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      《生化危機9安魂曲》評測8.5分:系列30年集大成之作

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      不知不覺間,自“洋館事件”首次爆發,已經過去了30年,作為卡普空旗下享譽全球的《生化危機》系列也陪伴玩家度過了30個年頭,想必不少玩家都早已發現,生化危機中的時間線實際上是與現實同步的。



      屏幕內外,會長大的終于不止是玩家了,當年20歲陪里昂度過新人警察第一天的玩家們,現在應該步入中年了吧,所幸這些“永葆青春”的虛擬角色并沒有拋下玩家獨自老去。



      在《安魂曲》中,曾經的帥小伙也已不再年輕,新一代的主角也閃閃發光,“玩家與角色同時老去”的小巧思,也不失為卡普空所締造的一種浪漫,與一同見證系列興衰。



      作為系列的30周年慶生之作,《安魂曲》早在公布時便引發全球玩家的關注,新主角的加入與老將里昂的表現,一直以來都是玩家們所期待的,游戲的首發成績也證實了本作的萬眾矚目。



      買一送四

      作為被標注為“9”的3A系列最新作,表現究竟如何?



      先說結論,本作的整體表現極佳,雖然在劇情體驗上令我有一點點失望,但游戲在設計層面上非常棒,卡普空的水平毋庸置疑。



      本作的特征是“復合型生化味”,一種同時囊括了傳統生存恐怖,與生化式ACT爽游的獨特風味,得益于近些年炒冷飯所積攢的經驗,外加上七八兩部“外傳”作品的優秀表現,卡普空似乎有意將這些技術與優勢盡數整合,而《安魂曲》就被選作成為了一次大規模融合的試驗田。



      本作采用系列經典配置:雙主角雙視角敘事,但不同的是,玩家可以自由更改第一/第三人稱,在先前的第三人稱作品中,大量玩家呼吁加入第一人稱,而在第一人稱的游戲里,仍然有不少玩家要求提供第三人稱.......于是,卡普空打算把決定權交給玩家。



      令我感到非常驚喜的是,游戲的角色切換與視角轉換,不單單是普通的“換皮”,在核心玩法與游玩體驗上存在著天差地別的感受:

      第一人稱的格蕾絲游玩感受類似生化危機7



      第三人稱的格蕾絲游玩感受類似生化危機2重制版



      第一人稱的里昂游玩感受類似生化危機8



      第三人稱的里昂游玩感受類似生化危機4重制版



      在這里我可以很負責任的說,哪怕是同一個角色,視角一換,直接變新游戲,游戲壽命少說能撐得起兩個完整的周目,這還沒算上后續的DLC內容,例如眾望所歸的傭兵模式。

      予生者恐懼

      這樣看來,可以非常粗暴的把本作的主線切斷成兩個獨立且互不相干的章節,先把目光投向系列新人格蕾絲吧!



      說新不新,系列老玩家可能不認識格蕾絲,但絕對認識她的母親,生化危機系列里的傳奇記者艾麗莎·阿什克羅夫特,格蕾絲正是這位老熟人的女兒,算是為這個“老齡化危機”十分嚴重的主角團注入了全新活力。



      在格蕾絲相關章節的游玩體驗方面,也非常符合人設,作為一名別說戰斗經驗,就連外勤都很少出的FBI聯邦分析師,格蕾絲莫名其妙地就被卷入了一場滅世陰謀中,配音演員與動捕演員的精彩演繹,讓角色在面臨極端恐怖時的表現尤為真實,配合上游戲實際游玩時的各種艱難,整體代入感極強!



