我們的目標(biāo)非常明確:讓 Windows 11 成為游戲開發(fā)者創(chuàng)作、試驗(yàn)、發(fā)行和擴(kuò)展的最佳平臺。Windows 是一個開放靈活的平臺,支持開發(fā)者自由選擇引擎、工具、硬件和發(fā)行模式。這一承諾植根于整個生態(tài)系統(tǒng)的緊密協(xié)作,包括與 AMD、英特爾、英偉達(dá)和高通等合作伙伴的深度聯(lián)動,并通過加強(qiáng)與 Xbox 的深度合作關(guān)系,攜手開發(fā)社區(qū)共同推動創(chuàng)新,塑造游戲產(chǎn)業(yè)的未來。
今年在 GDC 大會上,我們推出了全新的 Windows 11 平臺更新與工具套件,旨在實(shí)現(xiàn)更快的加載速度、更流暢的游戲體驗(yàn),并為 Windows ML 增強(qiáng)圖形技術(shù)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
GDC 大會亮點(diǎn)速覽:
自四月起,Xbox 模式將全面登陸所有 Windows 11 PC 設(shè)備形態(tài),首批面向選定市場用戶逐步推送
更迅捷的加載與流傳輸性能:Advanced Shader Delivery 技術(shù)將適配更多游戲,新增自助啟用功能,DirectStorage 即將集成 zStandard 壓縮標(biāo)準(zhǔn)
通過 DirectX 轉(zhuǎn)儲文件與 PIX 新增功能(包括 Shader Explorer 等)提升開發(fā)者體驗(yàn)
新增線性代數(shù)功能以加速著色器中的推理運(yùn)算,圖形工作負(fù)載中的 WinML 模型預(yù)覽即將推出
4月起所有 Windows 11 設(shè)備形態(tài)將支持 Xbox 模式
從26年4月開始,Xbox 模式將逐步向部分市場的所有 Windows 11 個人電腦設(shè)備(包括筆記本電腦、臺式機(jī)和平板電腦)用戶開放,讓更廣泛的設(shè)備能夠獲得此體驗(yàn)。Xbox 模式讓玩家能夠隨時輕松進(jìn)入一個簡化、全屏、專屬的游戲體驗(yàn),隨時享受沉浸式游戲時光。
Xbox 模式為您的 Windows 11 設(shè)備提供專為控制器優(yōu)化的體驗(yàn),讓玩家能夠?yàn)g覽游戲庫、啟動游戲、使用游戲工具欄并在應(yīng)用間切換。該體驗(yàn)采用簡潔無干擾的界面設(shè)計,旨在讓玩家持續(xù)沉浸其中,同時仍能隨時靈活切換回 Windows 桌面環(huán)境。
高級著色器交付技術(shù)(ASD):大規(guī)模減少著色器卡頓
去年,我們?yōu)?ROG Xbox Ally 掌機(jī)引入了高級著色器交付技術(shù)支持,這項(xiàng)創(chuàng)新方案旨在實(shí)現(xiàn)更快的啟動速度和更流暢的運(yùn)行表現(xiàn)。
在 2026 年游戲開發(fā)者大會上,我們將把 ASD 技術(shù)擴(kuò)展至所有游戲開發(fā)者,使其能夠通過 Xbox 商店為游戲作品提供前瞻性支持并自主啟用該功能。新工作流程的測試目前正在進(jìn)行中,第三方工作室的試用預(yù)計將于五月啟動。
隨著 DirectX Agility SDK 現(xiàn)已提供 API 級別的支持,開發(fā)者可以確定性地收集并打包著色器作為其流程的一部分。當(dāng)游戲上傳發(fā)布時,Xbox 合作伙伴中心可以接收這些著色器包,以便支持的設(shè)備自動檢測并為玩家提供 ASD 體驗(yàn)。
此次更新代表了 PC 游戲大規(guī)模處理著色器方式的基礎(chǔ)性轉(zhuǎn)變,帶來了更可預(yù)測的性能、更快的玩家啟動時間,并減少了游戲首次運(yùn)行時的卡頓現(xiàn)象。
