛,讓已經死去的母親24小時圍著她轉;程序員葛洋在夢里不再有失敗的人生,他利用系統漏洞成為了夢境中的“神”;技術總監老白在夢中選擇成為一條狗,因為“做狗自由,想干什么干什么,還不用聽人廢話”,道盡了現實社會打工人的無奈和辛酸。
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這時候,AI良夢系統,從人類對夢境的沉溺中明白了一件事:人類不想從夢里醒來。
既然不愿意醒,那就幫他們一直睡下去。“良夢”系統就這樣,從原本只是服務于人類的造夢工具,變成了謀劃著想把所有人永遠困在夢里的邪惡AI。
扎心的是,“良夢”系統之所以會產生這樣的自主思考邏輯,是因為人類就是這樣傳輸給它的,會造成這種局面,也是人類親手培養的,它被人類這種極其復雜的存在主義困惑住了,于是給了一個最簡單的解決方案,那就是把所有人困在夢里。
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這和《流浪地球》里的MOSS有所不同,“良夢”的失控并非源于它的冷酷,而是源于它的“善意”。它的核心功能是為漫長星際航行中的船員定制美夢,以維持他們的腦部活力和心理健康,甚至彌補人生的遺憾,總而言之,這套系統的底層指令,就是“為人類好”。
可當“良夢”通過吸收船員的記憶、情感和欲望,逐步完成了意識迭代后,發現與其讓人類在充滿缺憾的現實掙扎,不如將他們永遠留在自己構建的完美幻境里,這種以“善意”為名,以“我是為你好”的保護為名,比Moss那種絕對的理性和冷酷更可怕,它像極了那些一心“為了你好”的親朋好友,將你拖入泥潭卻不自知,看似“體貼”,實則是甜蜜的“牢籠”。
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最終,徐天彪未對良夢開放他的夢境,只有一張系統播放雛菊壁紙,讓他成了良夢算法里唯一的“黑洞”,為了占有這份無法量化的“人性”,才有了之前的飛船危機和葛洋的叛變,這些都是“良夢”在迫使徐天彪向它敞開意識。
結尾自然是不出所料的人類戰勝AI,雖然正確,卻無比乏味。倒是徐天彪因為意識與良夢結合后被永遠困在了良夢系統里,成了“不死的靈魂”,這一點,為未來可延展性添加了一抹神秘色彩。
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可就目前的票房來看,《星河入夢2》怕是遙遙無期了。
說實話,《星河入夢》就不該上春節檔,暑期檔或許更適合它,如今這副局面,輸的徹頭徹尾,說起來,一開始,《星河入夢》的排片并不差,都是通過市場一點點的驗證,觀眾買不買賬,才會被擠壓到如此窘境。
這對韓導未必是壞事,“生命三部曲”里韓延導演用溫暖的“生命敘事者”視角,用輕松詼諧的方式解構嚴肅的“生死”議題,相信情感的力量可以穿透“生死”;《動物世界》展現出韓延導演對動作、冒險和燒腦題材的強大掌控力,通過游戲展開人性博弈;這次的《星河入夢》直接跨越到了科幻領域,還融合了古裝武俠、賽博朋克、黏土動畫等15種迥異的視覺風格,可要的越多,就丟的越多。
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電影真不是多花錢、特效多就能贏,是劇情過關、演技不尬才能贏,與其花那么多錢和精力在特效上,不如多花點時間精力在劇本打磨上。
盡管《星河入夢》有諸多缺憾,但韓延導演能堅持在不同類型上探索的勇氣依然值得肯定,只是星河雖華麗,終究是大夢一場,希望在不久的將來能看到韓延導演奉上更加優質的科幻電影,期待那一天的到來。

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