      格蕾絲的章節依舊繼承了系列傳統的“格子危機”,玩家需要在運用極少的物資來面對遠超自身承受極限的威脅,是真正意義上的“每一發子彈都需要精打細算”。



      在錯誤的時間錯誤的地點使用了過量的資源,雖不直接致命,但接下來很長一段時間,玩家的處境都會變得非常被動,策略性的資源管理是這一階段的主旋律。



      在本作中,兩名角色各自擁有一套獨特的補給機制,格蕾絲的是“采血”



      在地圖中,存在大量血漬,格蕾絲可以通過采集這些散落在四處與死去敵人身上的血漬來進行道具合成,從而補給資源。



      合成需要配方,而這些配方可不是開局就有,除去隨劇情發展自動獲得的,玩家需要屢次穿越險境尋找特殊道具;此外本作也保留了系列經典“古錢幣”設定,旨在進一步鼓勵玩家深度探索地圖,解鎖可以反哺流程,降低通關難度的關鍵增益。



      給尸者安魂

      我原本以為,本作的所謂雙主角,是以格蕾絲為主視角,中間隨機插入一些里昂的關卡來緩解先前的緊張,但游戲的后半段流程向我證明:我大錯特錯



      卡普空只把前半段留給了格蕾絲,游戲自的后半程幾乎全程戰斗,甚至以戰養戰,如果格蕾絲章節的代名詞是“憋屈”,那里昂章節的就是“過癮”了。



      與格蕾絲章節的風格截然不同,游戲不再恐怖,“生化危機”也變成了“生化”的危機。



      玩家的游玩重心也不再是躲避怪物了,而是操控武裝到牙齒的里昂把能碰上的每一個怪物都殺光。



      你可能認為這樣是浪費子彈,得不償失,但如果我說,殺怪掉錢,而錢能買新槍與改造武器呢?



      不是我想殺,而是游戲系統在刻意的引導我成為一個殺神,在我操控下的里昂,通常不會放過視野中出現的所有怪物,我經過的地方,一個能動彈的都不會有,雖然依舊需要省著點打,但基本不用擔心資源不夠,該關心的是怎樣更有效率的殺敵。



      作為情懷擔當,在里昂的章節中,玩家與這位警察一起回到了浣熊市,往日的“繁華”已然消失不見,殘垣斷壁無奈地哀嘆著悲劇的從前,作為后續一系列生化危機的真正起點,這座虛擬的城市承載了太多太多回憶。



      在流程中,玩家會回到警察局,警察里昂“死去”的地方,也是一名反生化斗士誕生之地,地圖中有不少只有系列老玩家才能看得懂的彩蛋......但,這些就是本作致敬內容的全部了。



      令我非常失望的是,作為30周年紀念之作,其他老角色的戲份約等于沒有,除了作為連線員的雪莉一直在線,結尾的神秘某BSAA精銳參與了救援工作以外,其他角色好似不存在一樣,明明是這樣一個玩法與受眾都非常多樣的作品,讓老熟人露個面怎么想都不是壞事,玩家社區的最大怨念之一,里昂與艾達王的愛情線也是絲毫沒有進展,我完全想不通卡普空到底在干什么——除非,他又打算拆賣DLC了。



      張弛有度

      不難看出近些年《生化危機》到底有多出圈,卡普空也不愿意這個系列永遠停留在小眾圈內,但也不能讓那批喜歡恐怖游戲的玩家失望,于是本作疑似抱著這種“兩邊都不得罪”的心態進行了開發。



      多年開發系列作品的經驗積累,讓設計師對于兩種截然不同游玩風格了解的十分透徹,也知曉該如何把它們融進同一部作品中。



      尤其是在格蕾絲章節,較差的裝備、極少的物資外加上遠強于玩家的怪物,游玩體驗那叫一個高壓,雖說傳統意義上的“恐怖元素”沒有太多,但“生存恐怖”絕對是拉滿了。



      在這樣一段緊張的流程中,每經過一段里程碑,玩家都可以切換到里昂視角進行“獎勵時間”,這樣的安排在很大程度上緩解了玩家的緊張情緒與疲勞感,一種“接下來可以殺個爽”的期待感令我多巴胺狂飆,每每出場都自帶一種救贖感。



