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作者丨汪醬
休閑SLG的風已經吹了有一段時間,在這種情況下,各色題材、各種副玩法以及融合方式我們也可以說基本都見過了。因此,基于一直以來對SLG市場趨勢的研究,我們認為26年最有爆紅潛質的休閑SLG方向就是放置街機SLG。
去年12月,我們在SayGames監獄模擬新游上線,放置街機+SLG為何是天作之合這篇文章里有解釋到,放置街機類玩法介于超休閑和休閑之間,并且對于題材的延展性和普適性非常高,2020-2024年之間跑出了非常多的代表產品,比如《My Perfect Hotel》《Pizza Ready!》等,其中僅24年,放置街機類游戲的全球下載量就達到了10億,最關鍵的是,放置街機游戲平均日留存幾乎在50%,CPI也能達到0.4美元(24年數據)。
在放置街機引流獲客的基礎上,SLG則可以用策略博弈和長線經營承接這批用戶,并且整體買量成本也更低,所以二者是非常適配的一對黃金組合。只不過,這項預測還缺乏一些成功樣本的支持。
而2月11日,三七互娛推出了一款名為《Last Asylum: Plague》的新游,經過體驗,我們認為這可能是26年第一款有爆紅潛質的放置街機SLG。
據不完全統計,截至發稿該產品總下載量約109萬,收入約75萬美元,登上了白俄羅斯、俄羅斯、英國、德國等十多個國家的免費模擬游戲榜TOP1、美國免費游戲榜TOP26,同時暢銷榜也進入了白俄羅斯、俄羅斯、菲律賓等地的暢銷模擬游戲榜TOP10。最高位列白俄羅斯下載總榜第24、暢銷總榜第38。
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《Last Asylum: Plague》進入多國模擬(免費)下載榜TOP1
差異化題材打開市場缺口
整體來看《Last Asylum: Plague》,該游戲比較突出的亮點之一莫過于題材:以中世紀“鼠潮”和“黑死病”為背景,玩家在其中扮演一名瘟疫醫生,需要在小鎮中建造并管理避難所,并且挽救民眾的生命。玩家的決策和策略,將決定小鎮居民的未來。
基于這樣的背景,游戲采用了偏暗黑童話的風格(如),特別是主角,被設計成了一名戴有鳥嘴面具、手握提燈和燒瓶的醫生形象,非常有辨識度。
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游戲中的部分劇情
這里補充一下冷知識:中世紀時期專門負責診斷和治療黑死病患者的醫生被稱為“鳥嘴醫生”,別名“瘟疫醫生”。游戲中鳥嘴面具和漆黑長袍、皮帽、木質拐杖等要素,實際源自現實中一名法國醫師發明的“鳥人防護裝”,專門用以保護醫生群體。鳥嘴面具即現在的防毒面具,可以避免空氣接觸。面具尖端類似鳥喙凸起的部分,可以填充一些香料,用以緩解氣味沖擊。面具上的眼睛部分也裝上了透明玻璃來保護眼睛;長袍經過涂蠟處理,可以阻擋體液污染;木質拐杖則用于翻開患者衣物看診或鞭打(中世紀人認為瘟疫是天罰,只有鞭打才能得到救贖)和推開患者。
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鳥人防護裝核心部件丨圖源:網絡
基于本身的歷史背景,以及一些影視劇和游戲的傳播,鳥嘴醫生和黑死病在全球已經是具有一定認知度的題材,雖然小眾,但并不冷門,Steam上曾推出的熱門游戲就包括《瘟疫傳說》《Plague M.D.》等。
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《瘟疫傳說:安魂曲》
另外還有一點好處,就是目前移動端還尚未有專門引用這一背景題材的游戲,因此《Last Asylum: Plague》既能和末日、喪尸、冰雪等早就被“用爛了”的設定形成差異化,同時也可勾起海外用戶的“歷史記憶”和興趣,有機會將PC用戶轉化為手游用戶。
放置街機+基建+SLG,從小到大的場景擴張
玩法層面看,《Last Asylum: Plague》的核心玩法可以簡單拆解成兩大部分:放置街機經營和SLG。
