文/游戲研究社
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首先,你需要站在廁所門外的木桌旁,通過小雞啄米式開槍,耐心地引誘對手。
其次,一旦魚兒上鉤,迅速躲入廁所,最好順手關(guān)上門,營造出一個完美的膽小弱雞假象。
最后,算準時間扔出手榴彈,等到敵人開門瞬間使用終極技能“賽博領(lǐng)域”,接下來,就可以近距離欣賞獵人變成獵物時的驚慌失措了。

這是《和平精英》11月5日推出“流浪地球”版本后,玩家在“超體對抗2.0”模式中最新開發(fā)出的玩法。其核心思路在于,先將對手誘騙至狹小空間內(nèi),接著使用范圍殺傷道具,再借助新上線職業(yè)導(dǎo)師“源代碼”終極技能免疫傷害的特性笑到最后。
實際上,2022年正式上線的 “超體對抗”模式歷時兩年終于迎來全面迭代升級的2.0,不僅僅是在玩家群體中掀起波瀾,同時也配合“流浪地球”IP聯(lián)動,合力助推游戲來到iOS暢銷榜榜首。
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但話說回來,自正式上線以來,《和平精英》在射擊賽道的成績始終穩(wěn)健,同時更是暢銷榜首的常客。達到如今的體量與影響力后,玩家乃至行業(yè)甚至?xí)ζ溥_成的成就產(chǎn)生一種“理應(yīng)如此”的感覺。
這種認知慣性一方面固然象征著游戲已然達到相對超然的地位,另一方面也令人容易忽視高歌猛進之下的暗流涌動——至少在競爭激烈的游戲行業(yè),尤其是近些年沖擊不斷的射擊賽道,沒有什么成功是“理應(yīng)如此”的。
透過頗受好評的“超體對抗2.0”,細究《和平精英》在“副玩法”上下的工夫不難發(fā)現(xiàn),事到如今,單個玩法已經(jīng)不足以定義《和平精英》,草率的“國民游戲”標簽也已經(jīng)難以概括這款產(chǎn)品于玩家、于行業(yè)的意義了。
1.超體2.0,更大更多花樣
相較于最經(jīng)典的“大逃殺”戰(zhàn)術(shù)競技,《和平精英》兩年前打造的 “超體對抗”模式的最大特色顯然在于玩家可以選擇不同的職業(yè),在戰(zhàn)場上搜集資源進行職業(yè)升級,繼而解鎖并使用各異的職業(yè)技能,也就是所謂的【融合英雄技能的角色射擊】。
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“超體對抗”模式上線初的八大職業(yè)
而這次“超體2.0”作為超體對抗玩法今年為止最大體量的全面升級,其實主要也是從新角色、新地圖、新插件三個方面入手,在豐富游戲內(nèi)容的同時,進一步凸顯游戲特色玩法的風味。
從最受矚目的新職業(yè)“源代碼”說起。根據(jù)新版本的人物背景設(shè)定,源代碼是一位網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專家,能布置陷阱干擾敵人,也能將自身數(shù)據(jù)化快速移動并規(guī)避威脅,同時還可以通過連接超體網(wǎng)絡(luò)為整個團隊制造優(yōu)勢——簡而言之,有控、有位移、有無敵、還能打輔助。
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首先,依靠被動技能“源碼入侵”,源代碼能夠額外使用一次基站與充能塔,并將已開啟的寶箱入侵重構(gòu)為新的物資。這也就意味著,新英雄不僅能保障隊伍整體的發(fā)育節(jié)奏,還能夠在戰(zhàn)斗減員后額外使用基站召回隊友,戰(zhàn)略價值不言而喻。
其次,源代碼的主動技能“蜘蛛詭雷”能夠追蹤敵人并自動爆炸,造成傷害的同時還會產(chǎn)生控制效果,且一次最多同時部署三個,不論是作為偵察設(shè)備使用,還是在團戰(zhàn)中建立防線,都能起到不俗的效果。為此甚至有熱心玩家為其制作了隔壁米萊迪的聯(lián)動皮膚。
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基于蜘蛛雷的特性,玩家也開發(fā)出相對應(yīng)的整活玩法,例如在車庫先撒上蜘蛛雷,接著倒車入庫,仿佛在陷坑上鋪草。

接著只需守株待兔等一隊幸運的找車玩家,就能喜滋滋地收取勝利果實了。

最后,源代碼的終極特性“賽博領(lǐng)域”更是賦予了其極靈活的戰(zhàn)術(shù)特性以及極強的生存和持續(xù)作戰(zhàn)能力。在技能持續(xù)期間,玩家能夠?qū)⒆陨頂?shù)據(jù)化,不受任何傷害并持續(xù)回復(fù)健康值,還能獲得移速加成,貼近墻面后還可以“飛檐走壁”,進行快速位移。
應(yīng)用在具體實戰(zhàn)中,這代表著源代碼可以輕松攀上建筑物的高點掌握戰(zhàn)場局勢,亦或是在遭遇戰(zhàn)里充當先鋒,探明敵情的同時輕松自保,甚至于在擊倒敵人后利用技能特性從容迂回并回復(fù)狀態(tài),好整以暇投入下一場作戰(zhàn),說是單人成軍也不為過。

