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本報告全面梳理2025年四川省電子競技產業的發展概況、現狀特征、實體產業布局及教育發展情況,系統分析產業發展的優勢與短板并明確2026年產業發展方向。
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一、2025年四川省電子競技產業概況
2025年四川省電子競技產業總產值達120.6億元,其中游戲研發及發行板塊總產值為90億元,電競賽事板塊總產值為3.5億元,電競俱樂部板塊總產值為4.5億元,電競陪玩板塊總產值為3.14億元,網吧/網咖板塊總產值為8.76億元,電競酒店板塊總產值10.09億元,電競教育板塊總產值為3500萬元,電競衍生業務板塊總產值超過1500萬元。
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其中,電競賽事運營較去年產值有所上升,電競陪玩產業成為總體產業的新增長極,主要得益于本土賽事承接能力的提高以及陪玩產業的規范化。
二、2025年四川省電子競技產業結構
2025年全省電競相關企業達10436家,其中游戲研發企業占比超4成,達4090家;專業賽事運營機構達98家;電競酒店數量增至1601家;網咖/網吧數量增至4412家;電競俱樂部233家,其中職業電競俱樂部超過20家;電競教育機構12家,以上數據均為2025年正常經營和存續企業。
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三、2025四川省本土電競類項目概況
騰訊天美工作室群:《王者榮耀》《三角洲行動》
競技世界:《曙光英雄》《JJ斗地主》
龍淵科技:《多多自走棋》
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四、2025年四川省游戲版號獲取情況
2025年四川省共獲得108款國產網絡游戲版號(不含審批變更),占全國總發放量(1771款)的6.1%,同比2024年增長32%。
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五、2025年四川電子競技用戶概況
2025年四川省全省電子競技活躍用戶增加至4257萬人,較2024年增加約200萬人。其中男女比例基本保持不變,未來還可以進一步開發女性市場。
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此外,2025年各項電競賽事中,電競愛好者的參與程度較高,電競愛好者們通常以志愿者、兼職的身份參與到電競賽事或活動當中。
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同時針對四川省內電子競技活躍用戶的消費習慣進行了調研,結合活躍用戶的年齡段及社會身份得出了以下結論:
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六、2025年四川省電子競技賽事運營概況
2025年四川省舉辦各類電競賽事超200場,較2024年的辦賽數量有大幅增長,其中國際級5場、全國級16場,地區性賽事超過百余場,線下賽事數量居全國第二。
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2025成都市“五大賽事”及“黃金賽事90天”
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七、2025四川省電子競技俱樂部概況
四川省擁有多家職業電競俱樂部,覆蓋了《王者榮耀》《和平精英》《決勝巔峰》《第五人格》《穿越火線》《永劫無間》《三角洲行動》《無畏契約》多個主流電競和亞運會項目。從早期的AG、OMG,到如今的成都GG、YJN、YBG、ZM(逐夢電競)等,川籍俱樂部始終活躍在各大頂級聯賽中。
落地四川的職業電競俱樂部:
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四川本土職業電競俱樂部名單:
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八、2025年四川省電子競技教育發展概況
截至2025年12月31日,四川省內共有13所大專院校開設了電子競技運動相關專業,11所正常開班,5所中職院校開設了電子競技方向,5所技工類學校開設電子競技專業。學科教育均聚焦于電競賽事運營、賽事直轉播、俱樂部管理、內容創作等復合型人才培養。
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九、四川電競未來發展方向
推動賽事IP化、運營專業化、落地常態化,鞏固四川省在西南區域中的賽事中心地位。主要措施是繼續增加專業化賽事運營相關機構,推動國際性、全國性賽事完全落地,進一步發揮省內賽事資源。
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其次在俱樂部的運營方面,四川省要繼續加強電競陪玩俱樂部的規范化,同時以AG電競為標桿培養更多全國甚至全球級別的職業電競俱樂部。
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然后在電競衍生產業(文創、直播)方面著重發力,就2025年電競衍生產業方面的產值來看還有巨大的進步空間,要推動本土俱樂部、游戲IP、賽事IP開發潮玩、服飾、數字藏品等文創內容,深化“電競+文化”的核心,以巴蜀、三國文化引導電競進行正能量文化傳遞,發揮IP價值。
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接下來,2026年四川省內還需要繼續發揮電子競技裝備制造業作為電子競技實體產業支柱的經濟價值,將電子競技裝備制造落實到基地、園區,完全省內電子競技產業版圖,形成閉環產業鏈與多端產業方向共同發展的強勁局面。
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最后四川省需在網絡建設方面著重發力,目前省內已建成多個網絡、算力中心,包括天府集群、雅安雅云智算中心、瓏騰涼山州AI數據中心以及兩河口算電融合示范項目等多個項目,省內對于網絡建設提出了更高的要求。提高網絡速率、降低網絡延遲能夠使省內網絡更好地與國際接軌,有效提高電子競技運動賽事訓練,同時也能提高國際性賽事的承接能力。
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