晶核宣發(fā)打著地下城與勇士手游版的名號,在如蝗蟲過境一般的廣告力度下,搞得就像是又一款現(xiàn)象級的大作面世一樣,結(jié)果公測沒多久就被噴的七葷八素,這個(gè)看別人視頻玩起來貌似還行的游戲,到底怎么樣?來細(xì)數(shù)一下它的四大罪。
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第一罪是現(xiàn)在大點(diǎn)廠商做新游戲的通病,宣發(fā)過度。晶核搞宣發(fā)真是不留余力,找了旭旭寶寶,還有一堆有關(guān)無關(guān)的大游戲主播進(jìn)行宣傳和代言,投放的廣告也是充斥了各大視頻網(wǎng)站……宣傳力度高了有更多人關(guān)注是好事,但如果你的游戲并沒有那么好玩呢?很顯然,就會讓關(guān)注的玩家加倍失望,這點(diǎn)很多已經(jīng)暴斃的游戲早就證明了,但晶核宣發(fā)組可能并不這樣認(rèn)為,它還不如老老實(shí)實(shí)平平淡淡地上線,搞不好玩家還會覺得,這游戲貌似閑了刷兩把還不錯(cuò),拉低玩家的期待值才是中規(guī)中矩游戲的存活之道啊!
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第二罪就是游戲本身樂趣度不夠。有一說一,剛進(jìn)游戲你甚至?xí)X得它還挺不錯(cuò),尤其是端游的情況下,打擊手感不說多好,總比MMO強(qiáng)點(diǎn),畫面建模也都說得過去,一瞬間恍惚是不是評論區(qū)的差評有些夸張了;但繼續(xù)往后玩就會發(fā)現(xiàn),不管是重復(fù)刷很容易喪失的游戲樂趣,還是想要跟上主流進(jìn)度需要小號養(yǎng)大號的模式都讓肝肝難以承受,最痛苦的是不管你重復(fù)刷還是單純肝,這過程中缺少很多樂趣,就是刷,沒什么新鮮的玩法,半開放世界的設(shè)計(jì)根本沒利用起來,體驗(yàn)后滿腦子都是隨處可撞的空氣墻,稍顯下頭。
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第三罪就是沒看清自己的定位。晶核在跟進(jìn)度的情況下幾乎必要練小號養(yǎng)大號,任務(wù)重復(fù)刷這么多遍,能不能堅(jiān)持下來先不說,這個(gè)肝量就不小,而且和前段時(shí)間的逆水寒一樣,說是手游,想要玩得舒服還是得pc端,所以不管從肝量還是設(shè)備支持上都像是主游的定位,但它的游戲性和樂趣度都不足以支撐,當(dāng)副游來看又太肝,所以就很尷尬,我找個(gè)刷子副游玩這家伙肝得我受不了,當(dāng)個(gè)主游玩又太沒意思,除非富哥直接搞沖榜去體驗(yàn)金錢的力量。
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最后一大罪,策劃想教玩家玩游戲。晶核想要一個(gè)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)?zāi)愕穆纷踊颈还潭ㄋ懒耍惶徕n能力你得小號養(yǎng)大號吧?不想充錢那你得猛肝一下吧?這些玩法就放在這里,就這么多,沒什么自由度,剛開服就算你平民猛肝還能淺追一下,但后期氪多送多,各種道具的加持下,光是人家頭上一個(gè)個(gè)帶戰(zhàn)力加成的稱號就……算是策劃的司馬昭之心了。
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所以這游戲不是不能玩,但不建議重復(fù)刷小號或者氪金,更不建議猛肝,當(dāng)個(gè)摸魚時(shí)順手一刷的游戲還行,還沒入坑就別抱太大期望了。
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