最近這幾天時間,剛剛上線的團隊撤離射擊游戲《失落星船:馬拉松》確實吸引了大量玩家的目光,其在線峰值和玩家評價都還算不錯。可惜,游戲的外觀道具和戰場通行證性價比太低,還是引起了很多玩家不滿。部分玩家甚至將它們與開發團隊Bungie工作室當年為《命運2》推出的著色器系統進行了對比。
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很多玩家都認為,《馬拉松》中可用于裝飾武器的貼紙和小飾品本身設計都非常不錯。但是,想要在多把武器上使用同一款貼紙或者小飾品,只能重復收集對應的貼紙和小飾品。關鍵是這些貼紙和小飾品,還基本都只能通過付費途徑獲得,性價比實在太低。
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毫無疑問,這樣的裝飾品使用方法設計,必然會大幅度降低游戲中武器自定義玩法的體驗。作為開發團隊的Bungie工作室,不僅沒有想辦法去改變這種會降低游戲可玩性的設計,反而直接將重復道具用來填充游戲通行證。如此設計,不僅讓玩家難以感受到開發團隊的誠意,還享受不到購買通行證拿到對應獎勵后應有的成就感。
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《馬拉松》中的各種小飾品和貼紙不像當年《命運2》中的著色器一樣是一次性道具,但在不同武器上拆卸調整還是太過麻煩了一些。若是想在身上的多件裝備上使用同樣的裝飾品,重復獲得依舊是唯一選擇,此時裝飾品的實際價值和一次性道具相比也相差不大。
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總的來說,《馬拉松》中的飾品設計對玩家的壓榨力度要比當年的《命運2》低一些,但游戲才剛發布幾天就因性價比太低引起大量玩家的不滿,已然是一個不好的信號。再加上如今的游戲市場中,撤離類射擊游戲市場競爭本就很大,《馬拉松》未來的前景還是讓人感到有些擔憂。
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