據多家外媒報道,曾負責開發2024年《直到黎明》重制版的英國工作室Ballistic Moon已于今年2月正式解散。這家由Supermassive Games前核心成員于2019年創立、2023年被索尼收購的開發商,在未發布任何官方聲明的情況下悄然退出歷史舞臺。
Ballistic Moon由Duncan Kershaw、Neil McEwan和Chris Lamb三位曾在Supermassive Games擔任要職的行業資深人士創立。他們曾參與打造了《直到黎明》原版游戲標志性的“蝴蝶效應”恐怖敘事模式。自立門戶后,團隊致力于運用最新技術,進一步打磨這種基于玩家選擇的恐怖游戲體驗。
然而,根據英國政府2月初提交的公司文件,該工作室已于2026年2月3日正式解散。盡管團隊人才濟濟,但2024年推出的《直到黎明》重制版卻成為了他們的絕唱。
Ballistic Moon使用Frostbite引擎對原版游戲進行了全面重制,加入了全新的光照效果并改動了原有的固定視角系統。然而,這些技術升級并未贏得玩家和評論家的廣泛認可。游戲在Opencritic上的評分僅為69分。
市場表現數據更是令人震驚。據True Trophies統計,游戲在PS5平臺首發周的玩家數量竟比《星鳴特攻》還要低28%——后者曾因表現太差在發售兩周后就被下架。PC端的表現同樣不容樂觀,Steam平臺最高同時在線玩家僅2607人。
銷售慘淡直接導致了工作室的崩潰。2024年9月,Ballistic Moon進行了首輪大規模裁員,約40名員工失去工作;同年12月游戲發售兩個月后,又有20人被裁。雖然團隊曾與索尼商討追加資金以維持運營并推出補丁,但最終未能成行。到2025年3月,已有內部消息稱工作室實際上已停止運營,僅剩創始人和少數員工留守。
隨著工作室正式解散,《直到黎明》重制版的后續技術支持與更新已無人負責。這也意味著該團隊主導的任何續作計劃或重制項目都已成為泡影。盡管去年由David F. Sandberg執導的《直到黎明》電影版上映,講述了完全不同的時間循環故事,但該游戲系列的互動娛樂未來目前仍處于不確定狀態。
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