北京時間3月18日港股盤后,騰訊發布了2025年三季度業績。整體看無驚無喜,細項上與預期略有差距。相比于當期業績,在當下比較關鍵的AI變革窗口期,管理層如何指引今年的業務投入和增長預期,對中期的估值影響更加關鍵。
具體來看:
1. 游戲不負厚望,預計今年仍是增長核心:這一輪產品周期很強勁,不僅新游給力,在長青游戲的支撐下,增長持續性也不錯。四季度收入增長21%,本土增長15%、海外增長32%。
因為四季度無重要游戲新上線,因此本土市場的增量還是主要靠次新游戲《三角洲行動》、《無畏契約》系列,以及長青游戲《和平精英》等;海外則還是依賴Supercell和《PUBG MOBILE》的表現。
從遞延收入看,Q4增值服務流水環比下降10%,下降幅度要比往年更大一些。這里除了有音樂付費降速、視頻付費直接拖累等影響外,游戲自身流水應該是正常表現。
春節期間騰訊游戲表現還可以,《和平精英》四季度表現較弱,但春節回歸。另外,上半年兩款重磅新游《洛克王國》、《王者榮耀世界》定檔,預計也可以很快補位。
2. 廣告有所放緩,庫存仍有釋放空間:廣告Q4增速18%,環比降速3pct。除了小部分的高基數影響,增長放緩應該也受到了消費環境低迷的影響。根據海豚君的調研,四季度廣告中視頻號、小游戲、搜索以及騰訊音樂的廣告都還可以,但微信中的公眾號下滑較多,此外媒體廣告部分的QQ、搜狗、騰訊新聞繼續拖累。
不過目前而言,視頻號的廣告加載率仍然較低僅4-5%,提升節奏很克制。因此短期廣告的增長還依賴AI對推薦效率做了提升,中長期的增長空間則可以通過更多的庫存釋放來實現。
3. 金科回暖緩慢、純算力租賃不是優選:金科與企服合計收入增速8%,也是和預期相差不大,但其中企業服務增速22%(包含微信小店傭金),金科估計只有中低個位數增速。相比前幾個季度,并未呈現出明顯的持續回暖的趨勢。
企業服務中的騰訊云收入,海豚君預計也是穩定在10-20%的增速,并未跟隨當下算力需求的景氣度趨勢。核心原因在于,在本身算力供給有限下,騰訊會優先保證內供,而對純GPU租賃服務不感興趣,除非Agent客戶有明確需求租賃算力。
4. 成本優化,費用增加:最終利潤率提升趨勢不變,經營利潤率同比提高2pct。但當季在元寶等AI產品上的宣發開支體現得比較明顯,單看推廣費用同比增長44%,環比多花了15億。除了少量新游戲宣發外,應該就是主要用于元寶買量了,顯然Q1銷售費用只會更高。
其他支出增長較多的,主要還是和AI相關的服務器費用以及研發人員成本。整體經營費用率同比繼續提升0.5pct,但被毛利率改善對沖了。三大業務毛利率均有不同程度的提高,背后原因包括自研游戲占比增加(減少分成)、視頻號廣告占比提高等因素推動。
5. 投入增加或壓縮股東回報預期:關于現金流和資金配置,海豚君重點看資本投入和回購情況。Q4賬上凈現金1071億(現金+短期投資扣除短期借款和應付票據),環比凈增近50億。
本季度資本開支196億,環比有所增加。但實際現金流出224億,同樣存在預付的問題。不過就算是看現金流出規模,2025全年Capex也不足900億,反過來看今年預算增長就會比較明顯了。
Q4回購規模196億港元,全年772億,另外宣布今年派發股息5.3港元/股,預計480億港元分紅,相比去年增長了18%。如果今年多余的錢都用于投入AI(國內外算力的部署、更多產品模型的開發投入等),今年回購可能會繼續受控制,那么預計潛在的股東收益率預計會低于2.5%。
6. 財報詳細數據一覽
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海豚君觀點
近期騰訊股價調整較深,目前基本處于13-14x P/E的歷史底部區間水平。這個回調與當期業績關聯不大,更多的是對騰訊未來增長被AI或同行競對削弱的擔憂。因此一份無驚無喜的財報,并不足以直接來提振股價。
相比靜態的業績,在當下AI競賽非常緊迫的時間窗口,資金也會更關注這次交流中管理層對未來的戰略部署,以及如何追趕AI進度。
月初騰訊一口氣連發多個“龍蝦”產品,能夠看出公司在元寶春節大戰中失利后的焦慮,雖然倉促推出產品還不夠完善。不過這個緊迫感的轉變很關鍵也很必要。
