距離Bungie備受矚目的撤離射擊游戲《失落星船:馬拉松》發(fā)售已過去一個(gè)月。這款旨在引領(lǐng)品類潮流并規(guī)避同類游戲常見陷阱的作品,在這期間經(jīng)歷了諸多起伏。然而,作為一款3A級(jí)大作,其背后的資金投入顯然是個(gè)天文數(shù)字。據(jù)福布斯記者Paul Tassi爆料,該作預(yù)算"超過2億美元",甚至可能逼近2.5億美元。這筆巨額預(yù)算據(jù)稱竟未包含后續(xù)的維護(hù)與新內(nèi)容開發(fā)成本。至于像幾周后推出的"排位模式"和"低溫檔案室"這類終局玩法是否包含在內(nèi),目前尚不得而知。
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值此節(jié)點(diǎn),有必要回顧其首發(fā)窗口期的表現(xiàn),審視當(dāng)下的現(xiàn)狀。以下是關(guān)鍵數(shù)據(jù)亮點(diǎn):
《失落星船:馬拉松》在用戶評(píng)分方面表現(xiàn)出色,目前在Steam平臺(tái)好評(píng)率達(dá)88%,PlayStation平臺(tái)獲得4.54/5星評(píng)價(jià),Xbox平臺(tái)則為4.1/5星。這表明大多數(shù)實(shí)際購買并游玩的玩家對(duì)作品持認(rèn)可態(tài)度。
媒體評(píng)分方面也隨時(shí)間推移有所提升,Metacritic上PS5版本的評(píng)分已從70多分攀升至82分。其中包括來自《Game Informer》(9.3分)、《GameSpot》(9分)、《PC Gamer》(9分)和IGN(9分)等大型媒體的高分評(píng)價(jià)。
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大約兩周前,分析公司Alinea估計(jì)《失落星船:馬拉松》全平臺(tái)銷量約為120萬份。此前,該作在Steam收入榜上曾高居第二位。 關(guān)于日活躍用戶數(shù)(DAU),首發(fā)周末約47.8萬的估算數(shù)據(jù)也較為準(zhǔn)確,不過近期已降至34.5萬(該數(shù)據(jù)距今約兩周)。
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報(bào)告顯示,Steam平臺(tái)玩家的平均游戲時(shí)長為28小時(shí),其中22%的玩家時(shí)長超過50小時(shí),7%的玩家超過100小時(shí)。這表明有一個(gè)核心粉絲群體迅速接納了該游戲。自那時(shí)起,這些數(shù)字無疑還會(huì)有所增長。
《失落星船:馬拉松》發(fā)售時(shí)并未進(jìn)入Steam最熱門游戲前十名。在其最大的平臺(tái)Steam上,同時(shí)在線人數(shù)峰值為88,337人。相比免費(fèi)"服務(wù)器壓力測試"期間的143,621人峰值,這一數(shù)字有所下降(游戲目前售價(jià)168元)。自一個(gè)多月前發(fā)售以來,該峰值已下跌68%,截至本文撰寫時(shí),最近一次峰值為25,113人。
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《失落星船:馬拉松》的終局玩法"低溫檔案"于3月20日(周五)上線。雖然玩家數(shù)量有所回升,但增幅僅略高于普通的周末增長水平。
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