最近《生化危機9:安魂曲》發(fā)售后熱度之高令很多人感到不可思議,不僅6天銷量就突破了500萬份,并且?guī)缀踉诿總€游戲群和社區(qū)都能看到討論這款游戲。
而之所以本次有如此高的熱度,最主要還是Capcom在生化危機這個IP的長期耕耘和努力,在前些年通過一系列重制版和新作令這個IP再度復興,再通過這次《生化危機9》大賣情懷之舉,令這個系列再度回到了巔峰狀態(tài),這里面的啟發(fā)之處不可謂不多。
另外前些年很多人覺得恐怖游戲似乎不那么受歡迎了,但是《生化危機9》說明并非如此。
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系列銷售速度最快
本次《生化危機9》六天即賣出了500萬份,這個速度在生化危機系列來說可能是首次如此快速達成這么多銷量,就Capcom所有游戲銷售速度來說也可能是第一。
根據(jù)Capcom此前透露的這個系列作品的銷售數(shù)據(jù):
- 《生化危機4:重制版》(2023))用了近四個月的時間才突破500萬。
- 《生化危機8:村莊》(2021)用了近五個月的時間突破500萬。
- 《生化危機3:重制版》(2020)在發(fā)售后的頭幾天就售出了200萬份,之后用了近兩年的時間才突破500萬。
- 《生化危機7》(2017)發(fā)售后的幾周內銷量達到300萬份。
- 《生化危機6》(2013)在發(fā)售五個月后銷量達到490萬份。
- 《生化危機5》(2009)發(fā)售后第二個月銷量才突破500萬份。
此外,截止到2025年12月31日,據(jù)Capcom公司統(tǒng)計,《生化危機》系列游戲累計銷量已達1.83億份。
該系列銷量最高的游戲是《生化危機2》重制版(2019年),銷量為1680萬份,其次是《生化危機7》(1640萬份)和《生化危機8:村莊》(1350萬份)。
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按照《生化危機9》當下這個銷售速度,也許最后銷量可以超過《生化危機2》重制版,成為系列銷量第一。
另外,在發(fā)售四天之后,《生化危機:安魂曲》登頂了Metacritic“歷史最高用戶評分游戲”排行榜,是最近20年來這個系列MC評分最高的作品,這個也是極其罕見。
并且游戲在線人數(shù)也不斷突破新高,根據(jù)SteamDB實時數(shù)據(jù),該作發(fā)售數(shù)小時內同時在線玩家峰值迅速突破26.7萬人,隨后在周末進一步攀升至32萬以上,最高的時候達到了34.4萬人同時在線游玩。這一成績遠超此前系列最高紀錄——《生化危機4重制版》的168,191人,成為《生化危機》系列在Steam平臺有史以來最受歡迎的作品。
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根據(jù)一份2026年3月2日的統(tǒng)計數(shù)據(jù),《生化危機9:安魂曲》的34.4萬最高同時在線玩家數(shù),超越了Capcom旗下另一款熱門游戲《怪物獵人:世界》的33.4萬紀錄。
此外,其超過34萬的峰值也高于《命運2》(31.67萬)和《艾爾登法環(huán)》(31.35萬)等在Steam平臺創(chuàng)下的記錄。
這個老牌IP如何復興?
