最近,三七互娛又有新的動(dòng)向——旗下新游《大店小二》于3月24日正式上線iOS端。
據(jù)悉,該游戲由180號(hào)火鳳凰工作室負(fù)責(zé)研發(fā),且該工作室在今年年初已并入三七互娛體系。
這意味著,《大店小二》作為三七互娛純自研自發(fā)的產(chǎn)品,行業(yè)關(guān)注度頗高。
至于產(chǎn)品市場表現(xiàn)如何?具備哪些特色?營銷買量數(shù)據(jù)表現(xiàn)怎樣?
今天,DataEye研究院就來深度聊聊這款新品。
一、市場與產(chǎn)品觀察
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《大店小二》3月24日上線首日,位列iOS免費(fèi)榜第39 名,隨后兩日排名持續(xù)攀升。截至3月26日,《大店小二》已升至免費(fèi)榜第 21名。
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而在暢銷榜維度,《大店小二》上線首日并未進(jìn)入iOS暢銷榜總榜,僅登頂冒險(xiǎn)、模擬兩大品類榜單第44位。直至3月26日,游戲成功躋身iOS暢銷榜總榜,位列第154名;冒險(xiǎn)、模擬細(xì)分榜單排名同步上漲,分別達(dá)到第19 名、第26名。
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與此同時(shí),《大店小二》同步登陸微信小游戲、抖音小游戲平臺(tái),目前暫未進(jìn)入雙平臺(tái)暢銷榜。但在3月24日上線當(dāng)日,游戲沖入抖音小游戲新游榜第 90名,3月26日大幅攀升至第4名。
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從產(chǎn)品設(shè)計(jì)來看,《大店小二》劇情設(shè)定頗具新意:玩家穿越回歸大唐開元盛世,輔佐尚未入宮的少女“楊小環(huán)”,憑借現(xiàn)代思維扭轉(zhuǎn)悲劇命運(yùn),一路成長締造商業(yè)傳奇,主打逆天改命的爽文敘事內(nèi)核。美術(shù)層面,游戲采用古風(fēng)基調(diào)搭配Q版人物立繪,畫風(fēng)辨識(shí)度鮮明。
玩法上,核心圍繞經(jīng)典模擬經(jīng)營展開,并疊加多重微創(chuàng)新內(nèi)容,例如“大富翁式推圖”玩法;同時(shí)游戲內(nèi)嵌特色益智體系,融入文學(xué)、算術(shù)、博物等知識(shí)問答與趣味考試(涵蓋幾何、勾股定理、基礎(chǔ)化學(xué)知識(shí)等)。而整體經(jīng)營核心依舊圍繞“點(diǎn)擊增收”展開,玩家通過持續(xù)點(diǎn)擊升級(jí)店鋪設(shè)施提升營收,主打輕量化解壓體驗(yàn)。
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養(yǎng)成體系方面,游戲有“門客”系統(tǒng),同時(shí)增設(shè)人物養(yǎng)成、內(nèi)宅經(jīng)營雙線玩法。玩家推進(jìn)主線劇情即可提升與女主“楊小環(huán)”的好感度,解鎖結(jié)緣劇情與專屬宅邸,給予玩家情感陪伴長線體驗(yàn)與深度經(jīng)營目標(biāo)。
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二、買量與創(chuàng)意觀察
(一)買量情況
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《大店小二》手游早在去年9月就開啟小規(guī)模測試素材投放,整體投放力度偏低,單日上新素材僅30條左右,后續(xù)也僅開展過數(shù)輪小規(guī)模廣告素材測試。
直至今年3月15日,手游端正式啟動(dòng)上線預(yù)熱投放,但整體量級(jí)依舊保守;3月24日產(chǎn)品公測當(dāng)日,項(xiàng)目組小幅加碼素材投放,后續(xù)投放量穩(wěn)步遞增,全程未出現(xiàn)大規(guī)模放量動(dòng)作。
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橫向?qū)Ρ葋砜矗洞蟮晷《肺⑿判∮螒蚨送斗殴?jié)奏與手游端基本同步,近期同步加碼效果廣告投放,素材量持續(xù)增高后卻有所回落。
整體而言,當(dāng)前正值產(chǎn)品上線爆發(fā)周期,但無論手游還是小游戲端口,整體買量投放都保持克制。
DataEye研究院認(rèn)為,項(xiàng)目組采取低調(diào)投放策略原因有二:其一,采用低預(yù)算小范圍測試模式,通過小規(guī)模投放驗(yàn)證素材點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率,復(fù)盤數(shù)據(jù)優(yōu)化產(chǎn)品與廣告內(nèi)容,為后續(xù)大規(guī)模放量打好基礎(chǔ);其二,三七互娛自身已布局多款成熟且競爭力強(qiáng)勁的模擬經(jīng)營產(chǎn)品,克制投放可有效規(guī)避內(nèi)部產(chǎn)品搶奪同圈層用戶,減少流量內(nèi)耗。
