IT之家 3 月 4 日消息,據 VideogamesChronicle 報道,多家日本游戲開發商發出警示:盡管日本尚未出現西方那樣的大規模裁員潮,但行業仍在以不那么顯眼的方式進行人員縮減。
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過去幾年,西方游戲行業頻發大規模裁員事件,而日本此類案例明顯偏少,這也引發了外界對兩地差異原因的猜測。
IT之家注意到,世嘉制作人中村泰(Taira Nakamura)在 X 平臺發表了對此現狀的看法。他認為,日本游戲行業并未出現大范圍大規模裁員,原因在于日本勞動法讓企業難以實施這類操作。中村表示,企業轉而通過減少新員工招聘來控制成本。
我認為,即便面臨相似的成本壓力,日本企業看上去公開裁員更少,原因之一就是日本的勞動法規。然而,‘難以辭退員工’,直接變成了‘從一開始就不招人’。應屆畢業生招聘名額在縮水,社招通道也在收窄。未來,進入日本游戲公司的難度可能會比現在還要大。
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這一觀點得到了 Crescent Tower 社長、《Ooo》發行商 Amata Games 代表高橋博道(Hiromichi Takahashi)的支持。他指出,受企業降本措施影響,外包協作工作室的業務量也在減少。
雖然日本游戲行業沒有公布公開裁員,但過去兩年左右,很多大型游戲公司都大幅削減了外包給外部開發商的項目量。 結果就是,開發者依舊處境艱難。所以說,日本同樣在經歷開發者數量縮減,只是方式沒有擺在臺面上。
由游戲開發者法爾漢 · 努爾(Farhan Noor)維護的游戲行業裁員追蹤器數據顯示:
- 2026 年至今已有 13 家工作室關閉,預計裁員約 1500 人
- 2023 年:裁員約 10500 人
- 2024 年:裁員約 14600 人
- 2025 年:再裁員約 5300 人
今年面向全球超 2300 名游戲行業從業者的《游戲行業現狀年度調查》顯示,28% 的受訪者表示在過去 24 個月內被裁員,其中 48% 的人表示至今仍未找到新工作。
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