快科技4月28日消息,據(jù)報道,Intel已實質(zhì)性終止消費級獨立游戲顯卡業(yè)務(wù),基于Xe3P架構(gòu)的銳炫Celestial游戲獨顯已確認被砍,銳炫產(chǎn)品線正式止步于Battlemage架構(gòu)的B580和B570。
英特爾四代顯卡路線圖——Alchemist、Battlemage、Celestial、Druid——在第二代就暫時畫上句號。下一代Xe4架構(gòu)Druid是否推出消費級游戲卡也懸而未決。
2022年,英特爾首發(fā)銳炫A系列(Alchemist);2024年12月,B580/B570因性價比一戰(zhàn)成名;但曾被期待對標RTX 4070的高端型號B770,在2026年2月就因缺乏財務(wù)可行性被永久擱置。
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這款被玩家與市場寄予厚望的消費顯卡暫時止步于B580,恰恰是全球GPU產(chǎn)業(yè)從游戲娛樂向AI算力全面轉(zhuǎn)向的行業(yè)縮影。
近年全球AI算力市場迎來爆發(fā)式增長,數(shù)據(jù)中心GPU、AI加速卡與專業(yè)工作站顯卡的市場需求與利潤空間,遠高于競爭白熱化、利潤微薄的消費級游戲顯卡市場。
英特爾此前推出的銳炫Pro B系列專業(yè)顯卡,已在AI推理、專業(yè)渲染、內(nèi)容創(chuàng)作等垂直領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,獲得了穩(wěn)定的市場份額。而英特爾獨顯在全球消費級市場的份額約占1%。
業(yè)內(nèi)分析指出,對于英特爾而言,放棄盈利困難、生態(tài)壁壘高的消費級游戲獨顯市場,將研發(fā)與供應(yīng)鏈資源集中到高增長、高回報的AI與企業(yè)級GPU賽道,是當下最為務(wù)實的商業(yè)選擇。
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