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      曾融資6億的Top 1公司大轉(zhuǎn)型:想解決游戲行業(yè)50%的AI焦慮?

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      未來或許依舊是專業(yè)的人做專業(yè)的事。

      任何人都可以用AI做自己想做的東西。游戲團(tuán)隊(duì)以前難搞定的中臺(tái),也如此。

      過去一個(gè)數(shù)據(jù)中臺(tái),10-15人,1-2年,才能勉強(qiáng)搭中臺(tái),現(xiàn)在可以壓縮到1-3個(gè)資深人員配上大模型,外加一周時(shí)間就能搞定,往后也只要1-2人便能每天一個(gè)版本地迭代。

      所以有個(gè)論調(diào)叫:SaaS已死,人人都能隨手搓軟件……但實(shí)際情況如何呢?

      至少,我問SaaS起家、做了游戲數(shù)據(jù)中臺(tái)十年的數(shù)數(shù)科技,他們?cè)鐩]了FOMO,在花幾年實(shí)際用了AI后,在和上千家游戲廠商聊完后,他們想明白了兩件事:

      第一件事,現(xiàn)在爆發(fā)的是應(yīng)用,引擎還無法替代。游戲廠商要經(jīng)營(yíng)好,要的是「即插即用」,就像開發(fā)游戲用引擎一樣,穩(wěn)定性強(qiáng),還要越用越好。軟件不關(guān)鍵,那些支撐軟件的底層框架才是中臺(tái)的關(guān)鍵。

      第二件事,每個(gè)游戲廠商都知道要轉(zhuǎn)型成AI組織,但AI型組織是什么模樣,又該如何運(yùn)轉(zhuǎn)呢?現(xiàn)在沒人知道答案,那數(shù)數(shù)科技要跑到整個(gè)行業(yè)前面探路

      如果要提出有前瞻的idea,那整個(gè)企業(yè)的部門結(jié)構(gòu)和成員職能都要變,不止要跑得快,最好還要夠聰明。

      前不久聯(lián)想的副總裁總結(jié)過「企業(yè)用AI」的三個(gè)難處:不知道怎么結(jié)合?不知道安不安全?不知道要燒多少Token才能用好?所以,當(dāng)浪潮褪去,回歸理性,專業(yè)的事依舊需要專業(yè)的人來做。


      于是這家做數(shù)據(jù)服務(wù)的公司,決定轉(zhuǎn)身向AI服務(wù)走去。如果做成,游戲廠商能不用任何調(diào)教便能用上企業(yè)級(jí)Agent平臺(tái),往長(zhǎng)遠(yuǎn)來說,大家還能順利往AI型組織轉(zhuǎn)型

      其實(shí)十年前,數(shù)數(shù)科技便擅長(zhǎng)做前瞻的事,他們?cè)谒腥诉€沒理解數(shù)據(jù)多重要時(shí),說要做一個(gè)SaaS,讓數(shù)據(jù)像自來水一樣隨擰隨用。


      十年后的現(xiàn)在,這家曾融資6個(gè)億,做到游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析Top 1的公司又在做相似的事。在所有人把AI當(dāng)玩具,沒理解AI能給企業(yè)帶來什么影響時(shí),他們要做AaaS,Agentic as a Service,讓游戲廠商有個(gè)能和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的超級(jí)大腦。

      今年4月底,為了表達(dá)這種決心,他們將公司名從ThinkingData改成ThinkingAI,然后推出了AI時(shí)代的新中臺(tái):Agentic Engine。他們似乎想用Al解決除了核心創(chuàng)作之外的,那50%讓游戲公司焦慮的事情。

      01

      仍然難以自建的底層框架

      新產(chǎn)品的界面像AI對(duì)話框,說想法就能拿結(jié)果——這些結(jié)果包括不限于,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)看板,項(xiàng)目日?qǐng)?bào),以及做完任務(wù)回來匯報(bào)的AI日志。

      Agentic Engine已經(jīng)不算數(shù)據(jù)中臺(tái):每一個(gè)人,每天來工位的第一件事,就是打開Agentic Engine,問變化,看項(xiàng)目進(jìn)度,然后和Agent一起規(guī)劃工作。

