近日上海燭龍公布了新作《吉時已到》首個預告,本作是一款合作遺跡探險游戲。之后官方發長文,介紹了游戲諸多細節。一起來看看吧!
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《吉時已到》開發團隊表示很高興能通過這次機會,向大家首次展示新項目——這是一次在玩法與題材上的全新嘗試,也承載著團隊對國風題材的長期憧憬和初步探索。
1.《吉時已到》是一款什么樣的游戲?
簡單來說,《吉時已到》是一款支持多人合作游玩的中式遺跡探險游戲。游戲使用虛幻引擎5制作,計劃以買斷制形式登陸PC與主機平臺。
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2.為什么要選擇這個題材?
在當下的游戲市場中,我們希望在國風的基礎上,做更多題材上的嘗試。我們一直想還原那種根植于中文語境下的“規則”與驚悚氛圍,將“民俗禁忌、行當規矩”等曾經只能在文字中體會的緊張感,轉化為可沉浸探索的互動體驗。游戲基于全新、獨立的近現代架空世界觀創作,旨在用游戲語言重新詮釋傳統文化符號,演繹傳統民俗與探險題材的結合。
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3.游戲的背景設定大概是什么樣的?
游戲構建在一個近現代的架空背景下,大家將組成一支目的特殊、背景各異的主角小隊。他們或因情義、或因探尋被掩蓋的真相而集結,但一切行動皆在人性與道義的邊界之內——我們想講述的是基于信念的冒險,而非對“規則”的僭越。
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4.游戲目前的開發進度如何?
游戲目前還在早期階段。實機中展示的內容仍屬階段產物,距離我們心中期望的效果也還有很長一段路要走。但在目前的探索階段,我們深知傾聽大家聲音的重要性,因此才選擇在此時公開,希望能多多收獲大家的意見和建議。
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5.游戲的玩法體驗大概是怎么樣的?
核心體驗主要在兩方面:多人協作探險的樂趣與中式民俗氛圍的沉浸還原。
在聯機時,我們想還原的是那種幾個朋友打著手電筒和火把,在遺跡中互相掩護、共同解謎的驚險與快樂;在單人體驗時,體驗則更側重于敘事沉浸與環境氛圍,你可以更深入地感受遺跡背后的故事與歷史。
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6.是否必須聯機?支持單人游玩嗎?
《吉時已到》支持單人游玩,不強制聯機。單人時會有系統角色協助,多人時則可以感受協作策略以及共同游玩的樂趣。無論單人還是聯機,大家都能體驗到游戲完整的內容。
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