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最近這一周,OpenClaw("龍蝦")刷爆了中文互聯網。
這個由奧地利工程師彼得·斯泰因貝格(Peter Steinberger)于2025年下半年開發的開源AI Agent框架,一上線就引發了全球科技行業的關注,這東西最開始叫"Moltbot",最后定名為"OpenClaw",因其logo是一只紅色龍蝦,在中文互聯網上便直接被稱作"龍蝦"。
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這東西和豆包、DeepSeek有什么不同呢?
我們早已習慣的這些生成式AI,都是你問它答,它只負責動嘴。但龍蝦不一樣,OpenClaw是讓AI真正動手,幫你操控瀏覽器、管理文件、發郵件、自己寫代碼然后自己運行。更關鍵的是,它支持本地部署,數據不出你的電腦,不經過任何云端服務器——只要你開放權限,它就能真的操作你的電腦,理論上能幫你處理電腦上的一切事務,包括但不限于:股票交易、續訂會員、網上購物等等。
不管你平時是否關心AI和科技,這兩天肯定都被關于它的內容刷屏了。特別是3月6日騰訊宣布現場免費幫忙安裝"龍蝦"之后,這股熱潮就徹底被點燃了——深圳南山區的騰訊大樓前,慕名而來、抱著電腦等著安裝龍蝦的人排起了長隊,堪稱是"上有老下有小"。
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網上各種"上門安裝龍蝦"的段子也層出不窮,一時間只讓人感覺目眩神迷,深感中文互聯網之魔幻。
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不過,認真來說的話,在這場熱潮里,我們大致可以分出兩種人。
第一種人的反應是:這東西這么火,我得趕緊搞一個。第二種人的反應是:這么多人爭著去裝,這件事本身說明了什么?
第一種人在追熱點,第二種人在讀熱點。兩種人看的是同一場熱潮,但腦子里轉的東西完全不一樣。
關于這場狂熱,有個段子說得最準。
一個小男孩問媽媽:我什么時候可以不用跟著你去女澡堂洗澡了?
他媽媽說:當你想去女澡堂的時候,你就不能去女澡堂了。
換成OpenClaw版本就是:如果你需要排隊請人幫你安裝OpenClaw,那你大概率并不真的需要OpenClaw。
這不是在嘲笑那些排隊的人。這是在說,同樣一場熱潮,不同的人看見的東西完全不一樣。排隊的人看見的是"我要趕緊上車"。還有另一種人,他們站在隊伍旁邊,看著這條長龍,腦子里想的是另一件事——這條隊伍本身,說明了什么。
OpenClaw的火爆,已經不需要再多說什么了。但之后可能要發生的事情,更值得咱們細細說來。
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中國科技圈的周期性亢奮
這種熱潮,在中文互聯網,早就不是第一次了。
開發App、O2O、共享經濟、團購、外賣、打車、區塊鏈、比特幣、元宇宙、直播帶貨、ChatGPT、人形機器人、DeepSeek……再到現在的OpenClaw——每隔一段時間,中國科技圈就會集體撲向一個新的熱點,情緒拉滿,轉發刷屏,然后慢慢退潮。
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誰還記得當年的摩拜單車
這個名單橫跨了將近十五年。"千團大戰"里每一家都覺得自己能贏,最后活下來的只有美團;O2O來了,每個垂直場景都有人沖,大多數死在了補貼結束之后;區塊鏈最熱的時候,"不懂區塊鏈就是下一代文盲"這句話不知道被轉發了多少次;元宇宙讓無數人信了一把,然后什么都沒發生……
這個名單大概率在未來十五年里也會繼續。每一次,參與者的情緒都是真實的。每一次,大多數人什么都沒撈到。
很多人把這歸結為資本躁動而狂熱。這個解釋沒有錯,但不夠完整——資本是火上澆油的那個,但焦慮才是先點燃的那根火柴。
真實的原因,是一種結構性的焦慮。
普通人怕的是落后。不是落后于某一個具體的競爭對手,而是落后于整個時代。身邊總有人說"AI要取代你的工作了",新聞里總有某個行業被顛覆的故事,朋友圈里總有人配文"以后不會用AI的人會被淘汰"。這些信息日復一日地轟炸下來,在普通人心里積累出一種慢性焦慮——我是不是已經落后了?我是不是正在被時代甩開?
