據美國第三方公司Mat Piscatella統(tǒng)計,《最終幻想7:重生》美國玩家中,77%的玩家年齡在30歲或以上,62%的玩家年齡在35歲或以上。這意味著傳統(tǒng)的《最終幻想》IP越來越難以吸引年輕群體加入。
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就在最近,吉田直樹在接受外媒GamesRadar+采訪時表示,由于系列新作發(fā)行間隔越來越長,年輕玩家如今更難參與到《最終幻想》系列游戲。
“我現(xiàn)在已經53歲了,從《最終幻想》初代開始就是一路實時玩過來的。但對于年輕一代來說——那些從小就習慣了動作戰(zhàn)斗和在線競技玩法的玩家——最近幾部作品可能更難讓他們產生興趣。其中一個原因,說實話……就是新作推出的間隔變得越來越長了,所以有些玩家根本沒有機會像老玩家那樣一路陪著這個系列成長。”
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《最終幻想》玩家“老齡化”確實是個很難解決的問題,知名推主Genki給出建議是:想吸引年輕受眾,就應該讓《最終幻想》的角色“無處不在”。
“Square Enix在角色授權方面一直比較保守,不過最近也有所改善,比如和《魔法門》的聯(lián)動。但如果能更進一步,比如把《最終幻想》角色加入《堡壘之夜》,開放給其他公司制作更多周邊手辦,甚至推出一部《最終幻想7》的動畫,都會有幫助。
現(xiàn)在很多年輕人對Cloud的認知,其實是來自《任天堂明星大亂斗》。我認為他們應該讓這些角色在更廣泛的渠道中提高曝光度,觸達更多受眾。”
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