近期,4399在中國港澳臺(tái)市場推出的輕量化類魔獸MMO《勇者來開團(tuán)》開始獲得關(guān)注。
該作延續(xù)了國服版本《勇者聯(lián)盟》的輕量化核心,同時(shí)針對(duì)港澳臺(tái)市場偏好進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化,其素材端也形成了適配區(qū)域市場的獨(dú)特風(fēng)格。
具體情況如何?《勇者來開團(tuán)》在素材端有什么亮點(diǎn)?今天,DataEye研究院結(jié)合點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)、DataEye-ADX海外版,對(duì)該作的市場表現(xiàn)、買量創(chuàng)意及核心邏輯進(jìn)行詳細(xì)剖析,為行業(yè)同類產(chǎn)品提供參考。
一、市場表現(xiàn)
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
在下載量方面,據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,該作于2月25日開啟預(yù)下載,當(dāng)天斬獲1.7萬日下載,公測首日增至3.6萬,iOS游戲免費(fèi)榜也沖上了中國香港與澳門第1、中國臺(tái)灣第2的位置,第3日日下載來到4.2萬的峰值,但之后數(shù)據(jù)開始波動(dòng)性下滑,當(dāng)前日下載不足3000,對(duì)應(yīng)的iOS游戲免費(fèi)榜,其也僅位于中國臺(tái)灣24、中國澳門30、中國香港32的位置。
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收入方面,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截止3月29日,《勇者來開團(tuán)》在中國港澳臺(tái)公測33天,雙平臺(tái)累計(jì)收入達(dá)2188萬元(扣除平臺(tái)分成),其中中國臺(tái)灣市場收入占比約為75%。
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公開資料顯示, 2024年,《勇者來開團(tuán)》的國服版本《勇者聯(lián)盟》就已經(jīng)開啟測試,2025年4 月底其上線微信小游戲, 5月初空降小游戲暢銷榜TOP14。
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2025年5月6日微信小游戲暢銷榜TOP20
而目前來看,《勇者聯(lián)盟》在微信小游戲暢銷榜中處于TOP90左右的范圍,偶爾也會(huì)跌出前百行列。
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【DataEye研究院觀點(diǎn)】
DataEye研究院認(rèn)為,《勇者來開團(tuán)》在港澳臺(tái)市場突然迎來小高潮的原因在于兩方面:
1、在玩法方面,其采用類魔獸題材,美術(shù)上也極力展現(xiàn)魔獸風(fēng)格,此外大地圖探索、職業(yè)轉(zhuǎn)職、紅藍(lán)藥水、世界BOSS等都是利用情懷吸引核心玩家入局。游戲的核心玩法依然是MMORPG,局內(nèi)為個(gè)人與團(tuán)隊(duì)副本探索,局外為深度角色養(yǎng)成,從裝備、技能、職業(yè)、寵物的層面形成一套專屬流派。但其做了不少輕量化設(shè)計(jì),例如,沒有龐大的世界觀與復(fù)雜的主線劇情,操作上全程虛擬搖桿+自動(dòng)攻擊,簡化了技能系統(tǒng)與互動(dòng)系統(tǒng)等等。
2、在市場方面,港澳臺(tái)市場,尤其是中國臺(tái)灣市場,游戲文化傳承共性較強(qiáng),對(duì)MMO、卡牌等品類接受度極高,且受全球休閑游戲熱潮的影響小于海外其他市場,MMO品類仍擁有廣闊的市場空間。
同時(shí),我們也注意到,該作后期下載與流水的下滑,本質(zhì)上是輕量化MMO的共性問題:一方面,簡化的劇情與互動(dòng)系統(tǒng)使得玩家在體驗(yàn)核心玩法后易產(chǎn)生審美疲勞;另一方面,同類輕度MMO產(chǎn)品在港澳臺(tái)市場的穩(wěn)定表現(xiàn),也對(duì)該作形成了一定的競爭沖擊。
二、買量與創(chuàng)意
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)買量投放
DataEye-ADX海外版投放數(shù)據(jù)顯示,《勇者來開團(tuán)》在今年2月初就開始進(jìn)行效果廣告投放,初期投放力度較小,但在游戲上線之后,素材投放量才有所提升。
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(二)創(chuàng)意素材
以下是DataEye-ADX海外版統(tǒng)計(jì)到的《勇者來開團(tuán)》高曝光量投放素材創(chuàng)意:
一是聚焦核心玩法,降低用戶認(rèn)知成本。素材開篇以“MMO沒意思了?那是你沒玩過這款游戲”為噱頭,吸引玩家的注意力,同時(shí)素材畫面聚焦游戲核心內(nèi)容,通過高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗場景、直觀的數(shù)值增長、清晰的職業(yè)技能展示,讓用戶在短時(shí)間內(nèi)了解游戲的核心玩法的核心亮點(diǎn),無需復(fù)雜解讀,有效降低用戶認(rèn)知門檻。