就目前來看,微信入口似乎在AI原生應用盛行的當下仍然有無法撼動的地位,但行業的高速變化也讓我們意識到,沒有誰能100%自信自己可以穩坐釣魚臺。
因此站在這個視角,海豚君是樂意看到騰訊加大資本投入而非股東回報,管理層的風格決定了騰訊不會如Meta一樣盲目揮霍,花一些不必要的冤枉錢。
當然從二三季度的交流中我們也知道,投入審慎(Capex占收入比重10%,低于全球頭部科技公司)并非完全是騰訊主觀自愿,但我們同時也在看到存在供給增加的趨勢,包括政策松口、國產力量以及部署海外數據中心等方式。
短中期內,游戲產品周期、廣告庫存釋放兩個驅動點,仍然可以給到騰訊在投入期更多底氣。無論是增長勢頭,還是本身商業模式和生態的規模效應,仍然存在整體效率提升的空間,從而在保證現金流穩定的情況下,支撐AI以及業務擴張相關的投入。
以下為詳細分析
一、微信生態穩定
四季度微信用戶14.18億,環比凈增400萬,穩定擴張但節奏放緩。QQ沒啥好說的,繼續下滑。
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AI chatbot上,元寶app下載量在今年年初的營銷活動下有明顯反彈,但千問來勢洶洶,配合外賣紅包等場景服務,經過春節之后目前用戶規模已經高于元寶。豆包則仍是翹楚,春晚的贊助又拉了一大波流量。
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不過目前騰訊的打法開始圍繞在微信、QQ入口做更多Agent或OpenClaw相關的產品。這符合我們此前的想法,元寶雖然仍然是騰訊AI布局的重點產品,但中長期看更偏于試驗田的定位。
一旦產品成熟、體驗完善,那么必定會聯通微信、QQ入口。這也是騰訊AI戰略的一個核心宗旨,讓現有生態中AI無處不在,讓用戶有需求就可隨時調用和體驗到AI服務。
四季度增值服務付費用戶數凈增200萬人,達到2.67億。增量主要來自于騰訊音樂(170萬),騰訊視頻會員用戶數未披露具體數值,但QM數據顯示,長視頻的用戶活躍度已經“慘不忍睹”。
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二、游戲不負眾望,今年仍將是增長支柱
四季度網絡游戲收入593億,同比增長21%,其中國內增長15%,海外增長32%(匯率順風大約1pct)。
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由于當季沒有發重要的新游戲,因此本土增量主要來自于前一年內上線的新游如《無畏契約手游》、《三角洲行動》、《鳴潮》。
不過海豚君認為一如騰訊這樣的頭部游戲公司,新游儲備已經不能完全代表游戲創收的未來波動,老游戲靠運營手段和版本內容的更新所帶來的增量貢獻,不亞于一個中型新游。
比如《金鏟鏟之戰》在11月、12月又回到了iOS流水前三,《和平精英》雖然在四季度表現走弱(排名下降3名),但在今年做了敦煌地圖更新后,春節期間流水反彈,最高日活人數還創了記錄。
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結合遞延收入計算的流水指標更能代表真實需求的前瞻性指標。Q4增值服務流水環比下降10%,下降幅度要比往年更大一些。這里除了有音樂付費降速、視頻付費直接拖累等影響外,游戲自身流水應該是正常表現。
從后續pipeline上,騰訊仍然有豐富的儲備。年初《逆戰:未來》上線后表現一般,目前已經定檔的《洛克王國:世界》、《王者榮耀世界》將對二季度游戲流水貢獻顯著增量,此外《異人之下》、《失控進化》、《王者萬象棋》等都為2026年待發儲備。
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三、廣告增勢略微放緩,但仍有釋放空間
四季度消費環境依舊不佳,騰訊廣告則繼續保持近18%的增速,略微不及BBG一致預期,不過年初以來部分機構考慮到消費寡淡,已經小幅下調了廣告預期。
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短期AI對推薦轉化效率的提升,可以使得視頻號、搜一搜廣告等可以在低加載率上保持高增長。不過中長期要持續保持高增趨勢,那么就可能需要依賴庫存的釋放。