      一家游戲廠商的所有人都可以被這個(gè)平臺(tái)鏈接起來。


      Agentic Engine的底層是來自ThinkingAI的數(shù)據(jù)底座,迭代了十余年。

      調(diào)數(shù)據(jù),速度夠快,覆蓋面也廣。一組數(shù)據(jù)提出來做成看板只要兩三秒,一套看板能同時(shí)調(diào)行為數(shù)據(jù)和社區(qū)輿情,通常做一次分析就能調(diào)取實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)、歷史數(shù)據(jù),綜合地找出問題所在。

      如今的數(shù)據(jù)底座,還足夠懂業(yè)務(wù)。現(xiàn)在問它要「付費(fèi)用戶數(shù)」「關(guān)卡通過率」,Agent的專業(yè)知識(shí)也夠硬,知道指的是什么數(shù)據(jù),能準(zhǔn)確調(diào)用對(duì)應(yīng)表。

      一切數(shù)據(jù)都會(huì)流向這里。Agentic Engine會(huì)像團(tuán)隊(duì)的第二大腦一樣,有常規(guī)的行為和付費(fèi)數(shù)據(jù)、社區(qū)輿情這樣的非結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù),還有團(tuán)隊(duì)日常的討論和會(huì)議信息。這些事情意味著,Agent有全域的信息去做出判斷。

      閉環(huán)執(zhí)行是這個(gè)中臺(tái)面向未來的功能。傳統(tǒng)中臺(tái)只到拿數(shù)據(jù)這一步,Agentic Engine要將分析和執(zhí)行也涵蓋進(jìn)來,再返結(jié)果。現(xiàn)階段,它還在和人一起摸索流程,場(chǎng)景也還只有運(yùn)營(yíng)。后續(xù),它還會(huì)增加AB test、投放等場(chǎng)景,全面覆蓋。

      「主要是安全,所有數(shù)據(jù)和模型都是私有化部署,」CTO周津說,他們已經(jīng)改成能扛住企業(yè)級(jí)Agent的框架,「每個(gè)人裝上Agent已經(jīng)不是難事,但企業(yè)要即插即用地用好Agent還很難。」


      現(xiàn)在企業(yè)建Agent中臺(tái)難用,是因?yàn)锳I做的多是短鏈業(yè)務(wù),人人能驗(yàn)證idea,快速拿結(jié)果,但也因?yàn)槎替湥粔蚍€(wěn)定,游戲廠商需要的是能支撐長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)的長(zhǎng)鏈——穩(wěn)定、可靠、可治理。

      舉個(gè)例子,如果拆開ThinkingAI的Agentic Engine,它是典型的企業(yè)需要的長(zhǎng)鏈。

      最上層的Agent,很接近人人可實(shí)現(xiàn)的軟件層。如果只有這一層,那Agentic Engine可以被隨便替代,現(xiàn)在一個(gè)14歲小孩都知道怎么配置:接上LLM大腦,外置記憶庫(kù)存數(shù)據(jù),再接CLI開各種軟件的訪問權(quán)限。

      所以往下,Agentic Engine下面有兩層技術(shù)搭長(zhǎng)鏈。

      中層是他們服務(wù)游戲行業(yè)十余年的Thinking Engine,能搭看板BI,能做多種業(yè)務(wù)分析。上層的Agent會(huì)優(yōu)先在這里調(diào)內(nèi)容分析,如果用戶看不明白,還能調(diào)看板去查,而這里有跑了多年的業(yè)務(wù)系統(tǒng)能接住AI的思考。

      再到最底層。當(dāng)中層解決不了問題,Agent還可以探到最底層的數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)去查——這個(gè)迭代十余年架構(gòu),又做了數(shù)據(jù)規(guī)范后的倉(cāng)庫(kù),能幫Agent兜底,讓它少胡說,多查證。

      這條長(zhǎng)鏈?zhǔn)俏磥碜龀砷]環(huán)執(zhí)行的基礎(chǔ),也是游戲廠商難自建出即插即用的Agent的原因。


      時(shí)間回到兩三年前,當(dāng)時(shí)還叫數(shù)數(shù)科技的ThinkingAI已經(jīng)做了近十年游戲數(shù)據(jù)中臺(tái),鷹角、點(diǎn)點(diǎn)、三七都是他們的客戶,但AI的出現(xiàn),讓他們有了新的方向。

