“游戲里那么多角色,明明可以挖掘得更深”——這是《賽博朋克2077》玩家社區(qū)中經(jīng)久不衰的討論話題。而近日,該游戲的編劇之一伊戈?duì)枴に_爾津斯基(Igor Sarzynski)卻給出了一個(gè)意想不到的回應(yīng):角色潛力未被完全發(fā)揮,恰恰是設(shè)計(jì)上的成功之處。
薩爾津斯基在社交媒體上表示,他時(shí)常看到玩家討論認(rèn)為《賽博朋克2077》“沒(méi)有充分挖掘角色潛力”。在他看來(lái),這其實(shí)是一個(gè)積極的信號(hào)——因?yàn)檫@意味著這些非玩家角色(NPC)即使只有短暫的出場(chǎng),依然給玩家留下了深刻印象,并成功激發(fā)了他們的想象空間。
他強(qiáng)調(diào),這并非意味著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)原本想給這些角色更多戲份卻未能實(shí)現(xiàn),游戲目前的呈現(xiàn)方式正是設(shè)計(jì)意圖本身。“有時(shí)候,你必須讓玩家意猶未盡,渴望看到更多。”薩爾津斯基這樣解釋這種創(chuàng)作理念。
薩爾津斯基對(duì)角色設(shè)計(jì)的看法,與他在《賽博朋克2077》敘事核心上的理念一脈相承。早在今年2月,他就曾解釋過(guò)游戲堅(jiān)持全程第一人稱視角的必要性:這是為了最大化玩家的沉浸感,尤其是在與強(qiáng)尼·銀手(由基努·里維斯飾演)互動(dòng)時(shí)——那個(gè)數(shù)字幽靈只存在于V的腦海中,只有讓玩家通過(guò)V的雙眼直接凝視銀手,而非通過(guò)一個(gè)懸在身后的第三人稱攝像頭,才能傳遞最真實(shí)的情感沖擊。
這種將“敘事有效性”置于“全面展示”之上的取舍,或許正是《賽博朋克2077》眾多角色雖然戲份有限,卻能在玩家心中長(zhǎng)久“活著”的原因。
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