四、消費低迷,金科回暖緩慢
四季度金科企服同比增長近8%,環比放緩。其中企業服務增速22%(包含微信小店傭金),金科估計只有中低個位數增速。相比前幾個季度,并未呈現出明顯的持續回暖的趨勢。
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五、投資利得:投資資產公允價值增加
關于投資利得,海豚君基于原指標定義(2025年之前的確認范圍),主要看其他收益凈額(包含投資收益),以及分占聯營/合營公司盈利兩個部分。
四季度綜合的投資利得環比增加,主要來自于金融公允價值波動,對沖掉投資公司的無形資產減值撥備。分占盈利上,四季度確認近68億,同比明顯下滑,主要是去年聯營公司確認了一筆大額非經常性損益,導致高基數。
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截至四季度末,公司聯合/合營資產規模合計3487億,計算得騰訊的投資收益率為7.8%(年化),環比三季度季度有所下降。
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六、盈利穩步改善,但增長的投入預計仍會有影響
四季度經調整凈利潤647億,同比增長17%,符合預期。但從核心主業的經營利潤(=毛利 - 經營費用),相當于剔除了分占聯營盈利+部分雜項的波動影響,實際同比增長21%,略低于預期,主要就是營銷費用的投入多了。核心經營利潤率為30.4%,同比提升2pct,還在盈利改善的趨勢上。
四季度單看推廣費用同比增長44%,環比多花了15億。除了少量新游戲宣發外,應該就是主要用于元寶買量了,顯然Q1銷售費用只會更高。其他支出增長較多的,主要還是和AI相關的服務器費用以及研發人員成本。
整體經營費用率同比繼續提升0.5pct,但被毛利率改善對沖了。三大業務毛利率均有不同程度的提高,背后原因包括自研游戲占比增加(減少分成)、視頻號廣告占比提高等因素推動。
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未來短中期的利潤率變動可能會受到持續的投入所影響,雖然蘋果稅調整有利于騰訊增值服務毛利率的改善,但AI投入也會逐步體現到折舊成本、算力租賃費用上,以及短期可能也會有研發人員成本增加(公司上季度表態AI提效不傾向裁員而是做業務創收的增加,因此預計不會出現短期大力度裁員而是控制人員增量,Q4員工凈增773人相比上季度就有明顯減少),中長期才可能會因為整體經營效率提升而對利潤率起到正面推動。
但另一面,騰訊多樣的業務結構和商業模式,也更便于做資源的復用和調配,減少不必要的支出浪費,盡力保證整體利潤率的穩定。
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四季度資本開支196億,環比有所增加,但相比現金流出情況,還是存在預付但貨未到的情況。雖然騰訊管理層的審慎經營風格確實會更注重ROI,但連續三個季度都出現了預付問題,由此反映出,問題缺口更多的還是存在于算力供給端。
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七、大股東減持放緩
最后簡單來看下回購與拋售情況。
從上次財報披露至今的4個月,騰訊總股數凈減少3900萬股。但同期大股東減持力度仍然與上季度持平,相比以往力度放緩。月均拋售量繼續下降,總拋售1600萬股。截至昨日,Prosus在騰訊中的股權占比降至22.74%,環比上季度財報發布日減少0.08pct。
公司自身回購上,四季度回購近200億港元,環比小幅下降。從日均回購規模來看,上季度財報發布之后恢復回購此次靜默期之前,每日回購金額提高至6.35億HKD左右,要比之前的5.5億明顯多了一些。
近期股價回調較多,就算今年資金配置上投入為主,那財報后恢復回購,短期上預計也會保持高力度。
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