最近《輻射》之父、資深RPG設(shè)計(jì)師Tim Cain結(jié)束休假重返游戲行業(yè),在黑曜石工作室重啟設(shè)計(jì)工作。他針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的設(shè)計(jì)誤區(qū)分享見(jiàn)解,指出開(kāi)發(fā)者常因低估"適時(shí)收手"的重要性而使項(xiàng)目偏離方向。
Tim Cain援引業(yè)界前輩的智慧指出:試圖容納所有元素的游戲,最終會(huì)失去核心主題。這種問(wèn)題同樣體現(xiàn)在機(jī)制設(shè)計(jì)層面——開(kāi)發(fā)者往往因外部壓力盲目添加制作系統(tǒng)、裝備耐久度、基地建設(shè)等流行元素,而非基于游戲本質(zhì)需求進(jìn)行選擇。
Tim Cain認(rèn)為,世界觀設(shè)定膨脹與功能堆疊的本質(zhì)是缺乏明確聚焦。他特別強(qiáng)調(diào)內(nèi)容添加的合理性標(biāo)準(zhǔn),表示任何元素的加入都需要明確目的,而“我覺(jué)得很酷”絕非有效理由。這種設(shè)計(jì)哲學(xué)直指當(dāng)下游戲開(kāi)發(fā)中盲目追求全面性而忽視核心體驗(yàn)的行業(yè)痛點(diǎn)。
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