      更別提后半段的里昂章節了,那更是彰顯“李三光”本色——一個不留,從開始的唯唯諾諾到后面的大殺特殺,這樣張弛有度的設計,放在本作約12小時的流程中顯得格外加分。



      劇情設計

      《安魂曲》中出場的老熟人主要是傳奇鋼背獸里昂與某知名毒二代雪莉,雪莉的出現讓不少玩家都感到非常驚喜,并且在流程中也少有出現“毀人設”的情況,但她的同事里昂就不是這樣了。



      我玩的時候并未過多發覺問題,覺得劇情設計還算合理,可一些系列究極鐵桿粉指出不少劇情存在毀人設的情況,這方面就見仁見智了。



      硬要說有問題的話,那只能怪卡普空的整個劇本架構了,完全就是為了這盤醋包的餃子——為了能讓生化系列的主角,在年過半百的前提下依舊活躍在第一線,卡普空也是昏招頻出,通過感染病毒的方式來強行打補丁,本次劇情幾乎完全就是為了以后里昂越老越強,越活越年輕所提前打下的預防針。



      即便前面的展開有多吸引人,但結尾的格局依舊太小,女主格蕾絲似乎就是為了讓里昂進一步強化的工具人,即便角色本身的形象也算立得住,不過此前身世鋪墊了大半天,揭秘的時候卻讓人大跌眼鏡,配合上該死的劇情斷章,導致游戲整體的觀感只能算得上一部合格的好萊塢爆米花片,足夠爽,足夠刺激,而不是一段真正好的故事。



      游玩體驗

      本作作為一款2026年的開年大作,并且是老廠的看家大作,在游戲美術上當然是沒得說,無論是畫面表現還是演出腳本,都無比精彩,從能嚇死人的恐怖氛圍,再到血脈噴張的大場面,應有盡有。



      同時本作的優化水平也不差,測評使用的設備是一款2022年的筆記本電腦,配置是i7 11800H與3070 lap的組合,這個陣容放到現在估摸著能被算作“低配”,事實也的確如此,25年發售的許多3A我都無法流暢運行,但在《安魂曲》中,通過DLSS的加持與開發組優秀的優化能力,我的設備也得以在高畫質下保持50-60幀的平均幀數,也勉強算是“暢玩”了。



      游戲易用性方面,作為“新生化”,當然是摒棄了老生化的一眾卡手設定,首先玩家可以按照個人喜好,以想要體驗的視角來進行游戲。



      真正的高手不會錯過每一個挑戰,但新人玩家也需要額外關照,所幸《安魂曲》豐富的難度設計足以滿足幾乎任何類型玩家的需求,所有水平的玩家都能尋找到合適的游玩節奏,同時在通關后,作為系列傳統,玩家可以通關結算獲得的CP點數購買強力特典道具,方便二周目進行“復仇”。



      綜合評價

      游戲優點

      1.30周年集大成之作,游戲的底子非常扎實,堆料很足,很有“生化”味

      2.通過視角切換與多線敘事,一款游戲可以做到四種玩法,重復可玩性極強

      3.優化水平不錯,測評使用的老筆記本也能流暢運行

      4.多結局設計,但貼心的加入了關鍵抉擇前的一鍵回溯功能,不用為一念之差而開二周目



      游戲缺點

      1.作為30周年慶生之作,游戲設計過于保守,機制上沒有太多誠意,更像是把近些年的成功案例縫合到了一起,缺乏創新

      2.劇情方面差強人意,雖說引出新主角對于一個系列固然重要,但情懷擔當的老角色缺沒出場多少



      本作雖然玩起來沒什么問題,“生化味”也很足,但在除去玩法以外的很多板塊上都差強人意,尤其是游戲結尾劇情透露出的“斷章感”,玩家固然不用擔心系列完結,從此以后再無生化,不過可能需要再一次體驗卡普空的分割商法。

      本次的《安魂曲》實際上是針對前幾年更換RE引擎后,所累積技術的一次整合,不難看出卡普空對于該系列后續的野心,應該會繼續推進老作品重制,以補全設定,同時開發新作延續故事線,所以本作實際上象征著的并不是一個終點的符號,而是起點,《生化危機》系列未來10年的全新開始。



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