其實生化危機系列的發(fā)展也并非順風順水,和很多系列一樣也走過不少彎路。
系列最大危機在《生化危機4》發(fā)售之后創(chuàng)始人三上真司因為各種原因而離開了Capcom,使得這個系列陷入了群龍無首的狀態(tài)。
后來接手5代的竹內潤和接手6代的小林裕幸都被玩家們強烈質疑,而且5代和6代雖然銷量也不錯,但是在口碑上一落千丈,遠不如之前的4代,這是因為三上真司親自操刀的系列最后一部作品4代水準實在太高,而5代則偏于守成,缺乏足夠多的創(chuàng)新之舉。
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至于6代則更像是一個大拼盤,制作人和導演似乎搞不懂這個系列到底該如何發(fā)展,索性把6代做成了幾個故事,而且每個故事都是把系列以往常見玩法塞了一些進去,并且還追逐潮流借鑒參考了當時特別熱門的使命召喚系列那類單人射擊玩法,加入了大量奇觀演出。
最后結果就是,6代似乎什么都有,但是什么都不精致,缺乏自己的精氣神和獨特的氣質。
但是當時在這個低谷時期,川田將央主導的《生化危機:啟示錄》通過回歸密室冒險和恐怖風格這這種回歸原點的設計手法大獲玩家們好評,后來的《生化危機:啟示錄2》則探討了章節(jié)發(fā)售的形式,以及雙主角冒險的模式,這兩款作品都為系列后來復興打下了基礎。
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系列真正復興之作即是《生化危機7》,這款游戲破天荒的采用了當時歐美FPS游戲流行的第一人稱模式,并且和川田將央主導的《生化危機:啟示錄》一樣,同樣是回歸了密室冒險風格這種原點,并且恐怖感大幅提升,尤其是第一人稱模式的首次采用使得恐怖感倍增,而最恐怖的則莫過于游戲的VR模式,據(jù)說把不少玩家都嚇哭了。
而且很有趣的是,根據(jù)后來三上真司接受采訪,他在打造這個系列初代的時候其實就想設計成第一人稱模式,但是因為當時的技術力限制只能作罷,所以7代可能無意中實現(xiàn)了三上真司的夙愿。
7代這種回歸原點的風格大受當時系列老玩家們的歡迎,也吸引到了不少新玩家們,口碑一路走高,后面經過長期大賣,銷量達到了1640萬套,目前僅次于《生化危機2》重制版的1680萬套,在系列中位居第二。
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而隨著7代的大熱賣,Capcom似乎也逐漸找回了節(jié)奏感,再加上Capcom在那時候也逐漸擺脫了PS3時代以來的財務危機問題,所以這些年除了推出之前的《生化危機8:村莊》外,還推出了幾個系列的重制之作,即2代、3代、4代的重制版,這里面除了3代比起原版縮水較多表現(xiàn)平平外,2代和4代的重制版因為原版就水準極高,再加上重制版本身也有諸多進化,所以也大受好評,例如4代重制版在原版的基礎上增強了角色演出和過場表現(xiàn),拓展了一些關卡,并且新增加的DLC《逆命殊途》也獲得了高度贊譽,在Steam平臺獲得了95%的好評率。
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8代亦有創(chuàng)新之舉,例物品管理系統(tǒng)的升級進化,再比如狩獵與烹飪的引入則是讓《生化危機8》的探索體驗更上一層樓。這兩個系統(tǒng)是《生化危機8》最為獨特的創(chuàng)新。盡管在《生化危機4》《生化危機5》中已經有了狩獵的雛形,但《生化危機8》則是將其完善且發(fā)揚光大。大量禽類、家畜、魚類分布在村莊的各個角落,玩家通過探索,尋找并狩獵這些動物可以取得禽肉、畜肉、魚肉等食材,將一定的食材交給公爵,公爵將會為玩家烹飪出許多村莊特色美食,給玩家提供永久的增益加成。
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總之,以上這些作品不但使得系列復興,也等于是在不斷積累各種技術經驗和設計經驗,為最后《生化危機9》的這次爆發(fā)鋪墊了諸多基礎。
9代為什么熱度這么高?
