
憤怒的小鳥、神廟逃亡、會(huì)說話的湯姆貓、小鱷魚愛洗澡、水果忍者、滑雪大冒險(xiǎn)。。。
在智能手機(jī)剛普及那會(huì)兒,有這么一堆適配屏幕滑動(dòng)的小游戲,迅速占據(jù)了不少人的閑暇時(shí)間,甚至讓不少人上癮。論用戶數(shù)量,也個(gè)頂個(gè)都是以億為單位計(jì)算的“ 全球級(jí) ”游戲。
眨眼過去十幾年,這些霸主級(jí)別的游戲,如今已成往事,雖偶有幾部續(xù)作,但在現(xiàn)在眼花繚亂的手機(jī)游戲排行榜上,早已沒了競(jìng)爭(zhēng)力。
誰知老樹開新花,還有一部剛才沒提及的游戲,居然在 2026 年公測(cè)并上線了它的新作( 目前只上架海外版商店 ),這款游戲就是《地鐵跑酷:城市》。
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涂鴉、地鐵、滑板、以及那個(gè)永遠(yuǎn)窮追不舍的保安。
相信這幾個(gè)關(guān)鍵詞一出來,一定能給你拉回當(dāng)年晚自習(xí)偷偷刷分的青澀時(shí)光。
所以,歷時(shí)十幾年后的地鐵跑酷新作,到底改成啥樣了呢?
別眨眼,看圖:

相信你看到這段演示后的第一反應(yīng),應(yīng)該跟小發(fā)剛玩得時(shí)候,差不多。
感想可能只有一個(gè):這 TM 跟以前那個(gè)有啥區(qū)別啊!
這不還是十幾年前那樣么!
我都從風(fēng)華正茂的中學(xué)生,變成尿尿都不利索的苦逼中年人了,可這個(gè)帶兜帽的小子居然跟柯南一樣一點(diǎn)沒變,還在鐵軌上戲耍保安。
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為此,我還特地把老版下了回來,試圖對(duì)比一下。
結(jié)果一對(duì)比,發(fā)現(xiàn)還真是我有了時(shí)間濾鏡,因?yàn)槔习娴漠嬅娲_實(shí)更加簡(jiǎn)單,而新作在光影、場(chǎng)景復(fù)雜度、包括各種資產(chǎn),都做了精細(xì)化的升級(jí)。
比如他們的開始界面,就分別是這樣的:
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地圖上,對(duì)比則更明顯一點(diǎn)( 好吧,或許也沒那么明顯 )。
但玩了一會(huì)新作,再回去舊作,確實(shí)就能明顯感覺出來:
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那么,既然畫面的升級(jí),并沒有達(dá)到“ 質(zhì)變 ”的程度,看上去也只是常規(guī)升級(jí),所以在玩法上,會(huì)不會(huì)有什么特別之處呢?
而在玩了一段時(shí)間后,小發(fā)的評(píng)價(jià)是:也沒啥大區(qū)別。
甚至一些改動(dòng),可能都得算是負(fù)優(yōu)化。
比如手感上,新作明顯就不如舊作那么絲滑跟手,老版幾乎指哪打哪,人物動(dòng)作輕盈飄逸,但新作明顯能感覺到手感重了一些。

而且,那些大家記憶力耳熟能詳?shù)牡谰撸辽僭谛“l(fā)玩了一天后,都沒見到。
比如彈簧鞋、噴漆背包、彈跳器等等。
取而代之的則是新道具——泡泡糖。
功能類似彈跳鞋,但區(qū)別在于,泡泡糖的高跳需要在跳躍后下砸才能觸發(fā)。

沒錯(cuò),新作也并沒加入新操作,比如長(zhǎng)按、拖拽等。
而是對(duì)下砸這個(gè)舊作中大伙習(xí)以為常的操作,進(jìn)行了一波小小的強(qiáng)化。
因?yàn)檐壍郎希€多了一些特殊的互動(dòng)物,都需要下砸觸發(fā),像是木板底下藏著的金幣, 下砸后會(huì)把玩家高高彈起的車廂等。
不僅如此,關(guān)卡后期的速度和密度也大幅提高,整體難度比前作高了不少。

但玩過之后,小發(fā)卻很難認(rèn)為這是一個(gè)好處理。
拿泡泡糖來舉例,想要跳的高,就必須要在高速移動(dòng)中,先上滑再下滑才能觸發(fā)高跳,這在關(guān)卡密度慢慢提高后,很容易反應(yīng)不過來。
而且因?yàn)槌S玫南略遥菖萏堑牟僮髦睾希钥倳?huì)手誤觸發(fā)各種意想不到的失敗結(jié)果。
盡管泡泡破了后有一段時(shí)間的無敵,那也屬于那種看到了都不太想撿,撿到不太想用的道具。

