NVIDIA創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛,針對(duì)旗下超解像技術(shù)DLSS5引發(fā)的玩家批判,做出了全新的公開回應(yīng),相關(guān)內(nèi)容出自YouTube頻道Lex Fridman的訪談視頻。
此前在GTC2026的問答環(huán)節(jié)中,黃仁勛曾直接否定外界對(duì)DLSS5的批判,稱這些觀點(diǎn)完全有誤。他當(dāng)時(shí)還解釋,這項(xiàng)技術(shù)并非簡(jiǎn)單的后期處理,而是在幾何層面實(shí)現(xiàn)生成控制,融合了幾何、紋理的可控性與生成AI技術(shù),游戲開發(fā)者依舊能掌握藝術(shù)創(chuàng)作的主導(dǎo)權(quán)。
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此次在Lex Fridman的訪談里,黃仁勛對(duì)玩家提出的DLSS5畫面有AI劣質(zhì)生成感的質(zhì)疑表達(dá)了理解,他直言自己本身也不喜歡這類AI劣質(zhì)生成的內(nèi)容。
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黃仁勛同時(shí)強(qiáng)調(diào),DLSS5的研發(fā)初衷并非打造低質(zhì)量的生成畫面,這項(xiàng)技術(shù)的畫面生成始終依托3D信息與開發(fā)者的創(chuàng)作判斷和藝術(shù)設(shè)計(jì)。DLSS5的系統(tǒng)具備開放性,開發(fā)者可以對(duì)技術(shù)進(jìn)行調(diào)試和訓(xùn)練,按照自身需求調(diào)整游戲內(nèi)特定場(chǎng)景的畫面表現(xiàn)。
他還表示,DLSS本質(zhì)上是為開發(fā)者提供的一款生成AI工具,開發(fā)者也擁有不使用這項(xiàng)技術(shù)的選擇權(quán)。即便啟用DLSS5,游戲最終的畫面表現(xiàn)也由開發(fā)者決定,AI的生成結(jié)果并不會(huì)直接被套用在游戲中。
早在DLSS5發(fā)布之初,貝塞斯達(dá)就曾在官方X平臺(tái)表態(tài),稱該技術(shù)的所有應(yīng)用都處于美術(shù)團(tuán)隊(duì)的掌控中,對(duì)玩家而言這項(xiàng)功能只是一個(gè)可選擇的選項(xiàng)。NVIDIA的官方FAQ中也明確提及,DLSS5是一項(xiàng)尊重美術(shù)創(chuàng)作者創(chuàng)作意圖的技術(shù),企業(yè)連日來都在強(qiáng)調(diào),這項(xiàng)技術(shù)從未忽視美術(shù)開發(fā)者的創(chuàng)作主導(dǎo)權(quán)。
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你是否體驗(yàn)過DLSS5技術(shù)?對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)的畫面表現(xiàn)和爭(zhēng)議點(diǎn),你有怎樣的看法?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)。
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