于是每當一個新技術冒出來,第一反應不是"這東西有沒有用",而是"我是不是應該先了解一下,萬一它真的很重要呢"。裝上OpenClaw,至少在心理上完成了一次自我保護——我跟上了,我沒有被落下。至于裝完之后怎么用,那是以后的事。
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普通人的焦慮是對未來的恐懼。但還有另一種人,他們的焦慮不是來自未來,而是來自過去——那些曾經真實發生過的、踏空的代價。
中小企業老板的焦慮更直接,也更有來由。沒早點做電商的,眼睜睜看著客流流失;沒早點做短視頻的,紅利被別人吃完;沒早點做私域的,平臺規則一變,用戶關系一夜歸零。每一次踏空,代價都是真實的。
這種連續的經驗積累下來,形成了一種條件反射——新技術出來,不管看不看得懂,先沖再說。沖錯了無非浪費時間和錢,踏空了可能就是下一個被淘汰的人。兩相權衡,先沖是理性的。
所以那些在員工群里甩鏈接說"大家都去了解一下"的老板,并不是真的相信OpenClaw能幫他們解決什么具體問題。他們只是在用自己能做到的方式,對沖那種隨時可能被時代甩開的恐懼。
這種恐懼是真實的。這種反應也是合理的。
但問題在于,這種"先沖再說"的策略,有一個根本性的缺陷——它只能讓你跟上熱點,但沒有辦法讓你讀懂熱點。
跟上熱點,你得到的是參與感——我在場,我沒缺席。這種參與感能緩解焦慮,但它是心理層面的,不是認知層面的。下一次熱點來了,你還是同樣的位置,同樣的反應,同樣的結局。
讀懂熱點,是完全不同的一件事。它要求你在熱潮最洶涌的時候,不是問"我怎么上車",而是問"這班車為什么這么多人搶著上"。熱潮最洶涌的時候,信號最清晰。但大多數人被裹挾其中,根本沒有心思去讀。等退潮了再復盤,信號早就被少數人拿走了。
追熱點的人為別人的生意做了一次免費的市場調研,自己卻沒有拿到那份報告。
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狂熱之后,才是真正的競賽
本質來說,每一次科技熱潮,都是一次不會說話的全民需求調研——ChatGPT之后,生成式AI開始大行其道;DeepSeek之后,強化學習成為顯學——追熱點的人貢獻了數據,讀熱點的人拿走了洞察。
你愿意排隊兩個小時去裝一個軟件,你愿意花幾千塊錢買一臺高配Mac mini只為了跑本地模型,你愿意付錢請人上門安裝一個自己看不懂的東西——這些行為,每一個都是一張用真實代價投出來的票。
這張票說的不是"OpenClaw很好用"。它說的是:用戶對"AI真正幫我干活"這件事,有真實的、強烈的、愿意付出代價的需求。
那么,誰最先讀懂了這個信號?
不是那些排隊裝龍蝦的人,也不是那些在員工群里轉發鏈接的老板。是那些在熱潮剛起來的時候,就在閑魚和小紅書上掛出"幫你安裝OpenClaw"服務的人——就在這短短幾天時間里,有人靠幫忙安裝"龍蝦"賺了幾十萬。
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真正有能力用好OpenClaw的人,根本不需要付錢請人來裝。而愿意付錢請人裝的人,裝完之后大概率也不知道怎么用。所以這筆錢,本質上不是為"使用OpenClaw"付的,而是為"擁有OpenClaw"這件事本身付的——為一種參與感,為一種"我也在風口上"的心理安慰。
挖金礦的沒賺錢,賣鏟子的賺了。區塊鏈最熱的時候,炒幣的人虧得一塌糊涂,但賣礦機的公司賺得盆滿缽滿。這一次也不例外。
再往上看一層,廠商那邊的反應更說明問題。阿里的千問早就開始表示自己可以“做事”,周鴻祎表示要做"一鍵安裝",騰訊做起了"QClaw",Kimi更是早已布局了自己的Kimi Claw,并在這個春節期間血賺一把。這些廠商的跟進,不單純因為他們覺得OpenClaw好用,更多是他們看到了那份無形卻震撼的市場調研報告——用戶已經用行動投了票,誰先做出好用的產品誰贏。
賣鏟子的人看見了眼前的錢,廠商看見的是未來的市場。他們讀懂了信號,而且讀到了更深的那一層。
只可惜,大多數人讀到的結論是錯的。追熱點的老板得出的結論是:AI可以替代員工了,趕緊用OpenClaw降本增效。方向對了,但落腳點跑偏了——OpenClaw現在的真實狀態,根本撐不起"替代員工"這個目標。
真正讀懂這份報告的人,得出的是另一個結論:需求是真實的,但滿足這個需求的產品還不存在。
這兩個結論之間的距離,就是機會所在。
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AI Agent之戰,下一步會導向何方
OpenClaw的優勢是顯而易見的。
