作為《最終幻想14》與《最終幻想16》制作人,吉田直樹(shù)坦言《最終幻想》系列游戲的開(kāi)發(fā)周期間隔過(guò)長(zhǎng),稱(chēng)這導(dǎo)致了讓年輕玩家無(wú)法與這個(gè)IP產(chǎn)生共鳴。
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吉田直樹(shù)表示他現(xiàn)在已經(jīng)53歲了,而自己也是從初代《最終幻想》就開(kāi)始玩。但是對(duì)于那些在動(dòng)作游戲與在線(xiàn)游戲環(huán)境下成長(zhǎng)的年輕世代玩家來(lái)說(shuō),《最終幻想》系列如今的作品已經(jīng)很難讓他們投入其中,其中一個(gè)重要原因就是作品之間間隔過(guò)長(zhǎng),這讓新玩家無(wú)法像系列老粉絲那樣建立深厚的連結(jié)機(jī)會(huì)。
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吉田直樹(shù)的話(huà)或許有些道理,但是也僅限于《最終幻想》如今的玩家年齡分布。根據(jù)Circana的PlayerPulse數(shù)據(jù),《最終幻想7:重生》在美國(guó)市場(chǎng)的玩家年齡分布上,70%的玩家年齡在30歲以上。雖然年輕玩家喜歡動(dòng)作游戲,但是吉田直樹(shù)打造的強(qiáng)調(diào)動(dòng)作與演出的《最終幻想16》實(shí)際上并沒(méi)有掀起新玩家的入坑浪潮,甚至沒(méi)有企及縫縫補(bǔ)補(bǔ)的前作《最終幻想15》。
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