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二是真人素材+文案引誘。這類素材開篇以真人闡述“手機(jī)也能玩WOW”為吸睛點(diǎn),引導(dǎo)玩家往“魔獸Like”MMO方向聯(lián)想,強(qiáng)化情懷共鳴;緊接著銜接游戲畫面,進(jìn)一步打動(dòng)目標(biāo)用戶。
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三是展現(xiàn)游戲裝備爆率。此類素材的核心目標(biāo)是吸引偏好“刷寶、養(yǎng)成”的玩家,畫面聚焦裝備掉落場景,通過高頻次的裝備掉落特效、高稀有度裝備展示,突出“高爆率、輕松畢業(yè)”的核心優(yōu)勢。
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更多海外買量投放數(shù)據(jù),可掃碼免費(fèi)試用ADX海外版。ADX海外版進(jìn)行了重大版本更新,新增了【營銷目標(biāo)】、【互動(dòng)指標(biāo)】、【CPI信息】、【排除國家/地區(qū)】等功能。每月新增海外素材量超過200萬條。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
對(duì)比《勇者來開團(tuán)》在港澳臺(tái)以及微信小游戲市場素材投放的打法,可以明顯發(fā)現(xiàn)有一定共同點(diǎn)以及部分調(diào)整。
一來,在大方向上,主打玩法介紹、游戲畫面展示,這一方面,港澳臺(tái)與微小市場是趨同的;二來,港澳臺(tái)市場會(huì)真人素材會(huì)更多,而小游戲市場則會(huì)更多投放AI類素材。
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《勇者聯(lián)盟》小游戲素材
深入拆解《勇者來開團(tuán)》的營銷策略可以發(fā)現(xiàn),這種打法既適配產(chǎn)品特性,又契合當(dāng)前游戲營銷的趨勢,具體可總結(jié)為以下兩點(diǎn):
其一,沿用小游戲素材,投放控制成本。在《勇者聯(lián)盟》的運(yùn)營過程中積累了大量成熟的素材資源,《勇者來開團(tuán)》在港澳臺(tái)投放時(shí),沿用了小游戲版本中“玩法展示、數(shù)值沖擊、福利吸引”的核心素材邏輯,無需從零開始制作素材,大幅降低了素材制作與投放成本。
其二,素材聚焦核心。素材圍繞“輕量化MMO、類魔獸情懷、高爆率養(yǎng)成”三大核心賣點(diǎn)展開,不堆砌無關(guān)內(nèi)容,確保用戶能夠快速捕捉核心信息,提升素材轉(zhuǎn)化效率。同時(shí),針對(duì)區(qū)域市場差異進(jìn)行針對(duì)性調(diào)整,港澳臺(tái)市場側(cè)重真人素材與情懷營銷,貼合當(dāng)?shù)赝婕覍?duì)魔獸IP的情懷與真人內(nèi)容的偏好。
三、4399再次“先小游戲,再港澳臺(tái)”
從《勇者來開團(tuán)》的上線不難看出,4399依舊在走自身熟悉且驗(yàn)證成功的“老路子”——依托小游戲生態(tài)驗(yàn)證產(chǎn)品可行性,再將成熟產(chǎn)品推向港澳臺(tái)市場,實(shí)現(xiàn)“低成本試錯(cuò)、高概率成功”,這一路徑已經(jīng)經(jīng)過多個(gè)產(chǎn)品的驗(yàn)證,成為4399上線港澳臺(tái)的核心策略。
回顧4399近年來的港澳臺(tái)布局,從《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》《菇勇者傳說》,到《曙光重臨》《Catch & Build: Land of Pals》(海外帕魯),再到如今的《勇者聯(lián)盟》與《勇者來開團(tuán)》,4399一直在重復(fù)“先小游戲,再港澳臺(tái)”的路徑。
此外,在玩法塑造方面,輕度化MMO也是4399一直在深耕的方向,且已經(jīng)形成了成熟的產(chǎn)品邏輯與運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。除了《勇者來開團(tuán)》與《勇者聯(lián)盟》,4399在2025年上線的MMO手游《不休旅途:繪卷世界》,同樣采用輕量化設(shè)計(jì),上線9天便斬獲3700萬的收入成績。
從成績與表現(xiàn)來看,「先小游戲再港澳臺(tái)+輕量化MMO」的路子確實(shí)可以在短期內(nèi)取得不錯(cuò)的成績,但長期來看,輕量化MMO面臨“短期爆發(fā)、長期乏力”的問題,同時(shí)隨著同類產(chǎn)品的不斷增多,市場競爭日益激烈,如何實(shí)現(xiàn)差異化競爭、提升產(chǎn)品長線運(yùn)營能力,成為廠商需要解決的核心問題。
如《不休旅途:繪卷世界》自2025年7月開始,其收入數(shù)據(jù)便呈現(xiàn)逐步下滑的趨勢。
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好在,目前《勇者來開團(tuán)》仍未上線歐美市場,且其畫風(fēng)更貼合歐美用戶的審美,未來或許值得期待。
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