所以這個(gè)新作,就沒有一點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)么?
其實(shí)還是有的,比如對(duì)應(yīng)“ 城市 ”這個(gè)標(biāo)題,游戲里新加入了各種風(fēng)格的地圖。
不同于前作經(jīng)常更換的地圖皮膚,而是實(shí)打?qū)嵶隽诵碌脑O(shè)計(jì)。
像是碼頭地圖中,就會(huì)有水域和集裝箱、船只,幾乎脫離了地鐵的背景;
后面還有商場(chǎng)、賽博都市等等,有的甚至完全跟地鐵沒關(guān)系了。
所以,其實(shí)只有玩到后面,才真的能感覺出來這是個(gè)續(xù)作。

不僅如此,游戲內(nèi)這次還加入了一堆“ 有終點(diǎn) ”的關(guān)卡挑戰(zhàn)。
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當(dāng)年總有都市傳說,說什么神廟逃亡、地鐵跑酷是有終點(diǎn)的,其實(shí)壓根沒有。
但這次,是真的有了。
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這個(gè)模式下,所有跑酷過程中的障礙全部固定,不再隨機(jī),說白了就是得背板。
所以還是具有一定難度的,如果是初見,即便在普通難度下,想達(dá)成 3 星也得多試幾次才行。
而且只有 3 星,才能繼續(xù)解鎖后續(xù)挑戰(zhàn)。

不得不說,有些關(guān)卡確實(shí)做得不錯(cuò)。
其中大部分三星要求是收集金幣和獎(jiǎng)杯,但也有些會(huì)要求玩家“ 不能跳躍 ”等等,更像是某種單機(jī)形式的設(shè)計(jì)。
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而這個(gè)小發(fā)認(rèn)為,這個(gè)真正讓游戲可玩性得到提升的模式,卻也有著十足的硬傷,那就是“卡體力”。
沒錯(cuò),這個(gè)模式?jīng)]法無成本重試,每一次進(jìn)入,都需要消耗一格體力。
有時(shí)候遇到狀態(tài)不好,可能重試七八次都沒法完成滿星,但體力上限只有 20,且每半小時(shí)只恢復(fù) 1 個(gè)體力。
如果沒體力了,要么等要么看廣告,要么用游戲內(nèi)的稀有資源兌換。
要么,就只能氪金了,15 港幣 40 體力。。。
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并且,體力的用途除了挑戰(zhàn)關(guān),還有每周的副本等。
總之要用的地方還挺多的,但前期卻尤為緊張,動(dòng)不動(dòng)就不讓玩了。
好在,關(guān)卡推不動(dòng)了,還能繼續(xù)像一代一樣,游玩無盡模式刷分,不然真就太難受了。
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當(dāng)然,作為一個(gè)免費(fèi)游戲,在游戲內(nèi)加入通行證、廣告復(fù)活這些也無可厚非。
可一個(gè)國(guó)民級(jí)人氣作品的 2026 年新作,地鐵跑酷城市,還是會(huì)在一局游戲結(jié)束后,硬性進(jìn)入廣告,沒法跳過。
這點(diǎn)放現(xiàn)在還是有點(diǎn)太 old school 了。

總而言之,地鐵跑酷城市,更像是初代的 PLUS 版本,而非一個(gè)真正意義上的劃時(shí)代新作。
如果你真的手癢了,那 可能 大概率還是最初的那個(gè)版本,更適合你。
畢竟前作在其開發(fā)商 SYBO games 十幾年的運(yùn)營(yíng)下,現(xiàn)在仍能做到每 3 周更新一個(gè)城市、日活 2000 萬、7 日留存超 30% 的超強(qiáng)數(shù)據(jù),足以讓所有休閑小游戲望其項(xiàng)背,時(shí)不時(shí)還會(huì)在排行榜位居前列。
而這個(gè)新作從測(cè)試幾年,到如今正式上線海外商店,官方的宣發(fā)始終有限,熱度也完全沒法復(fù)刻前作,顯然還算不上成熟。
來源:sensor tower
2025 年手游下載榜前十名
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不得不說,地鐵跑酷確實(shí)有著超乎想象的生命力。
以至于前幾年翻紅,無論在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,都曾掀起過一陣“ 不吃金幣 ”挑戰(zhàn)的熱潮,用戶雖然偏輕度,可始終活躍。
而且論名氣,也幾乎是囊括男女老少。

可越是這樣的 IP,續(xù)作之路往往更加難走。
變化很大吧,玩家不接受;
變化要是不大,那熟悉這款游戲的老玩家,又沒什么理由去玩續(xù)作新游戲,簡(jiǎn)直就是兩頭堵。
所以,這個(gè)地鐵跑酷城市,大概率是沒機(jī)會(huì)超過它的老大哥了吧。
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
美編:素描
圖片、資料來源:
B站:釒幣過敏、Guard初心
sensor tower、地鐵跑酷、地鐵跑酷城市
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