近日《最終幻想7:重制版》總監濱口直樹接受外媒automaton采訪,他解釋了Switch2版克勞德頭發存在部分鋸齒的原因。
濱口直樹表示:“我們的開發團隊在游戲中使用了TAA(時間抗鋸齒)來防止角色輪廓出現鋸齒。該技術不僅參考當前渲染幀,還會疊加前幀的信息,從而生成更平滑、更接近高分辨率的畫面。”
“由于角色頭發是通過非常細小的元素組成,直接渲染會導致單個發絲在像素級別出現閃爍。團隊采用特殊處理方法,使每根發絲在幀與幀之間以像素為單位進行開關切換,結合TAA抗鋸齒能實現平滑過渡。然而Switch 2的掌機模式會帶來一些額外限制,為降低處理負荷,游戲在部分情況下會被迫降低原生分辨率。TAA抗鋸齒效果也會隨之變得不穩定,頭發上的鋸齒也將更加明顯。”
濱口直樹提到Switch2在畫面復雜的場景下,存在降低原生分辨率來穩定幀率的機制,然后再通過DLSS進行補償。但這種機制與游戲目前的頭發渲染方式不太匹配,所以會出現鋸齒狀邊緣。他表示將繼續優化,在保持幀率穩定的同時,盡可能提高畫面質量。
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