知道為什么前幾年CSGO優越感那么高嗎?是因為這個游戲門檻高,別的游戲門檻低,尤其是當時cf天天和cs撕逼,這么棒的游戲絕對的公平競技,你甚至不需要充錢,而且玩的早免費給優先,你每周還能掉一些零花錢。
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這么棒的游戲為什么就不能練一下急停學一點道具,當你們五個人打出一套標準爆單,你們走進爆點看見自己的道具如此完美,幾個人默契的配合拿下殘局,如果對面也是如此配合,到最后甚至你輸了你都會指著屏幕這就是好局,仔細回味剛才的一切。但是如果五個人一點配合沒有,對面也是傻了吧唧的,10個人大亂斗,我贏了我會在比賽結束后瞬速反思,為什么我們配合會折磨糟糕?是不是我的指揮出現問題,是不是我的思路出現漏洞,然后看demo。
什么叫進階,什么叫入門,萬變不離其宗。你先一動不動然后把準星放在敵人身上,然后在開槍擊殺敵人,這就是正常擊殺,然后練習搜點見人先秒蹲,然后還是重復上面擊殺步驟,然后慢慢練習急停的基礎,主動搜點進行peek探位置,然后急停殺人,那你的水平又會更高。為什么大部分現在認為跑打是對的,是因為v社給了你希望,你跑打,v社讓你中,你就會認為你是對的。相反的你打殘局,隊友看見你,先開槍在瞄準一梭子跑打一槍不中,因為跑打他再準他也不過是有幾率命中,但是你先一動不動,把準星放在別人身上在開槍呢?那擊殺率就是百分百,cs不一定非要練壓槍,壓槍是為了掃轉做基礎,正常游玩onetap也行,但是我其實最推薦三連發四連發,你基本不用怎么動鼠標,只要別慌就能拿擊殺,這不比你跑打好?
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