開源,意味著沒有黑箱,沒有隱藏的數據收集。本地部署,意味著只要你不聯網,數據就走不出電腦。而且Skill生態的活躍程度出乎意料——全球開發者社區已經貢獻了數以千計的Skill,白班狀態的OpenClaw啥都不懂,裝好Skill的openClaw則是全能型全自動打工機器人,覆蓋從自動化辦公到個人投資助手到代碼審查的各種場景,而且還在每天增長。
但它的缺點同樣是結構性的,不是打補丁能修好的那種。
第一個問題是安裝門檻。
本地部署對普通用戶依然是一道高墻——需要性能足夠的電腦,需要懂命令行操作,需要有耐心處理環境配置。騰訊大樓前那條排隊的長龍,本質上是在說:這個門檻高到用戶需要專門跑來找人幫忙。
第二個問題是Skill質量和安全風險。
Skill數量多,但良莠不齊——有精心打磨的好Skill,也有帶有惡意代碼的垃圾Skill,普通用戶根本沒有能力判斷。
這個問題已經嚴重到監管層面不得不介入:國家互聯網應急中心專門發布了關于OpenClaw安全應用的風險提示。這是一個非常罕見的信號——通常只有當一個產品的安全風險擴散到足夠大的規模,才會觸發這個級別的官方響應。國家隊已經在盯著這件事了,但這同時也意味著,這個風險是真實存在的,不是危言聳聽。
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現在,聰明的你自然而然就能想到我到底要說什么了:
把OpenClaw的這些缺點反過來,你就得到了一張產品需求清單:門檻要低,安裝要簡單,Skill質量要有保證,安全性要做成默認項。
這幾個需求,看著眼熟嗎?
如果你把AI Agent換成游戲,答案就一秒出來了——一個門檻足夠低、內容質量有保障、讓創作者和用戶都能找到彼此的平臺。這不就是Steam嗎。
想想Steam是怎么贏的。
2003年Steam出現之前,PC游戲的生態和今天的AI Agent生態高度相似:內容分散,質量參差不齊,渠道混亂,安全風險真實存在。玩家要么去實體店買盒裝游戲,要么在來歷不明的網站上下載,要么在論壇里找MOD——每一種方式都充滿摩擦和風險。
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多少年沒見過這種風格的畫面了
游戲本身不是問題,內容不是問題。問題是沒有一個讓人信任的分發平臺。
Steam解決的核心問題不是"游戲更好玩了",而是分發加信任——統一的平臺,保證基本安全性,讓創作者和用戶都找到了彼此。
但Steam真正偉大的地方,是創意工坊。
創意工坊的出現,本質上是Valve做了一個決定——我不生產內容,我只維護生產內容的規則和環境。任何人都可以創作MOD、地圖、皮膚,放到平臺上分發,玩家一鍵訂閱,收益由創作者和Valve分成。
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創意工坊的成功,超出了所有人的預料——舉個例子來說,《城市天際線》能成為最受歡迎的城市建造游戲之一,靠的是創意工坊里數以萬計的MOD把內容擴展到官方團隊永遠做不完的程度。平臺提供土壤,創作者自己生長,生態滾雪球越滾越大。更關鍵的是,創意工坊里的內容有審核、有評分、有下載量背書,玩家不需要自己去辨別安全性,平臺幫你篩過了。
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《城市天際線》的創意工坊
今天的AI Agent生態,和當年的PC游戲生態面臨的是同一個問題:能力不是瓶頸,分發和信任才是。Skill泛濫但質量無保證,開發者有貢獻意愿但沒有穩定的分發渠道和回報機制。這和當年的MOD社區一模一樣——熱鬧,有活力,但混亂。
所以,下一個贏家的樣子已經可以描述得很具體了。
它需要做到Steam做到的那些事:統一入口,低安裝門檻,經過審核的Skill庫,讓開發者穩定獲得回報的分成機制,安全性做成默認項。本地部署和云端運行都支持,普通用戶點點鼠標就可以,不需要懂任何技術細節。
另外,它還有必要做到Steam沒有做到、但AI Agent天然可以做到的事:個性化。
Steam的創意工坊是面向所有人的,你訂閱的MOD和別人訂閱的本質上是同一套內容池。但AI Agent的Skill組合可以是完全個人化的——你的助手和我的助手,跑著完全不同的Skill組合,服務于完全不同的工作流,甚至隨著使用時間越來越了解你的習慣和偏好。
這個維度,Steam的創意工坊從來沒有觸及過。
這個產品,現在還不存在。但OpenClaw的爆火,已經把這張產品地圖畫出來了。
誰先把這張地圖變成現實,誰就有可能拿到下一個十年AI應用層最重要的那張入場券。
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