游戲制作人Bruce Straley是《最后生還者》和《神秘海域4》的總監,早在2017年就離開了頑皮狗。
盡管離開這些項目多年,他依然記得當時的工作狀態。今年在GDC 2026上,Straley透露了一個關于《最后生還者》開發的幕后故事。
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據wccftech報道,Straley在接受采訪時表示,頑皮狗內部曾發生過一次“內部爭論”,如果當時方向不同,我們可能永遠看不到喬爾和艾莉的故事。
他回憶道,說服頑皮狗高層相信《最后生還者》不僅僅是“又一款僵尸游戲”,而是一個富有情感的人類故事,這個過程充滿挑戰。
而最終說服他們的,是一系列小場景短片。團隊用這些片段向高層證明,游戲的核心不是僵尸爆頭,而是人性與情感。
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他回憶道:“我記得在開發《最后生還者》時,我們內部曾有一次爭論,需要告訴團隊‘這不僅僅是僵尸游戲,它有溫度、有情感、有角色。這才是這款游戲的核心。’我們幾乎是在內部進行‘提案’,努力說服大家,于是我們做了一些小型故事片段——不同場景下展示喬爾和艾莉的情感表達。例如,喬爾在篝火旁講了個笑話,他們在營地放松時的互動。這些小片段讓我們非常興奮——我們覺得可以為角色塑造出一條情感弧線。”
后來的事大家都知道了,《最后生還者》迎來了續作、成功的電視劇改編,以及多次重制和再發行。事實證明,當初堅持情感敘事的決定是完全正確的。
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