2026年3月,日本游戲大廠卡普空在向投資者舉行的信息簡(jiǎn)報(bào)會(huì)中明確表示,公司計(jì)劃積極運(yùn)用生成式人工智能技術(shù),以“提升游戲開(kāi)發(fā)的效率與生產(chǎn)力”。
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這一戰(zhàn)略方向的披露,標(biāo)志著這家以《生化危機(jī)》《怪物獵人》《街頭霸王》等系列聞名的開(kāi)發(fā)商,正式將AI深度納入其研發(fā)體系。
明確的AI應(yīng)用邊界:工具而非內(nèi)容
卡普空在簡(jiǎn)報(bào)摘要中特別劃清了技術(shù)應(yīng)用的界限:“本公司不會(huì)在電子游戲內(nèi)容中直接采用任何AI生成的資產(chǎn)。” 這一聲明旨在回應(yīng)業(yè)界與玩家對(duì)AI生成內(nèi)容在創(chuàng)意和質(zhì)量上的普遍擔(dān)憂。
“另一方面,展望未來(lái),我們計(jì)劃積極利用這項(xiàng)技術(shù)來(lái)提升游戲開(kāi)發(fā)的效率和生產(chǎn)力。為此,我們目前正在公司內(nèi)部各個(gè)部門——包括圖形、聲音和程序——測(cè)試多種應(yīng)用方法。” 公司補(bǔ)充道。這明確了卡普空的立場(chǎng):AI是輔助開(kāi)發(fā)的強(qiáng)大工具,而非替代人類創(chuàng)作者的捷徑。
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這并非卡普空首次探討生成式AI的應(yīng)用。早在去年,公司技術(shù)總監(jiān)安部一樹(shù)在接受谷歌云日本采訪時(shí)便透露,AI技術(shù)有助于緩解創(chuàng)建游戲環(huán)境所需“數(shù)十萬(wàn)獨(dú)特創(chuàng)意”這一勞動(dòng)密集型任務(wù)的負(fù)擔(dān)。
安部介紹,他開(kāi)發(fā)了一套利用生成式AI模型的系統(tǒng),如Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen。該系統(tǒng)可輸入與開(kāi)發(fā)中游戲相關(guān)的文本、圖像和表格數(shù)據(jù),進(jìn)而生成創(chuàng)意點(diǎn)子,并依據(jù)預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)評(píng)估其質(zhì)量。
據(jù)其表示,Gemini AI模型能在數(shù)秒內(nèi)交付高質(zhì)量結(jié)果,這在快節(jié)奏的游戲行業(yè)中“是一個(gè)至關(guān)重要的優(yōu)勢(shì)”。該系統(tǒng)的原型當(dāng)時(shí)獲得了卡普空內(nèi)部開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的積極反饋。
依舊強(qiáng)調(diào)人才:強(qiáng)化新生代開(kāi)發(fā)者
盡管積極擁抱AI,卡普空并未忽視人才的核心地位。去年,公司分享了其當(dāng)前的開(kāi)發(fā)人員結(jié)構(gòu),顯示約半數(shù)開(kāi)發(fā)人員專注于角色動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)特效。當(dāng)時(shí),公司重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了支持在過(guò)去10到20年游戲行業(yè)變遷中成長(zhǎng)起來(lái)的新生代畢業(yè)生的重要性。
卡普空認(rèn)為,此類支持對(duì)于“適應(yīng)日益全球化和數(shù)字化的市場(chǎng)環(huán)境”至關(guān)重要。這表明其戰(zhàn)略是雙軌并行:一方面利用前沿技術(shù)優(yōu)化流程,另一方面投資于未來(lái)人才的培養(yǎng),以確保創(chuàng)意的源頭活水。
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卡普空的審慎立場(chǎng),置于更廣闊的行業(yè)背景下尤為醒目。生成式AI在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用實(shí)例正變得愈發(fā)頻繁,但也常伴隨爭(zhēng)議。
例如,近期《赤色沙漠》的開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss就確認(rèn),部分資產(chǎn)是使用“實(shí)驗(yàn)性AI生成工具”創(chuàng)建的。這不過(guò)是眾多發(fā)出類似聲明的工作室中的最新一例。去年,育碧和11 Bit Studios等公司也曾致歉,稱在制作早期階段使用了相關(guān)工具,但忘記在游戲發(fā)布前移除或替換相關(guān)資產(chǎn)。
這些事件凸顯了行業(yè)在積極探索AI工具時(shí)所面臨的倫理、質(zhì)量和透明度挑戰(zhàn)。
卡普空的此次宣布,為游戲行業(yè)如何負(fù)責(zé)任且高效地整合AI技術(shù)提供了一個(gè)范例。其核心思路在于:將AI定位于處理重復(fù)性任務(wù)、激發(fā)初期概念、加速迭代流程,從而釋放開(kāi)發(fā)者的時(shí)間與精力,更專注于高層次的創(chuàng)意決策、藝術(shù)打磨和敘事構(gòu)建——這些目前仍是人類智能占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的領(lǐng)域。
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