這次9代之所以銷售速度這么快,在全球游戲界都引發(fā)了熱議,不外乎以下這么幾個原因:
首先當然就是之前這些年系列新作和重制版的不斷探路。
例如本次9代是個大箱庭的設計,這在技術上是個挑戰(zhàn),但是好在之前8代就已經在大箱庭這塊進行了一些探索,所以本次9代的技術表現(xiàn)還不錯。
再比如說系列過往一直存在兩種風格,一種是初代和《生化危機:啟示錄》、7代為代表的密室冒險恐怖風格,一種是以4代為代表的高強度射擊風格,那么到了9代則干脆讓這兩種風格共存,男主角里昂線保持了4代那種突突突射擊風格,有著大量子彈和武器可用,也符合里昂一直以來的人設,女主角格蕾絲線則子彈有限,需要不斷躲避敵人,并且有著大量的純粹躲避關卡,而且格蕾絲的職業(yè)是FBI的文官,所以她的彈藥有限也就合情合理了。
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而且最早的關于9代的爆料是里昂和吉爾雙主角線,但是現(xiàn)在吉爾被格蕾絲替代了,我個人猜測可能是因為吉爾也是警察職業(yè),她的玩法很難做出和里昂的區(qū)別化,但是文官職業(yè)的格蕾絲則能夠做出很大的玩法差異化。
并且9代隨著流程推進,整個游戲會不斷切換格蕾絲和里昂的視角,這個也是系列的一次進化,因為在過往作品中,例如2代和《生化危機:維羅妮卡》也是雙主角,但是流程則是先后順序并且各自獨立,而不是這種來回切換視角的形式。
而且9代這次似乎不止大量參考借鑒了生化危機系列過往的經驗,也向三上真司多年前那款最后親自操刀的恐怖游戲《惡靈附身》取經。
例如格蕾絲這個角色有大量純粹躲避關卡,并且她的戰(zhàn)斗力偏弱以及子彈有限,這其實都很像《惡靈附身》兩個DLC《任命》和《結果》的女主角也就是雙面間諜朱莉·基德曼的設定和玩法流程。
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再比如說9代中格蕾絲這個角色在地上抽取血漿這個操作很像《惡靈附身》里面抽取腦殘液,路過僵尸尸體用針引爆的操作也很像《惡靈附身》里燒尸這種對死亡小兵的處理。
甚至節(jié)奏感這方面9代也頗為學到了三上真司的風格,以9代最大受好評的療養(yǎng)院這個區(qū)域的關卡設計來說,可謂是張弛有度,收放自如,對于玩家情緒的調度也頗費心思,和《惡靈附身》一些關卡的體驗類似。
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其次就是情懷加成。
本次9代是系列正統(tǒng)續(xù)作中時隔多年里昂再次成為主角,如果不算重制版的話,那么里昂上一次在正統(tǒng)作品里面做主角則是2005年的原版4代,如果算上重制版,這幾年2代和4代重制版都有里昂出場,并且這兩個重制版的銷量都非常不錯,可以說是系列人氣最高主角沒有之一。
而且里昂還是游戲史上人氣極高的幾個角色之一,甚至當年4代原版宣發(fā)的時候就有意把里昂打造成人氣角色,對其進行了男模特和偶像化的包裝。
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而且里昂這個角色有著大量男玩家和女玩家的粉絲群體,這在游戲界也十分罕見。
男玩家對里昂的勇敢和性格堅毅以及他對艾達王的深情都高度認同,他對于很多男性老玩家來說就像是游戲界的劉德華周潤發(fā),而女性玩家則喜愛里昂的帥氣和優(yōu)雅,以及矯健的身手。
所以這次9代如此火爆,里昂功不可沒。
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并且本次9代也破天荒的重返了浣熊市,而這正是2代故事的發(fā)生地,本次9代大打情懷牌,在里昂線重返警察局等2代中出現(xiàn)過的地方時,有各種閃回和彩蛋勾起玩家對于2代中那些逝去角色的回憶,十分催淚,令不少玩過2代的老玩家感慨萬千甚至是淚流滿面。
雖然有些玩家嘲諷這次Capcom過度打情懷牌過于吃老本,但是換個角度來看,這也是因為系列過往老本太過豐富,日本游戲業(yè)過往留下的寶貴資產實在太多,就像現(xiàn)在日本游戲業(yè)鋪天蓋地的各種重制版,其實就是在吃過往黃金時代的老本,也實在是因為那個時代家大業(yè)大資產太多。
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重返浣熊市警察局,恍如隔世
結語
前些年不少人說恐怖游戲沒落了,但是生化危機系列這些年靠著各種重制版和新作依然風生水起,而且KONAMI那邊也在復興寂靜嶺系列,此外擔當了《寂靜嶺2》重制版的開發(fā)商BlooberTeam作為恐怖游戲專業(yè)戶,這些年推出了《層層恐懼》、《靈媒》等恐怖游戲佳作,此外逃生系列作為后起之秀也頗為熱門。
而國產游戲前些年也涌現(xiàn)了大量低成本的恐怖游戲作品,例如《紙人》、《煙火》、《紙嫁衣》系列等,去年公布的國產單機新作《逆行計劃:共生者》則被認為是國產生化危機風格之作。
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所以我們可以看到,恐怖游戲這些年其實也在不斷復興中,而且隨著這次《生化危機9》引爆時代,可能后面無論是國產游戲公司還是全球其他國家的游戲公司,都會更加看重恐怖游戲這個領域,在這方面有更多的動作。(文/飛云)
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