      最早,ThinkingAI想搭出游戲廠商和AI鏈接的最后一公里。他們梳理十年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),搭workflow,做行業(yè)prompt庫(kù),讓AI接進(jìn)來就能理解行業(yè)信息,能進(jìn)行工作對(duì)話,保證做事夠?qū)I(yè),不給假消息。

      傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中臺(tái)做AI并不容易。「國(guó)內(nèi)項(xiàng)目都是做長(zhǎng)線,數(shù)據(jù)表命名不規(guī)范,加上會(huì)不斷出新功能,也很難標(biāo)準(zhǔn)化,這就讓AI查表的準(zhǔn)確率不夠。」于是周津想到「AI糖」,像給小獎(jiǎng)勵(lì)一樣,在數(shù)據(jù)中臺(tái)的每個(gè)模塊都加小型的AI模塊,讓游戲團(tuán)隊(duì)先嘗嘗和AI協(xié)作的甜頭。

      幾個(gè)月后,他們換AI Native的思路,完全基于AI優(yōu)勢(shì)做輿情數(shù)據(jù)項(xiàng)目。過去市場(chǎng)和運(yùn)營(yíng)看社區(qū)靠人肉看,現(xiàn)在大語言模型本就是處理文本的高手,能看得懂黑話,懂口語表達(dá),可以幫游戲廠商抓取社區(qū)對(duì)產(chǎn)品的態(tài)度和修改意見。

      轉(zhuǎn)折來自今年春節(jié)出現(xiàn)的OpenClaw,全自動(dòng)化的框架加上vibe coding,任何人都可以做成自己的軟件,哪怕是ThinkingAI花大力氣做的AI Native輿情項(xiàng)目也能輕松解決。

      看著媒體每天報(bào)道的「SaaS已死」,他們想到的唯一的解法是全身心地投入其中。那段時(shí)間,周津和幾位高管在終端搭建了自己的Agent分身,將知識(shí)庫(kù)和工作信息全部同步過去,和團(tuán)隊(duì)一起摸索了和Agent相處的方式。

      不到一個(gè)月,這家公司確定了新方向:與其盯著游戲廠商的需求出解決方案,不如跑到行業(yè)前面去,搭建一個(gè)屬于AI時(shí)代的工作流。這也是Agentic Engine誕生的源點(diǎn)。

      而AI時(shí)代工作流的第一個(gè)變化便是,上一個(gè)時(shí)代的訴求止步于拿數(shù)據(jù),但下一個(gè)時(shí)代,需要拿到準(zhǔn)確的分析和執(zhí)行結(jié)果。


      ThinkingAI(數(shù)數(shù)科技) 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO 周津

      02

      AI對(duì)企業(yè)更遠(yuǎn)的價(jià)值

      ThinkingAI經(jīng)常將自己過去的價(jià)值總結(jié)為「十年服務(wù)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗(yàn)」,而他們最近在忙的,是將這一切「蒸餾」成Skill。

      舉個(gè)例子,如果付費(fèi)差,我要下鉆分析,查異常數(shù)據(jù),然后排查異常的維度,那有了數(shù)據(jù)異常之后我又該怎么做運(yùn)營(yíng)?當(dāng)運(yùn)營(yíng)結(jié)束之后,我又要怎么看回執(zhí)數(shù)據(jù),來判斷運(yùn)營(yíng)效果如何?

      這一輪問題研究&解決下來,便是一個(gè)Skill。每一個(gè)Skill本質(zhì)上都在告訴Agent,沒必要浪費(fèi)時(shí)間慢慢探索思路,有一條最短路徑給你走,這能幫游戲團(tuán)隊(duì)降低不少Token消耗。


      提煉AI Skill并不難。ThinkingAI一直有「客戶成功」團(tuán)隊(duì),他們會(huì)到一線和簽約廠商對(duì)接,設(shè)計(jì)埋點(diǎn)方案,為大家寫SQL解決業(yè)務(wù)問題。這些人積累很多,有打不完的彈藥。

