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Splitgate 是一款完全免費的快節奏多人射擊游戲,由玩家控制的傳送門一大亮點。此作以奇妙多姿的科幻題材,融合備受稱道的傳送門機制,將第一人稱射擊游戲推向了新的維度,為玩家呈現出了穿梭天際、跨越多維的恢弘戰斗盛宴。IGN 稱它為“集 Halo 與 Portal 大成之作”。Splitgate 以別具一格的手法演繹耳熟能詳的經典近距離戰斗爽感,令人不禁想起過去 20 備受推崇的多款射擊游戲。
為
年
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Jeho說
要是喜歡玩守望、apex、雷神競技場這類高機動性、ttk長的射擊游戲,本游戲很適合你。如果你是halo老玩家,這游戲一兩把就能上手。
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游戲不太吃配置,默認設置跑到兩三百幀。有高刷屏的玩家記得改幀數上限,默認鎖120。根據第三方網站的說法,這個游戲的FOV會影響靈敏度。我鼠標dpi 800,守望和apex的游戲靈敏度各為6和1.8,換算到這個游戲是3.691(FOV為103的情況下),大家可以作為參考。游戲不能選服,不過匹配到的玩家id有中日韓文,加速器也顯示有亞服,感覺延遲比較低,沒有卡頓的現象。
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給新玩家簡單介紹一下系統(其實我也是萌新)。這游戲的操作不算復雜,常規的奔跑、跳、蹲,按兩下跳是噴射背包(法拉/瓦爾基里玩家都懂),但是燃料極其有限,一次只能飛大約相當三人高的高度。比較特別的地方是傳送門,準星對著藍色特殊墻面可以放置入口和出口,出入口是獨立的,沒有放置先后順序,也可以隨時取消。傳送門單向通行,不過可以無限次使用。在入口這一側可以看到出口的環境,能直接攻擊看到的敵人。隊友和敵人的傳送門你也能用,子彈也能穿過去,但沒辦法看到另一頭的情況。一面墻只能放一個入口或出口,你看到被敵人占了可以用手雷炸掉他的門。
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說說武器。一般的模式進去一把卡賓,一把AR(特警是BR+卡賓),其他武器在地圖上刷新。半自動武器手感比較接近halo,但不像halo那樣盾血分開,爆頭加成一直存在。全自動武器擴散比halo的小得多,而且有后坐力(很好壓就是了,彈道基本是一條直線)。近戰威力比halo稍弱,一下一半血。手雷則完全沒傷害,只能用來炸傳送門。
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目前游戲里的武器不多,分別如下:
突擊步槍(AR)——全自動,用來近距離潑水
戰斗步槍(BR)——三連發,打頭兩槍帶走(實戰全中頭第4到第5發子彈就能跳擊殺),手柄神器
卡賓——半自動,適合中遠距離對槍,射速比較慢,3槍頭或者2槍身子1槍頭或4槍身子即可擊殺
手槍——半自動,只在訓練場用過,不能開鏡,感覺只適合近距離點得又快又準的人
沖鋒槍(SMG)——全自動,DPS似乎比AR高一點,但不能開鏡,僅限近距離潑水
電漿槍——全自動,傷害比較可觀,沒有爆頭加成,同樣不能開鏡,有子彈飛行時間,彈速比較慢,一直射擊會過熱
狙擊——半自動,我把它當大號左輪,不開鏡甩頭一槍死,好玩
霰彈槍——泵動式,離得近一槍一個,很帶感
大棒子(BFB)——近戰武器,把它想象成halo的光劍,掄中就死了
火箭——只在訓練場用過,致死范圍內一炮就無了,彈道平直,隔很遠也能準確命中落點
磁軌炮(官中:電磁槍)——雖然它叫磁軌炮,實際上比較像halo的斯巴達雷射,蓄滿力之后發出射程超遠的光束,擦中就擊殺
其他一些小心得:
這游戲不管怎么跳、怎么飛都不會影響射擊準確度,所以除了拿狙偷襲以外千萬別站樁射擊,你在對面眼里就是個活靶子。另外腰射擴散和開鏡幾乎沒區別,不要一見到人就開鏡,反而影響視野。如果你不太確定多遠開鏡才合適,看準星,準星變紅距離(縮寫RRR)可以最大程度獲得子彈磁力作用,一言蔽之,描邊也能修正。超出RRR最好就開鏡吧。
我知道鍵鼠玩家喜歡突突突,然而游戲里半自動武器上限更高,因為爆頭系數高,大家要多用半自動武器,努力適應它們的手感。
多看左上角雷達,移動和開槍的敵人都會實時顯示。
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