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今天聊的這款游戲,估計我的讀者群體里有一半的人都沒玩過,但它的徒子徒孫,當年卻霸占了所有網吧,它就是《三國群英傳》的原型,世嘉土星SS上的《龍之力量》,一款被歷史埋沒,卻被《三國群英傳》仿走精髓的作品。
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其實每次聊起《三國群英傳》,小編都想替《龍之力量》喊句冤。當年咱們在網吧里,對著屏幕看武將甩大招、小兵亂砍,覺得這玩法太酷了,但卻沒人知道,在它出現的兩年前SS上就已經有了更震撼的版本,而且人家才是原創。
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先回到90年代中期,那時候主機圈真的是神仙打架。任天堂SFC還在硬撐,索尼PS和世嘉SS剛出道,拼CD-ROM載體,拼3D效果,就為了搶玩家的錢包。而1996年,一款叫《龍之力量》的游戲在SS上獨占發售,開發商是J-Force,發行方是世嘉。
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這款游戲當年在日本的宣傳非常囂張,口號直接喊“100人vs100人”。可能現在的玩家覺得,百人同屏不算啥,但在1996年,這就是黑科技啊!要知道那時候大多數策略游戲,同屏能有十幾個兵就不錯了,《龍之力量》直接干了202個獨立人物,兩邊大軍對沖的時候,黑壓壓一片,那種壓迫感,玩過一次就忘不了。
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我當年有幸借朋友的SS玩過一段時間,至今還記得第一次進戰場的震撼。這游戲不是《三國志》那種回合制下棋,也不是簡單的數值對撞,而是真真切切的千軍萬馬廝殺,小兵會亂跑,會扎堆,甚至會擠在一起“劃水”,像極了現實里的混戰,雖然亂,但震撼感是同時期的其他游戲完全無法給與的。
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再說說玩法,玩過《三國群英傳》的人,一上手《龍之力量》肯定會懵,這也太像了吧?但《龍之力量》1996年發售,《三國群英傳》1998年才出來,誰借鑒誰,一目了然。
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游戲分內政和大地圖戰略兩個階段,循環著來。內政的時候,玩家可以在城里探索,不光能找武將,還能撿寶物,有加兵種的,有加忠誠度的,還有提升武將能力的裝備,跟《群英傳》的探索系統一模一樣。除此之外,還能給武將授勛章漲統率,招降俘虜,筑城加固,整理裝備,這些功能,后來全被《群英傳》原封不動搬了過去。
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游戲的大地圖是半即時制的,時間一直在走,玩家做決定得趕趟,但也不用太急,后期城池多、部隊多的時候,暫停慢慢安排就行。而且這游戲征兵不用手動刷,每個城市會自動補兵,玩家只要把武將編成最多五人的師團,指定目的地,他們就會浩浩蕩蕩出發,路上碰到敵人,直接切入戰斗。
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戰斗的時候,玩家負責選陣型、放武將技,小兵的操作全靠AI,所以經常出現兩邊小兵擠成一團,跟搞聯誼會似的,說真的,有時候看著都想笑。但武將技是真的帥,攢滿能量一放,兩邊小兵就停手(但還會動),時機抓得好,能直接扭轉戰局。
那時的玩家都非常喜歡用一個小技巧,讓主將再原地站樁,然后用遠程小兵離一格距離耗死對方主將,這也算是游戲里的小竅門吧,反正當年小編是靠這招贏了不少硬仗。
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劇情方面,《龍之力量》走的是西方魔幻路線,跟三國沒關系,但故事性并不差。背景設定在維恩德拉大陸,太古時候邪神瑪特魯入侵,守護神星之龍把它封印了,但自己也重傷,臨死前把力量分成八份,變成了大陸上的八個國家,玩家就是其中一個國家的君主,繼承了星之龍的力量。
前期目標就是統一八國,每滅一個國家,對方君主就會率眾歸降,劇情也會推進,等你集齊八份力量,邪神封印就會被打破,邪龍大軍跟著出來了,這時候才是真正的終局,集結所有武將,討伐邪神,拯救大陸。
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最讓人唏噓的,是這款游戲的開發史,說起來真的就是九死一生啊。當初游戲開發到一半,開發商J-Force突然破產了,老板直接失蹤,至今沒人知道去哪了,眼看這游戲就要胎死腹中,世嘉看不下去了,畢竟是自己平臺的重點游戲,于是趕緊派自己的團隊接手,硬生生把這個坑填上了。
也正因為這樣,后來的《龍之力量2》風格大變,畢竟開發團隊全換了,沒了原來的味道。而原J-Force的核心成員,后來跳槽去了Idea Factory,做出了《鬼魂力量》,口號更狂,直接喊出了“1000人vs1000人”,并且登陸PS了平臺,相當于直接跟老東家世嘉叫板,這在當年也算是一段趣談了。
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可惜的是,世嘉土星后來在主機大戰中輸給了索尼PS,《龍之力量》系列只出了兩作就徹底涼了,雖然2005年世嘉在PS2上出過重制版,可惜也沒掀起什么波瀾。
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而另一邊,《三國群英傳》靠著三國本土化背景,加上PC平臺的親民性,還有照搬來的核心玩法,當年火遍了所有網吧,從1代到8代,火了二十多年,成了幾代人的回憶。不過很多玩家玩了半輩子《群英傳》,卻不知道它的源頭其實是SS上這款險些夭折的神作。
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實際上游戲圈的借鑒非常常見,但很少有像這樣,原作被埋沒,模仿者卻大紅大紫的。《龍之力量》雖然沒火,但它開創的“百人戰場+武將技”玩法,影響了后來一大批策略游戲,包括我們熟悉的《三國群英傳》。
對于老玩家來說,《龍之力量》不僅僅是一款游戲,更是90年代主機黃金時代的縮影。希望各位下次再玩《三國群英傳》的時候,不妨也回味下《龍之力量》這款被歷史遺忘,卻不該被遺忘的神作吧!
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