(二)創(chuàng)意思路
DataEye研究院整理了《大店小二》近期核心投放素材的創(chuàng)意類型,具體如下:
第一類是AI漫劇素材。此類素材類型為當(dāng)前主力投放形式,創(chuàng)意素材以完整連貫的AI漫劇演繹劇情,聚焦“穿越逆襲”核心主線,劇情節(jié)奏緊湊、情緒感染力強(qiáng),緊抓目標(biāo)用戶眼球。同時(shí),漫劇素材內(nèi)容質(zhì)感突出高品質(zhì)調(diào)性,也能吸引更多泛用戶人群,易于收獲玩家好感與認(rèn)可。
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第二類是核心玩法實(shí)景展示。這類素材依托游戲原生畫面,腳本內(nèi)容主打 “現(xiàn)代知識(shí)+跨時(shí)代經(jīng)商”差異化賣點(diǎn),直觀呈現(xiàn)玩家利用現(xiàn)代學(xué)識(shí)改良經(jīng)營模式、擴(kuò)張商業(yè)版圖的全過程,凸顯輕松逆襲的爽感,強(qiáng)化玩家代入感,激發(fā)下載嘗試意愿。
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第三類是聚焦人物立繪,展示角色特點(diǎn)。素材內(nèi)容內(nèi)容是聚焦游戲特色門客招募、養(yǎng)成鏈路,依托歷史名人IP拉近玩家距離,展示精細(xì)化高品質(zhì)人物立繪;同時(shí)結(jié)合門客經(jīng)營助力效果與人物羈絆故事,拔高素材情感吸引力。
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《大店小二》買量素材緊扣“穿越盛唐、輕松經(jīng)營”核心定位,貼合Q版清新美術(shù)基調(diào),結(jié)合產(chǎn)品特色完成創(chuàng)意微創(chuàng)新,依靠AI漫劇形式搶占用戶注意力短板明顯。整體觀察認(rèn)為,當(dāng)前投放素材突破性構(gòu)思偏少,素材觀感表現(xiàn)穩(wěn)健,或利于產(chǎn)品的平穩(wěn)落地與數(shù)據(jù)收集。
三、總結(jié)
從現(xiàn)階段市場反饋不難看出,《大店小二》整體表現(xiàn)平淡。一方面產(chǎn)品上線節(jié)點(diǎn)未進(jìn)行重磅量級(jí)買量轟炸;另一方面模擬經(jīng)營賽道早已紅海內(nèi)卷,新品突圍門檻極高,很難撼動(dòng)頭部老牌產(chǎn)品的穩(wěn)固基本盤。
三七互娛推出《大店小二》,本質(zhì)是鞏固自身在模擬經(jīng)營賽道基本盤、完善產(chǎn)品線多元化布局的關(guān)鍵一步。這也折射出存量游戲市場下,頭部廠商的共性發(fā)展邏輯:依托深厚自研產(chǎn)能儲(chǔ)備海量新品,構(gòu)建成熟長線產(chǎn)品+新品迭代補(bǔ)位的穩(wěn)固矩陣,對(duì)沖市場波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)。
從短板層面分析,三七互娛在模擬經(jīng)營賽道依舊深陷路徑依賴:《大店小二》整體框架仍是傳統(tǒng)模擬經(jīng)營底盤,僅做表層玩法、劇情微創(chuàng)新,無顛覆性玩法變革,無法塑造獨(dú)一無二的產(chǎn)品標(biāo)簽。這種穩(wěn)中求進(jìn)的迭代思路,雖能最大程度降低研發(fā)與市場風(fēng)險(xiǎn),但也制約了產(chǎn)品爆發(fā)潛力,大概率難以超越品牌過往經(jīng)典作品的營收與熱度高度。
除此之外,《大店小二》另一核心價(jià)值,在于落地驗(yàn)證AI素材商業(yè)化能力。因此我們可以觀察到,《大店小二》目前的投放素材中,已經(jīng)批量使用AI漫劇類型的創(chuàng)意素材。
DataEye研究院認(rèn)為,一方面三七互娛此前戰(zhàn)略投資了AI視頻生成企業(yè),業(yè)務(wù)合作或成常態(tài),同時(shí)三七互娛自研“小七”大模型需要更多數(shù)據(jù),以持續(xù)打磨大模型能力;另一方面是當(dāng)下模擬經(jīng)營賽道買量AI化已是行業(yè)大勢,AI漫劇具備低成本、高傳播、制作門檻低等優(yōu)勢,與《大店小二》輕量化休閑經(jīng)營的產(chǎn)品定位高度契合。
綜合來看,盡管《大店小二》現(xiàn)階段市場聲量與流水表現(xiàn)平平,但其研發(fā)團(tuán)隊(duì)底子扎實(shí),長線走勢仍具備跟蹤價(jià)值;同時(shí),本次落地AI漫劇買量素材,能否改寫模擬經(jīng)營乃至休閑手游的買量素材格局,同樣值得行業(yè)持續(xù)觀望。
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