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封面圖片由AI生成
混休賽道競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入新階段。
彭博社 2 月 26 日?qǐng)?bào)道,騰訊目前正計(jì)劃收購(gòu)休閑廠商 Hungry Studio 旗下的少數(shù)股份。據(jù)內(nèi)部人士透露,騰訊可能會(huì)在接下來(lái)幾個(gè)月中確定投資細(xì)節(jié),但目前還沒(méi)有做出最后決定。
靠方塊出圈,北京廠商旗下休閑品牌有望拿到騰訊投資?
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彭博社報(bào)道原文 | 圖片來(lái)源:Bloomberg
《游戲茶館》等媒體的消息顯示,Hungry Studio 是北京迦游網(wǎng)絡(luò)旗下品牌。公司主打 IAA 休閑游戲,頭部爆款是方塊消除游戲「Block Blast!(中文名“快樂(lè)愛(ài)消除”)」,游戲自 2022 年 9 月上線以來(lái)高速增長(zhǎng),AppMagic 數(shù)據(jù)顯示最近 30 天下載總量約為 2583 萬(wàn)次。
關(guān)于這款產(chǎn)品,我們此前也曾經(jīng)與公司副總裁 Jason Wang 展開(kāi)深入探討,Jason 在對(duì)話中提到,選擇最能夠引起廣大玩家共鳴的玩法作為切入點(diǎn),再配合 AI 技術(shù)大規(guī)模展開(kāi) A/B 實(shí)驗(yàn)迭代新內(nèi)容,是保持產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵。
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玩法簡(jiǎn)單、富有深度、內(nèi)容更新充足的「Block Blast!」,是目前 Hungry Studio的頭部產(chǎn)品 | 圖片來(lái)源:AppMagic
方塊消除之外,公司也在嘗試其它玩法。目前成績(jī)相對(duì)突出的是最早在 2021 年 9 月上線的「Sudouku Master!(中文名數(shù)獨(dú)大師)」,最近 30 天下載量在 109 萬(wàn)次左右。我們此前也有過(guò)體驗(yàn)。這款產(chǎn)品,最近 30 天流水 3.6 萬(wàn)美元, 雖然數(shù)據(jù)很一般,但有從以 IAA 為絕對(duì)主要變現(xiàn)模式,轉(zhuǎn)向混合變現(xiàn)的趨勢(shì)。
此外公司還在積極跟進(jìn)其它熱門(mén)休閑玩法,在 2025 年 10 月上線了一款麻將消除游戲「Double Tile」。
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Hungry Studio 開(kāi)發(fā)者賬戶 | 數(shù)據(jù)來(lái)源:AppMagic
隨著休閑游戲迅速發(fā)展,Hungry Studio 此次傳出的融資可能,是資本、甚至游戲大廠,對(duì)這一賽道潛力的認(rèn)可。事實(shí)上,在過(guò)去兩年間,有大量的休閑廠商拿到了融資或被并購(gòu)。
從中東到亞洲,休閑廠商都是融資“香餑餑”
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過(guò)去一年內(nèi)有多家土耳其休閑廠商宣布完成至少100 萬(wàn)美元以上融資,其中 Good Job Games和 Loom Games 更是在一年內(nèi)完成了 2 次融資交易 | 數(shù)據(jù):AppMagic、Google
就在今天傳出騰訊投資的前幾天,春節(jié)期間,Scopely 剛剛收購(gòu)了 Loom Games 的大部分股權(quán),這家大廠給這個(gè)只有 2 款產(chǎn)品的游戲廠商,大方的開(kāi)出了 10 億美元的估值。
但這背后,是 Loom Games 超強(qiáng)的吸金能力,其熱門(mén)產(chǎn)品「Pixel Flow」正式上線大約四個(gè)月,月流水已經(jīng)超過(guò)千萬(wàn)美元,保持這個(gè)流水 20 個(gè)月,就和估值等同了。而據(jù)我們的觀察,好的混休游戲,起碼至少能維持流水高位半年到一年左右。
加之多次做出混休爆款的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),Scopely 的大方事出有因。
Loom Games 無(wú)疑是土耳其游戲創(chuàng)企生態(tài)里耀眼的一個(gè)團(tuán)隊(duì),這背后更顯示了土耳其現(xiàn)在豐富的混休優(yōu)秀人才。
在 2025 年 2 月-2026 年 2 月期間,土耳其有 6 家廠商宣布完成 8 起 10 萬(wàn)美元以上的融資交易,占該國(guó)全部融資交易的 70% 左右。這些廠商的創(chuàng)始人往往有豐富的開(kāi)發(fā)和管理經(jīng)驗(yàn);而且新品數(shù)量并不多,往往只要有一款拿得出手的產(chǎn)品,甚至只要有成熟的構(gòu)思,就能拿到投資。
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過(guò)去一年在韓國(guó)和越南共有 3 家休閑廠商完成融資并購(gòu)交易 | 數(shù)據(jù)來(lái)源:AppMagic、Google
相比之下,雖然韓國(guó)和越南游戲市場(chǎng)公開(kāi)的融資消息不多,但其中依然不乏休閑小團(tuán)隊(duì)的身影。比如在 2026 年 1 月宣布完成 69 萬(wàn)美元種子輪融資的韓國(guó)休閑廠商 Peb,該公司的創(chuàng)始人來(lái)自以做貓咪主題休閑游戲著稱(chēng)的 TREEPLLA。第一款產(chǎn)品也走休閑路線,是一款以“鉆地”為主題的社交博弈游戲「Dig & Roll」,目前處于最終測(cè)試階段,發(fā)行商也正是 TREEPLLA。
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剛剛在 26 年 1 月拿到 69 萬(wàn)美元融資的韓國(guó)休閑廠商 Peb,目前正在集中精力開(kāi)發(fā)社交博弈游戲「Dig & Roll」 | 圖片來(lái)源:Gamigion
大廠頻頻出手,休閑賽道的“軍備競(jìng)賽”悄然開(kāi)始
從投資方的角度來(lái)看,除了混休和休閑游戲強(qiáng)大的變現(xiàn)能力,吸引了財(cái)務(wù)投資之外 (如 a16Z),一些本身未覆蓋混休賽道的大廠也尤為積極。在騰訊之外,還有韓國(guó)的 RPG 大廠 NCSFOT,以及背后是有錢(qián)任性的中東財(cái)團(tuán)、主要產(chǎn)品布局在 SLG 和社交博弈的 Scopely 等等。
不論是用戶的行為習(xí)慣(碎片化)、還是 AI 在休閑品類(lèi)上的更大助益,這些在中重度賽道的頭部玩家,也都無(wú)法忽視混休賽道這塊不斷做大的蛋糕。從另一方面看,頭部廠商大量資本的加持,也讓混休的競(jìng)爭(zhēng)從單純的“拼刺刀”升級(jí)到有人拿起“高級(jí)武器”。
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