      難的是把效果調(diào)好。一開始他們看Agent回答的準(zhǔn)確率,現(xiàn)在更多看Agent給的思路,對(duì)一線業(yè)務(wù)有沒有幫助。這也是ThinkingAI應(yīng)對(duì)數(shù)據(jù)治理困難的辦法:現(xiàn)階段沒必要苛求絕對(duì)正確,不如先讓它以超級(jí)助手的定位來啟發(fā)人。

      如今ThinkingAI已經(jīng)做了上百個(gè)Skills,等Agentic Engine上線時(shí),團(tuán)隊(duì)會(huì)先篩出質(zhì)量最高的50-100個(gè)首發(fā)。

      「行業(yè)經(jīng)驗(yàn)就是業(yè)務(wù)上的ROI,MCP加Skill的調(diào)用和封裝,其實(shí)就是把最高效、最快速、最短捷的一個(gè)路徑告訴了Agent。」周津說。


      周津在大會(huì)上說,Agentic Engine其實(shí)有第四個(gè)支柱:「用好Agent」

      一家游戲廠商最關(guān)注的問題,就是Agent能否可觀測(cè)、可診斷、可優(yōu)化。這也是ThinkingAI現(xiàn)在做的事情。「我們現(xiàn)在搭A(yù)gent就是一步步標(biāo)注它的問題,優(yōu)化流程。不是讓大家用上就行,而是能讓大家逐步地用好這個(gè)東西。」

      現(xiàn)階段,Token浪費(fèi)是常見現(xiàn)象。一個(gè)招呼、一句夸贊,上萬Token就被浪費(fèi)了。而搭建一個(gè)流程本就是要不斷報(bào)錯(cuò),解決,改流程,重新測(cè)試,遇到BUG的話可能一天會(huì)燒掉一周60%的配額。

      「我們?cè)趲托袠I(yè)探路。」周津說。ThinkingAI最近測(cè)Agent的方式是算ROI,開日志審計(jì)每一批Token產(chǎn)出的結(jié)果,哪些有意義,哪些沒意義,然后想辦法約束或者改流程,省掉無意義的Token開支。

      最終拿到游戲廠商手里的Agent,會(huì)是做好測(cè)試,能高效率、高質(zhì)量、低Token消耗的Agent。而這個(gè)調(diào)試經(jīng)驗(yàn),還能幫游戲廠商去優(yōu)化屬于自己的Skills,像滾雪球一樣,把Agent越用越好

      過去與他們簽下合作的游戲廠商,很多都是看重ThinkingAI團(tuán)隊(duì)本身,像Habby、九九互動(dòng)等團(tuán)隊(duì)的人都提到過這一點(diǎn):他們相信ThinkingAI的人會(huì)和自己一起前進(jìn),知曉業(yè)務(wù)需求,再回去迭代自己,跟著產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)。

      過去如此,AI時(shí)代也如此,無論是「蒸餾Skill」「用好Agent」,還是他們?cè)诒泵佬己蚆iniMax深度合作,都來自這個(gè)邏輯,殊途同歸。


      ThinkingAI說自己要做的是游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)級(jí)的Agent,但其實(shí)它的最大價(jià)值不止于此。

      企業(yè)AI要?jiǎng)?chuàng)造價(jià)值,要解決更高維度的組織AI能力。這也是ThinkingAI積累了十年后,下一步要做的事情:怎么走到行業(yè)前面去,幫大家提前找到AI時(shí)代的組織協(xié)作?

      大眾認(rèn)知里,數(shù)據(jù)中臺(tái)的價(jià)值是拿數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)拿到手后都是人的工作,分析,再交給其他團(tuán)隊(duì)處理。因?yàn)橐郧澳脭?shù)據(jù)是漫長(zhǎng)且困難的過程,ThinkingAI過去做的工作便是縮短拿到數(shù)據(jù)的過程。

      如今到了AI時(shí)代,過去游戲廠商要拼盡全力才能獲得的結(jié)果到手后,下一步該追求什么?ThinkingAI現(xiàn)在給的答案是閉環(huán)執(zhí)行,是用好Agent后,只要一句話便能「一步到位」地拿到執(zhí)行與反饋。

