近期,AI視頻與短劇賽道正在成為資本市場最密集下注的方向之一。
根據短劇自習室的統計,自去年以來,AI短劇賽道的投融資金額動輒數千萬甚至數億美元,僅今年3月投融資金額就高達14.6億美元(折合人民幣約100.54億元)。其中,AI視頻生成公司融資規模動輒數億美元,短劇平臺與互動內容產品也頻繁獲得數千萬美元級別資金支持,整體呈現出明顯的“集中爆發”特征。
在這一輪資金流動中,一個值得關注的變化是:游戲行業資本開始高頻出現。
一方面,以三七互娛為代表的頭部廠商,開始直接參與AI視頻生成企業的大額融資,押注內容生產上游;另一方面,Krafton等游戲公司,則將資金投向短劇與移動內容平臺,甚至在不同區域連續布局多個內容產品。
與此同時,以Play Ventures、PVX Partners為代表、具備明確游戲行業背景的資本機構,也開始進入AI短劇平臺項目,不僅提供股權融資,甚至直接提供面向用戶增長的資金支持。
從結果來看,資金正在從“游戲研發與發行”,流向“AI視頻生成—短劇內容—平臺分發”的完整鏈條。
這意味著,游戲資本的下注方向,已經不再局限于游戲本身,而是開始延伸至AI視頻與短劇領域的內容生產與消費體系。
一、游戲公司,正在把錢投向哪里?
從具體投融資案例來看,游戲資本的流向已經呈現出較為清晰的分層結構:從上游的AI視頻生成能力,到中游的短劇與內容平臺,再到圍繞用戶增長的資金支持體系,逐步形成一條完整鏈路。
1、首先,是對AI視頻生成能力的直接下注。
前段時間,三七互娛參與投資的愛詩科技完成3億美元C輪融資,成為中國AI視頻生成領域迄今為止規模最大的單輪融資之一。該公司核心產品PixVerse已積累超過1億用戶,月活躍用戶超過1600萬,位列全球視頻生成模型第一梯隊。
這一類投資的核心邏輯在于:誰掌握內容生產能力,誰就擁有下一階段內容供給的主導權。對游戲公司而言,AI視頻不僅意味著營銷素材生產效率的提升,也可能成為未來互動內容的重要基礎設施。
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2、其次,是對短劇及移動內容平臺的集中布局。
以韓國公司Krafton為例,其已經在短時間內連續投資多個內容平臺項目。
一方面,其投資的韓國短劇平臺Vigloo,已在2025年實現約200部原創短劇產能,并計劃在2026年提升至400部,且超過70%的收入來自海外市場;另一方面,Krafton還參與投資印度內容平臺Kuku的8500萬美元C輪融資。后者目前已擁有超過1000萬付費用戶,累計下載量超過2億,用戶日均使用時長達到100分鐘,并在內容生產環節中引入AI工具,約70%-80%的流程由生成式AI輔助完成。
從韓國到印度,Krafton的投資路徑顯示,其關注的并非單一短劇形態,而是面向全球市場的移動內容消費平臺。
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3、同時,游戲行業背景資本也開始進入AI短劇平臺項目。
例如,AI短劇平臺StoReel完成總計3400萬美元融資,其中由游戲行業VC Play Ventures領投,另一重要資金來源為PVX Partners提供的2500萬美元用戶增長融資。值得注意的是,PVX的資金并非傳統股權投資,而是直接用于平臺買量與用戶獲取,并通過后續收入分成實現回收。
這意味著,游戲行業不僅在“投資內容”,還在將自身成熟的買量與增長金融體系引入短劇平臺。
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此外,像昆侖萬維此前推出的DramaWave等,正嘗試將AI生成能力與短劇內容分發結合,面向海外市場打造新一代內容產品形態。這類路徑與單純投資相比,更強調將AI能力轉化為自身業務增長曲線。
整體來看,無論是三七互娛押注AI視頻生成,Krafton布局內容平臺,還是Play Ventures、PVX Partners等游戲資本進入短劇項目,一個共同特征正在顯現:游戲資本正在從單點投資,走向覆蓋“AI視頻和短劇內容生產—內容供給—用戶增長”的系統性布局。
二、為什么是短劇和AI視頻?
如果將這一輪投資潮放在更長周期的行業背景中,可以看到,游戲資本加速進入AI視頻與短劇賽道,并非偶然,而是多重因素共同驅動的結果。
1、首先、是買量成本持續上升,倒逼內容生產方式發生變化。
過去幾年,移動游戲獲取用戶的成本不斷攀升,素材消耗速度加快、生命周期縮短,已經成為行業共識。在這一背景下,AI視頻與短劇所代表的,是一種更高效率的內容生產方式——通過生成式AI大幅降低制作成本,并實現規模化供給。
以StoReel等平臺為例,其AI內容制作成本可降至傳統真人短劇的10%–20%,同時在留存與付費轉化等指標上表現出更優趨勢。這種“低成本+高頻供給”的能力,本質上與游戲買量體系高度契合。
2、其次,是用戶內容消費時間正在被短劇快速占據。
以Kuku等平臺為代表的移動內容產品,用戶日均使用時長已達到100分鐘,且具備較高的付費轉化能力。這類產品在內容結構上強調強情緒、快節奏和連續付費,與手游在用戶留存與變現上的邏輯高度相似。
從結果來看,短劇不再只是“游戲的流量渠道”,而正在成為直接競爭用戶時間的內容形態。對于游戲廠商而言,參與其中,既是拓展業務邊界,也是對沖用戶流失風險。
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3、最后,是內容與游戲之間的邊界正在逐漸模糊。
隨著AI視頻能力的提升,短劇內容正在從線性敘事向互動體驗演進。包括劇情分支、用戶選擇、角色互動等機制,開始出現在AI短劇產品中,其形態逐步接近輕度游戲化內容。
在這一趨勢下,短劇不再只是“視頻內容”,而更像是一種可消費、可交互的輕量化娛樂產品。這也使得游戲公司在產品理解、用戶運營與商業化路徑上具備天然優勢。
綜合來看,從買量邏輯、用戶時長爭奪,到內容形態的演變,AI視頻與短劇都與游戲行業形成了高度重疊。
也正因此,這一輪看似“跨界”的投資行為,本質上更接近于一次產業延伸:當內容生產效率提升、內容形態向互動演進,游戲公司所熟悉的增長、運營與變現體系,開始具備跨行業復制的可能。
參考資料:
1、Business Insider:《AI micro-drama platform StoReel raises funding》
2、TechCrunch:《India’s Kuku raises $85M as mobile content wars intensify》
3、短劇自習室:《3月融資100億,資本集體押注AI互動劇?》
4、StoReel AI:《StoReel獲3400萬美元融資:構建AI原生內容生態的下一步 》
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