![]()
文源 | 源Sight
作者 | 王言
從首曝到確定上線,騰訊的一款開放世界游戲花了差不多5年時間。
最近,騰訊天美工作室群研發(fā)的開放世界游戲《王者榮耀世界》宣布定檔4月。而從2021年首曝到2026年4月才定檔上線,長達5年的研發(fā)周期,讓外界對這款作品既充滿期待,也始終抱有疑慮。
背靠國民級手游IP,《王者榮耀世界》會輻射更多熟悉王者角色、有情懷基礎(chǔ)的IP玩家,讓其進行錯位競爭,同時讓《王者榮耀》突破固有的標簽,將IP邊界拓展至其他領(lǐng)域。
當然,作為騰訊在開放世界賽道的關(guān)鍵布局,它既承載著IP破圈的戰(zhàn)略意義,也將直面米哈游《原神》、庫洛《鳴潮》等成熟競品的強勢擠壓,《王者榮耀世界》能否憑借IP優(yōu)勢與差異化玩法突圍,將是2026年游戲行業(yè)的核心看點。
01
遲遲未定檔
早在2021年10月,騰訊方面就透露將打造開放世界RPG新作《王者榮耀世界》的計劃。但此后幾年,盡管這款游戲經(jīng)過多次實機測試,一直未能確定最終的上線窗口;2025年1月,《王者榮耀世界》正式獲得游戲版號,但仍未定檔。
![]()
來源:《王者榮耀世界》小紅書官方賬戶
終于在2026年3月2日,《王者榮耀世界》宣布定檔于2026年4月,正式進入收尾期間。根據(jù)官方消息,該游戲即將啟動“爭鳴測試”,為正式的上線做最后的預演。
《王者榮耀世界》有著如此冗長的開放周期,其實也不難理解。
首先是兩款游戲玩法與用戶習慣的巨大鴻溝,《王者榮耀》的核心用戶是MOBA快節(jié)奏玩家,開放世界則是慢探索、長線養(yǎng)成、多人副本,游戲體驗存在天然的區(qū)別。
而在市場與IP戰(zhàn)略方面,《王者榮耀》是老牌的國民IP,《王者榮耀世界》則是前者IP破圈關(guān)鍵,一旦口碑崩盤,損害整個IP價值。
同時,開放世界游戲賽道競爭激烈,《王者榮耀世界》面對的競品有《原神》《鳴潮》《異環(huán)》等,將游戲自身品質(zhì)完善到位再上線,才有望迅速造出聲勢從而出圈。
本質(zhì)上,《王者榮耀世界》是騰訊用以3A的標準做一款移動端優(yōu)先的開放世界RPG游戲,在IP包袱、技術(shù)難題、用戶和技術(shù)適配等多重因素下,其工期可能要比預期更長。
雖然對于開放世界類游戲,騰訊成功的案例并不算多,但《王者榮耀世界》的優(yōu)勢,在于《王者榮耀》此前積累的IP統(tǒng)治力。作為運營十年仍保持上億日活的國民級產(chǎn)品,其用戶滲透率幾乎等同于中國游戲用戶規(guī)模,覆蓋從一線城市到下沉市場的全年齡段玩家。
簡單看,上線初期,《王者榮耀世界》的目標是轉(zhuǎn)化王者IP用戶,還有那些對 MOBA玩法產(chǎn)生疲勞、尋求新鮮體驗的存量用戶。同時,其也會嘗試吸引非二次元用戶入場,通過降低二次元濃度、強化動作冒險屬性,擴大受眾范圍。
02
各自的優(yōu)勢
如今,同質(zhì)化游戲產(chǎn)品難以承擔長期獲客成本,而騰訊的IP優(yōu)勢恰好降低了獲客壓力,轉(zhuǎn)化為天然的用戶基礎(chǔ)。
公開數(shù)據(jù)顯示,預約通道開啟首日,《王者榮耀世界》的預約量就突破了300萬。
但同時,在開放世界游戲領(lǐng)域,站在《王者榮耀世界》面前的,還有《原神》這樣的“大山”。
![]()
來源:TapTap官網(wǎng)
作為《原神》的研發(fā)方,米哈游的核心競爭力,在于其以技術(shù)驅(qū)動和堅持內(nèi)容為王的聚焦戰(zhàn)略,這種理念讓其有著深厚的技術(shù)壁壘,比如自研Unity Hyper-G 引擎實現(xiàn)的動態(tài)光照與物理效果、AI驅(qū)動的開放世界內(nèi)容生成技術(shù),以及成熟的跨平臺適配能力。
如今,《原神》作為一款上線近6年的產(chǎn)品,其在手機、PC、主機端的體驗,至今都可以算得上是行業(yè)標桿。
產(chǎn)品生態(tài)的協(xié)同效應(yīng)也是米哈游的王牌。早在去年,《原神》全球累計下載量已突破3.5億,其海內(nèi)外用戶的占比接近1:1 ,18-30歲用戶占比達到70%,且具備高付費意愿與高粘性的特點。