      而當(dāng)每一個(gè)人都能用好Agent,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都能用好Agent,會(huì)有怎樣更大的價(jià)值被創(chuàng)造出來?這會(huì)是Agentic Engine正式上線后,游戲行業(yè)和ThinkingAI一起驗(yàn)證的方向。

      03

      動(dòng)態(tài)地跟上時(shí)代

      其實(shí)理論上,ThinkingAI的一切都能在未來被足夠強(qiáng)大的AI復(fù)刻,過去的經(jīng)驗(yàn)和想法,既然可以沉淀成架構(gòu)和Skills,那就代表它可被AI執(zhí)行。一勞永逸?不存在了,AI已經(jīng)大幅拉低了這個(gè)復(fù)刻的門檻,一切只是時(shí)間問題。

      不過,AI時(shí)代也有個(gè)看似自我安慰,但其實(shí)很有道理的理論:今日之我,并非昨日之我。AI復(fù)刻的永遠(yuǎn)是過去的積累,但任何個(gè)人和企業(yè),都會(huì)在每一天獲得新的想法,然后成長(zhǎng)。

      ThinkingAI現(xiàn)在學(xué)會(huì)的是替行業(yè)提問,學(xué)會(huì)不滿足,這是他們?cè)O(shè)立Agentic Engine平臺(tái)的立命所在,也是他們今年考慮組織轉(zhuǎn)型的原因。


      如果將過去所做都視為靜態(tài)地沉淀經(jīng)驗(yàn),那么擺在面前的未來,便是要?jiǎng)討B(tài)地不斷求索。

      怎么動(dòng)態(tài)地向前呢?ThinkingAI的答案是,自己要先知道怎么和AI協(xié)作,而且他們已經(jīng)實(shí)踐了很長(zhǎng)一段時(shí)間。

      CTO周津在采訪間隙指著電腦下方的插件說,他用Agent給自己搭了個(gè)「外腦」,鏈接自己所有的知識(shí)庫(kù)和飛書信息。他和媒體對(duì)談時(shí)會(huì)用豆包ASR收錄會(huì)議,這邊按自己的想法回答,那邊再由Agent自動(dòng)為他分析回答,然后補(bǔ)充與問題相關(guān)但他沒提及的信息。

      市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人建了自己的Agent分身,把大部分能標(biāo)準(zhǔn)化、流程化的工作都交給它來負(fù)責(zé)。上至一個(gè)階段的品牌定義是什么,它在海內(nèi)外的變形是什么,下至品牌對(duì)外輸出的內(nèi)容該以什么標(biāo)準(zhǔn)撰寫……這個(gè)Agent可以審校部門大部分成員的工作。

      前不久的員工大會(huì),AI項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的Agent和CTO的Agent對(duì)齊演講方案,兩「人」四句話敲定了方向,給各自的本體同步結(jié)果。「以前動(dòng)不動(dòng)開三四個(gè)小時(shí)的例會(huì)慢慢會(huì)消失,Agent快速對(duì)齊信息,充分透明了,整個(gè)組織才會(huì)產(chǎn)生高效的決策。

      ThinkingAI的幾位高管已經(jīng)運(yùn)轉(zhuǎn)起小型的AI組織,從「人到人」轉(zhuǎn)向「人-Agent-Agent-人」:Agent像組織的血管一樣快速流通,向人輸出結(jié)果,而人則要不斷迭代自己的認(rèn)知,向組織注入源源不斷的idea。


      這家公司正在迎接AI時(shí)代的組織進(jìn)化,走到產(chǎn)業(yè)前方,摸索前路,然后讓這個(gè)進(jìn)化融入到產(chǎn)品中,再帶動(dòng)游戲廠商理解并消化企業(yè)與AI的相處方式。

      「肯定會(huì)有人會(huì)落下,但不是AI把人替換掉。」市場(chǎng)負(fù)責(zé)人說,「但是會(huì)用AI的團(tuán)隊(duì),比不會(huì)用AI的團(tuán)隊(duì)有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。」

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      2026-04-23 17:28:27
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      以茶帶書
      2026-04-23 14:11:56
      2026-04-24 04:39:00
      游戲葡萄_ incentive-icons
      游戲葡萄_
      有判斷,有前瞻。
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