IT之家 3 月 8 日消息,索尼正在 PlayStation Store 上悄然進行一項動態定價測試。
根據價格追蹤網站 PSPrices 監測到的數據,不同用戶在同一款游戲下顯示的價格存在差異,而這些差異被懷疑是索尼通過 A/B 測試對不同用戶群體施加的個性化定價策略。
實際上,最早在去年 11 月就有玩家爆出了這一現象,而 PSPrices 發現其測試規模在短短三個月內已經從 30 個地區的 50 款游戲增長到 68 個地區的 150 多款游戲,甚至包括第一方 AAA 大作。
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PSPrices 在分析 PlayStation Store 的 API 響應時,發現了帶有實驗標識符的異常優惠結構。受影響的游戲包括《漫威蜘蛛俠 2》《戰神:諸神黃昏》《劍星》《絕地潛兵 2》《GT 賽車 7》《最后生還者 2 重制版》以及《荒野大鏢客:救贖 2》等知名作品;第三方游戲如《文明 7》和《毀滅戰士:黑暗時代》也出現在測試列表中。
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價格差異方面,根據 PSPrices 的數據,不同用戶看到的折扣幅度從 5.3% 到 17.6% 不等。例如,標準售價 69.99 歐元的《宇宙機器人》部分用戶看到的價格為 61.16 歐元,折扣 12.6%;而《戰錘 40K:星際戰士 2》的差價更為明顯,部分用戶可享受高達 16.6% 的折扣。
值得注意的是,目前所有的價格差異均體現為折扣,尚未出現針對特定用戶漲價的情況;該情況主要涉及歐洲等地,日本和美國用戶暫不受影響。
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這一發現迅速在玩家社群中引發激烈討論。例如在 Reddit 等論壇上,許多用戶表達了對這種不透明定價方式的憤怒。
還有用戶曬出了自己遭遇的奇怪經歷:例如《刺客信條:大革命》未登錄賬號的狀態下顯示折扣價為 3.74 英鎊,登錄后價格反而跳升至 9.99 英鎊。類似情況也出現在《最后生還者 2:復刻版》上。更早的案例中,有玩家發現用妻子賬號購買《荒野大鏢客:救贖 2》時比自己賬號更便宜。
玩家的主要擔憂集中在兩方面:一是定價依據的不透明 —— 索尼根據什么標準來決定誰該付更多錢?二是對未來的隱憂 —— 盡管目前只涉及折扣,但動態定價技術本身是一把雙刃劍,算法完全有能力學習并找出用戶愿意支付的“最高價格”,未來可能從“送優惠”變成“精準收割”。
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