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DirectStorage:更快的資產(chǎn)流式傳輸與存儲
我們正持續(xù)推進(jìn) DirectStorage 技術(shù),幫助開發(fā)者充分釋放 Windows 平臺上現(xiàn)代 NVMe 硬件的潛力,構(gòu)建更豐富、響應(yīng)更迅速的游戲世界。
今日我們正式引入 Zstandard 壓縮標(biāo)準(zhǔn)支持,并推出全新工具——游戲資源調(diào)節(jié)庫。該方案在提升壓縮效率的同時,簡化了跨生產(chǎn)管線的資源調(diào)節(jié)流程。拓展的高吞吐量流式傳輸場景能在不增加現(xiàn)有工作流復(fù)雜度的前提下,為數(shù)據(jù)密集型環(huán)境降低 I/O 延遲并提升吞吐性能。
這些改進(jìn)共同作用,使得大規(guī)模流式傳輸更大資源的速度更快,縮短了加載時間,并在大規(guī)模場景下提供了更靈敏的游戲體驗(yàn)。
面向機(jī)器學(xué)習(xí)時代的 DirectX 演進(jìn)
機(jī)器學(xué)習(xí)正成為實(shí)時圖形技術(shù)的核心組成部分,而 DirectX 也在持續(xù)演進(jìn),以支持 Windows 平臺上新一代基于機(jī)器學(xué)習(xí)的渲染技術(shù)。
我們正在引入新功能,讓開發(fā)者能更輕松地將神經(jīng)技術(shù)融入圖形管線。首先是 HLSL 中的線性代數(shù)支持,這將使著色器能夠直接調(diào)用硬件加速的機(jī)器學(xué)習(xí)運(yùn)算。
我們還將預(yù)覽 Windows ML 的最新進(jìn)展,這些進(jìn)展將幫助游戲開發(fā)者直接將自定義模型融入游戲玩法,開創(chuàng)沉浸式體驗(yàn)的新范式,減少對手動編寫著色器邏輯的需求。
這些投資共同奠定了可擴(kuò)展、AI 驅(qū)動的圖形管線基礎(chǔ),在保持 DirectX 為開發(fā)者所期待的靈活性的同時,拓展了當(dāng)前 Windows 11 平臺的可能性邊界。
新版 DirectX 與 PIX 工具更新
我們正將主機(jī)端最優(yōu)秀的圖形調(diào)試工具引入 PC 平臺,帶來十余年來規(guī)模最大的 DirectX 與 PIX 工具新功能浪潮。
DirectX 轉(zhuǎn)儲文件——一種全新的標(biāo)準(zhǔn)化方式,用于捕獲 GPU 崩潰和狀態(tài)數(shù)據(jù),提供一流的 PIX 支持與程序化訪問接口
HLSL 中的 DebugBreak()——全新的著色器級斷點(diǎn)功能,可實(shí)現(xiàn)更快速的調(diào)試與迭代
著色器資源管理器——一種用于檢查、理解和調(diào)試已編譯著色器的新方法,更深入的實(shí)時分析功能將于今年晚些時候推出
我們還推出了更多 PIX 改進(jìn)功能,包括系統(tǒng)監(jiān)視視圖中的圖塊映射查看器和硬件特定的 GPU 計數(shù)器,旨在讓 DirectX 應(yīng)用程序的調(diào)試與性能分析更加便捷。
大部分功能將于 2026 年 5 月起以預(yù)覽版形式推出,并于同年晚些時候全面開放。
從更快的資源流式傳輸和更流暢的著色器編譯,到新的調(diào)試工具和簡化的發(fā)布路徑,這些更新均源自大型游戲開發(fā)與發(fā)行工作室的直接反饋。讓我們共同塑造 Windows 平臺 PC 游戲開發(fā)的未來。
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