誰能想到?深耕二游多年的米哈游,居然要碰MOBA賽道了!3月2日,米哈游官網社招頁悄悄更新,一組預研產品的招聘信息,直接把玩家圈炸出了圈。熟悉米哈游的老玩家都知道,這家公司向來不打無準備之仗,此次突然布局MOBA,絕非一時興起。
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不同于以往藏著掖著的預研項目,這次米哈游的信號給得格外明確。招聘信息里,“UE5”“3D”“MOBA”三個關鍵詞被反復提及,明眼人一看就懂,這是要實打實進軍多人在線戰術競技領域了。截止發稿前,新增的5個崗位已經全部上線,涵蓋交互策劃負責人、游戲測試開發、游戲服務器開發,還有兩類Unreal游戲客戶端開發崗位,分別對應Gameplay與系統方向,看得出來項目已經進入初步推進階段。
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最讓玩家在意的,還是游戲測試開發崗位的兩個加分項,藏著太多關于新游的細節。第一個加分項是“大型開放世界或競技類游戲自動化經驗者優先”,第二個則是“有AI技術結合測試實踐經驗者優先”。這兩個要求看似普通,實則精準暴露了新游的核心方向,老玩家一看就知道,這波米哈游要搞不一樣的MOBA。
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先說說AI技術這個點,其實不難理解。現在整個游戲圈都在押注AI,騰訊的《王者榮耀》都已經加入了AI助手和AI隊友,米哈游自然不會落后。更重要的是,MOBA游戲本身就離不開NPC和人機交互,客戶端開發崗位里也明確提到了“NPC/AI功能開發”,這意味著這款新游大概率會重點探索“MOBA+AI”的模式,說不定能解決玩家們詬病已久的人機坑隊友、NPC交互僵硬等問題,不用再擔心肝排位時被人機拖后腿。
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再看大型開放世界經驗的要求,這才是最顛覆傳統MOBA的地方。玩過《英雄聯盟》《王者榮耀》的玩家都知道,傳統MOBA都是固定的上中下三路+野區,地圖格局基本固定,玩久了很容易膩。而米哈游要求開發者有開放世界經驗,大概率是想打破這種固化模式,讓新游朝著類開放世界大地圖的方向走,說不定以后玩MOBA,不用再局限于固定路線,能在地圖里自由探索、找隱藏資源,想想就很有新鮮感。
更關鍵的是,目前3D MOBA市場幾乎是藍海。現在市面上活躍的3D MOBA游戲寥寥無幾,只有V社的《Deadlock》(《死鎖》)還在保持熱度,這款游戲近期更新后,Steam在線峰值一度飆升到12.5萬,直逼《守望先鋒》,足以證明3D MOBA的市場潛力。如果米哈游這款UE5研發的新游能順利落地,憑借其技術實力和玩家基礎,大概率能在這片藍海站穩腳跟,甚至成為新的版本答案。
其實熟悉米哈游的玩家都清楚,這次布局MOBA,并不是一時頭腦發熱,而是它近年走出“二游舒適圈”的又一步大棋。過去兩年,米哈游曝光的預研項目越來越多,而且大多都偏離了傳統二次元框架,看得出來它不想一直被貼上“二游廠商”的標簽,想要拓寬自己的游戲基本盤。
比如那款采用UE5開發的寫實奇幻預研項目,就主打聯機合作和多人對抗,和米哈游以往的單機或輕聯機玩法完全不同,沒有了傳統二次元的畫風,走的是3A級寫實路線,從概念PV來看,畫面質感拉滿,讓人十分期待。還有招聘信息里提到的歐美卡通風格FPS項目,更是米哈游從未涉足過的領域,打破了玩家對它“只會做二次元”的固有印象。
除了這些未上線的預研項目,已經開啟過測試的《崩壞:因緣精靈》也在嘗試新玩法。這款游戲把精靈收集和對戰機制結合起來,玩法有點類似《幻獸帕魯》,而且未來還計劃引入PVP對戰玩法,不再是單純的PVE收集,增加了競技性,滿足了玩家的對戰需求。玩過首測的玩家都反饋,精靈的互動性很強,不僅能對戰,還能輔助探索,體驗感不錯。
還有都市開放世界項目《Varsapura》,更是直接弱化了純二次元標簽,朝著現實風格邁進。從公布的實機演示來看,游戲還原了大量新加坡和上海的真實街景,細節拉滿,采用深度改造的UE5引擎研發,力求“榨干硬件性能”,看得出來米哈游在這款游戲上投入了大量精力,也展現了它在開放世界領域的深厚功底。
從這一系列的項目規劃就能看出,米哈游的野心遠不止于二游。未來,它的游戲基本盤必然會脫離純粹的內容型游戲,推出更多高對抗、高復雜度的玩法驅動型游戲,而這次的UE5 3D MOBA預研項目,就是最好的證明。畢竟米哈游向來擅長把技術和玩法結合,當年《原神》用UE4打造開放世界,打破了二游的局限,這次用UE5做MOBA,說不定也能帶來新的驚喜。
不過話說回來,MOBA賽道的競爭雖然不如幾年前激烈,但想要做好并不容易。傳統MOBA玩家的習慣已經固化,米哈游想要打破固有模式,既要保留MOBA的核心競技性,又要融入自己的特色,還要解決UE5游戲常見的優化問題,難度不小。但以米哈游的研發實力,只要用心打磨,未必不能做出一款讓人眼前一亮的作品。
最后想問大家,你期待米哈游的MOBA新游嗎?平時玩MOBA最在意的是玩法創新還是畫面質感?你卡關最久的MOBA對局是哪一場?歡迎在評論區留言討論~
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