職業平衡是很多游戲一直在做的事,但是永遠不可能達到百分百平衡的狀態,而魔獸世界時光服也是如此。雖然說雷火一直在進行職業之間的平衡調整,但是大家會發現在團本中,在任何場景下,不同的職業都有著不同的表現,根本不可能達到完全一致。不同的職業會有不同的側重點,但是大家會發現一件事,很多時候在什么場景下的優勢職業其實是一樣的,那么如何改善這種情況呢?
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為什么魔獸世界這么多服務器中都有職業失衡的情況,大家卻盯著魔獸世界時光服呢?無非是因為官方曾經表示過:我們希望時光服能百花齊放,所有專精都擁有參與團本的權利;我們希望玩家能自由選擇,不管是偏好的職業專精,還是喜歡的副本團隊。不該再有團隊卡位或者壟斷選人的情況。所以魔獸世界時光服的玩家對職業平衡的要求會更高一些,而不是像別的版本那樣得過且過。
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那么現在魔獸世界時光服的職業平衡到底有沒有像官方說的一樣呢?雖然說目前沒有太多的絕對優勢職業,但是從DPS數據還是可以看出依舊存在不少的優勢職業,而其他職業確實存在表現比較差的情況。當然先別著急噴,對比其他版本的話,其實會發現這算是在一個比較合理的范圍內,畢竟其他版本的差距更大。當然,這不是一個比爛的情況,大家都希望游戲越來越好,而不是跟更差的比。
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所以有玩家發帖針對一些墊底DPS的職業提出改動建議,其實這個建議看起來還不錯,但是仔細研究會發現一件事,這根本就是一個“大錘”式的改動。這個改動一旦實施,那么其他職業的DPS也要重新進行調整。以P2改動為例,實際上官方只是微弱地加強了元素薩,整體加強幅度很小,換算下來只有2%左右,但是該帖主直接提出將懲戒騎的復仇天賦從每層3%直接翻倍至9%,這不直接起飛了嗎?
為什么說該建議不可行呢?不是說這些職業不能加強,而是這種加強有點像“屠龍刀”一樣,直接翻倍甚至數倍地加強,那么造成的結果就是每個職業的數值都在瘋狂膨脹。如果只增加1 - 2%這種微調,其實整體影響有限,不會出現太大的問題,并且會發現每個職業之間的差距并不大,所以不適合這種大幅度加強。當然,對于這個職業的玩家來說無疑是一個好消息,但是對游戲來說是致命的。
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另外一點在于DPS排行榜是一個動態的過程,而不是一個靜止不變的過程。墊底的職業排名上升了,那么其他職業的排名就必定要下降。那么無論什么時候排名,百分百都有一個第一名,也有一個倒數第一名。那么在這種情況下,倒數第一名的職業想要加強,加強的結果就是每個職業都可能成為第一名,也都可能成為倒數第一名,然后數值會無限膨脹,那么接下來每個團本的難度都需要提高,不然游戲就會變成“一刀999”的簡單模式。
其次,很多所謂的弱勢職業真的是弱勢嗎?比如懲戒騎這個職業,雖然說DPS不高,但是目前這個職業的參團率其實還不錯。所以農工覺得除了DPS排行榜以外,雷火應該還會考慮該職業的參團率。只有DPS低且參團率也低的情況下,那么這個職業才應該去加強,而不是只要排名墊底就應該去加強。雖然每個職業都有平等的進團機會,但不是每個職業都需要DPS排名第一。
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每個職業都應該有屬于自己的特性和位置。就像之前,不小心把獵人調整得過于強大,但官方立刻就回調了。如果按照該玩家的做法,雷火估計每天都在加強、回調、再加強、再回調的循環中,每天都會出現被一個職業的玩家夸贊,而被其他職業玩家罵的情況。所以很多職業只是排名墊底,但DPS沒有大幅度落后的話,農工覺得就是正常的,而不需要大量加強。
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