據(jù)被SIE取消的《最后的生還者OL》游戲總監(jiān)Vinit Agarwal透露,該作原打算在取消后的24小時(shí)公布,而且當(dāng)時(shí)已經(jīng)完成了80%的開發(fā)工作。
《最后的生還者OL》《又名《派系》)于2023年被取消,因?yàn)轭B皮狗將重心轉(zhuǎn)移到了單人游戲上。前PlayStation高管吉田修平在體驗(yàn)過該項(xiàng)目后也認(rèn)為它很棒。如今,這款被取消游戲的總監(jiān)也透露了一些幕后故事。
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《最后的生還者OL》在開發(fā)七年后被取消
在東京舉行的Lance E. Lee Podcast節(jié)目中,《最后的生還者OL》總監(jiān)Vinit Agarwal接受了采訪,透露了游戲被取消的原因。
Agarwal首先談到了疫情期間游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,指出在線游戲在2020年前后經(jīng)歷了顯著增長。當(dāng)時(shí),索尼和其他公司一樣,“決定在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域投入巨資”。
這也是《最后的生還者OL》能獲得資金支持的原因。Agarwal表示,這款游戲“內(nèi)部進(jìn)展非常順利”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完成了近80%,幾乎“接近完成”。然而,在接下來的幾年里,隨著玩家陸續(xù)返回辦公室上班,玩家在在線游戲上的消費(fèi)大幅度下滑,導(dǎo)致工作室縮減了項(xiàng)目規(guī)模。
他補(bǔ)充說,最終工作室必須做出決定,是繼續(xù)開發(fā)《最后的生還者OL》,還是“制作尼爾·德魯克曼執(zhí)導(dǎo)的下一款游戲”。這基本上促使他們選擇了后者,因?yàn)樗J(rèn)為后者“才是工作室的命脈所在,而不是我當(dāng)時(shí)正在開發(fā)的這款實(shí)驗(yàn)性游戲”。
Agarwal表示,自己已經(jīng)在這款游戲上投入了7年的心血,項(xiàng)目被取消的那一刻是他本人最難受也是最“毀滅性的時(shí)刻”。同時(shí),他還透露即使自己是該項(xiàng)目的總監(jiān),他也是在項(xiàng)目原打算公布的前一天才知道要被取消。
最近,《最后的生還者》主創(chuàng)尼爾在社交媒體上發(fā)文,暗示《最后的生還者》可能會有3。
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