2025年,《原神》“納塔”版本與線下嘉年華聯(lián)動,推動日活創(chuàng)五年新高,證明其長線運營能力;《鳴潮》作為后起之秀,也憑借獨特的戰(zhàn)斗機制與世界觀,已成為二次元開放世界棋牌的重要玩家;再加上《崩壞:星穹鐵道》的支撐,米哈游形成了“三駕馬車”的產(chǎn)品矩陣,能夠吸引有著不同需求的用戶。
在2025年移動端抽卡游戲收入榜中,《原神》以5.233億美元位列第四,《崩壞:星穹鐵道》以5.882億美元排名第三,《鳴潮》以2.626億美元躋身第七,三款產(chǎn)品形成梯隊優(yōu)勢。
另一方面,內(nèi)容敘事與全球化運營則構(gòu)成另一道護城河,這一點也恰恰是其他競爭對手們所需要的。
《原神》構(gòu)建的提瓦特大陸擁有完整的歷史脈絡(luò)與文化體系,每個版本的劇情更新都能引發(fā)廣泛討論;而米哈游的本地化策略精準,針對不同地區(qū)調(diào)整內(nèi)容與營銷方式。
相比之下,《王者榮耀世界》的世界觀構(gòu)建仍依賴《王者榮耀》原有的、且仍不算完整的IP框架,同時能否突破此前MOBA游戲的敘事局限,成為其是否具備長期競爭力的關(guān)鍵。
03
互攻城池
眼下,頭部游戲大廠都不想被定義為“只擅長打造特定類型游戲”的廠商,也是因此,行業(yè)自然會出現(xiàn)互攻城池的局面。
幾乎是在《王者榮耀世界》官方定檔的同一時間,米哈游在其官網(wǎng)發(fā)布的一批新的招聘需求。其中,部分崗位的內(nèi)容就含有“3D”“MOBA”等字眼。業(yè)界預測,米哈游可能將進軍MOBA賽道。
![]()
來源:米哈游官網(wǎng)
當然,從招聘信息看,米哈游想要做的是一款3D MOBA游戲,而作為過去10年來MOBA市場的主力產(chǎn)品,《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》都是以2.5D為框架的。
如果從游戲生命力、IP影響力等角度看,米哈游仍屬國內(nèi)第一梯隊。但同時,從收入角度衡量,米哈游開始被擠到行業(yè)老四甚至老五的位置。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2025年中國手游發(fā)行商全球收入榜TOP30榜單中,米哈游位列第五,排在它們前面的,除了騰訊、網(wǎng)易,還有點點互動、檸檬微趣。而在2024年的這一榜單上,米哈游還排在第三位。
此外,在Sensor Tower 2025年出海手游收入榜TOP30中,米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》和《原神》分列第七和第九位。2024年,上述兩款游戲的排名分別為第3和第6位。
過去幾年,米哈游想要實現(xiàn)多元化,突破二游瓶頸的想法非常明顯。不管是主動曝光還是從招聘信息里,都能看到它在預研多款新游戲,而且其中很多新品,玩法和框架都跟《原神》《崩壞:星穹鐵道》這些主打產(chǎn)品完全不一樣了。
可以說,在當前的游戲市場環(huán)境下,不論是騰訊還是米哈游,兩大廠商各有各的需求和煩惱。不管最終結(jié)果如何,走出舒適區(qū),是它們必須要做的事。
值得注意的是,《王者榮耀世界》的正式上線時間可謂是“死亡檔期”,這期間,《異環(huán)》《崩壞:星穹鐵道》《鳴潮》或是實現(xiàn)全平臺上線,或是會舉辦周年慶等重要活動。
![]()
來源:《異環(huán)》游戲官網(wǎng)
此外,行業(yè)也有觀點稱,雖然屬于開放世界的架構(gòu),其實《王者榮耀世界》產(chǎn)品定位和玩法,與《原神》有著不小的區(qū)別,兩者分屬平行賽道,而從玩法看,前者可能與網(wǎng)易的《逆水寒手游》《燕云十六聲》更為接近。
但無論賽道細分存在何種差異、同期市場競爭何等激烈,《王者榮耀世界》依托王者榮耀IP的用戶基底與騰訊資源加持,其正式上線都勢必成為年度開放世界手游市場的標志性事件,也將徹底攪動當前手游市場的競爭格局。
部分圖片來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請告知刪除
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.