其中,放置街機經營玩法和《My Perfect Hotel》類似,玩家操控角色在場景中移動,過程中完成接待患者、安排患者住院、診療、收費等一系列互動事項,然后利用賺到的錢升級醫院設施、招募員工。隨著游戲的推進,員工即可慢慢接管所有工作,玩家將逐漸解放雙手,將更多的精力放到管理、城建、角色養成、外出探索等玩法上來。
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放置街機玩法
就體驗感受來說,前期的放置街機玩法雖然操作上比較簡單,但整體流程節奏相對《My Perfect Hotel》要更緩一些。這樣的好處是能夠拉長用戶前期活躍和留存,同時由于黑死病這段歷史本身就和庇護所、經營、醫院等元素高度契合,因此這樣也能強化用戶的記憶,為后面的角色養成和探索等SLG玩法過渡做足準備。
第一個過渡節點(也是游戲從前期過渡到中期),是臨時改建的醫院收容度滿,玩家需要獲取更多物資擴張庇護所,進而引出PVE玩法,整體上是以任務系統為核心,玩家需要根據任務的指引走出醫院,打退外面的鼠群和敵人,然后進行基地擴建,患者治愈后可以安排進各種資源建筑工作,基地逐漸規模化、自動化。
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中期戰斗和擴展玩法
可以說,游戲前中期的玩法更多集中在模擬經營、物資收集、簡單戰斗、基地建造四個方面。當用戶的基建進入平穩運營期,就會以突發事件和倒計時模式來推動游戲的下一步進程,這一模式幾乎已是休閑SLG的“標配”。
在《Last Asylum: Plague》中,也是一名英雄突然受傷,玩家需要在限定時間內解鎖地塊、收集解藥、解鎖/建造新建筑、組建小隊、英雄養成,進而形成一整套循環。
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當玩家解鎖至30地塊時,世界地圖功能會開啟,這也意味著SLG功能正式解鎖,玩家可以進而體驗聯盟、世界地圖探索、擴張等策略玩法。
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通過解鎖地塊來推進游戲進度
總的來說,《Last Asylum: Plague》的游戲整體其實并沒有跳出吸量玩法+傳統SLG的大框架,但憑借差異化的題材、前期放置街機經營到中期基建玩法的擴展、以及用場景的過渡(從一個單純的醫院場景逐漸過渡到城鎮、世界)流暢地將前中期玩法融合進SLG玩法的體系之中,打造出了非常連貫的邏輯鏈條,對玩家而言也就更有說服力。
根據點點數據統計的熱門內購數據,《Last Asylum: Plague》熱銷第7、8名的禮包分別是49.99美元和99.99美元,對于一款上線不足一個月的新游來說,已經是具有吸金潛力的證據。
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《Last Asylum: Plague》熱門內購項目丨圖源:點點數據
此外值得一提的是,無論是《Last Asylum: Plague》的游戲背景還是玩法,均是天然的廣告素材。根據廣大大,《Last Asylum: Plague》上線至今僅投放了不到2000條廣告,素材基本圍繞中世紀黑死病劇情、放置街機玩法等展開。同時,這些投放的素材大部分都利用了AI的能力,有的結合現代場景玩抽象,有的結合魔幻場景強化藥材收集玩法,并且同時強調“No Ads”來吸引用戶下載。AI降本增效的同時,再加上放置街機的低CPI,《Last Asylum: Plague》可以說是用相對較低的買量成本獲取到了如今的成績。
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《Last Asylum: Plague》高展示估值素材丨圖源:廣大大
綜上,我們也比較期待《Last Asylum: Plague》在接下來一段時間、甚至一兩年之后的表現。若《Last Asylum: Plague》真的能成,一方面可以驗證放置街機SLG的潛力,另一方面,也能夠驗證“輕量玩法做流量入口,深度玩法做價值深挖,同時給重度游戲降低買量成本”的思路是否具備高復用價值。
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