單人solo情況下,源代碼可謂“神出鬼沒”
從角色設(shè)計的角度看,新職業(yè)的戰(zhàn)斗交互手段十分多元,戰(zhàn)場定位更是堪稱靈活。新手可以快速理解技能機制,老手也能夠借助技能的交叉組合達到很高的操作上限;團隊型選手可以以一己之力承擔起偵察預(yù)警、控制干擾、隊友召回等任務(wù),孤狼玩家更是來去自由,放心單走。
官方選中姚安娜來cos“源代碼”,顯然也是注重其“自我”的獨特氣質(zhì)
正如《和平精英》一位KOL“小怡子”最新的爆款視頻所展示的那樣,戰(zhàn)局進入最后的決賽圈,橋上已被煙霧彈全方位覆蓋,此時火箭小子使用“飛躍”騰空而起,無奈目之所及全是濃霧,關(guān)鍵時刻隊友源代碼開啟大招化身數(shù)據(jù)流緊貼敵人,以身為靶高呼“向我開炮”,一陣居高臨下的精準射擊后,整局游戲最終以團滅劃下句點。

這正是英雄技能射擊玩法最獨特也最有趣的一部分,每個職業(yè)并非獨立存在,而是在融入整個玩法體系后互相產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),進而出現(xiàn)各種出人意料的戰(zhàn)況和千變?nèi)f化的解題思路。
“超體對抗2.0”對地圖進行的升級迭代,當然也在為這樣的游戲體驗服務(wù)。“超體中心”本身即游戲中對抗最激烈的地區(qū)之一,在本次新版本中更是迎來了全面擴建與升級,在保留原有功能的基礎(chǔ)上,增添了更多的建筑物、物資刷新及交火場景。
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官方制作的整活宣傳海報
在更廣闊更復(fù)雜的場景中,高機動型職業(yè)顯然將擁有更大的發(fā)揮空間,而不同設(shè)計風格的職業(yè)也能夠進一步因地制宜,充分發(fā)揮各自特色,鬧出一番“八仙過海”的景象來。
“晶元礦區(qū)”在本次更新后,除常規(guī)的物資刷新外還提供豐富的超體晶元,也就是玩家賴以升級并解鎖職業(yè)技能的關(guān)鍵資源。不僅如此,游戲還推出了能夠快速采礦的特定裝備“手持激光鉆機”。
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這就使得礦區(qū)成為“超體中心”之后的另一個高對抗烈度的區(qū)域。究竟是小心收集資源避免武力沖突,還是以晶元為餌展開狩獵;避開礦區(qū)固然能夠降低風險,但若敵人在礦區(qū)肆意發(fā)育屆時又該如何應(yīng)對——更加豐富的場景設(shè)計帶來了更加多樣的局勢變化,而如何憑借對游戲機制的掌握與對手展開技術(shù)、策略方面的博弈,也正是戰(zhàn)術(shù)競技的魅力所在。
最后再看“超體2.0”的新插件系統(tǒng),其實已經(jīng)可以比較清晰地感知到,這一套組合拳確實是兼顧“超體對抗”的方方面面,對整個玩法系統(tǒng)進行了一次完整的體系化升級。
在新版本中,原本單純作為職業(yè)成長引導(dǎo),增添戰(zhàn)局變數(shù),帶有一定肉鴿屬性的插件系統(tǒng)新增了重制功能,這意味著玩家在游戲的不同階段都有機會轉(zhuǎn)換不同的插件搭配,從而盡可能匹配復(fù)雜且多變的戰(zhàn)場環(huán)境。與此同時,玩家在職業(yè)升級的同時也有概率獲得更為稀有的“超頻”插件,“超頻”插件往往擁有更強的數(shù)值和效果,這又進一步導(dǎo)致了戰(zhàn)局的撲朔迷離和難以預(yù)測。
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綜上種種,不難看出《和平精英》之所以能和玩家保持共鳴,保證游戲的“耐玩”,很大一部分原因在于緊跟產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐,敏捷感知玩家需求,同時具備深挖細分品類玩法的意愿和能力。
而進一步抬高視野則會意識到,這其實展露出項目團隊將產(chǎn)品從單一玩法轉(zhuǎn)向多元玩法平臺型游戲的迭代思路,而當下的《和平精英》,正處于版本更新加速,玩法內(nèi)容快速擴容的狀態(tài)。
2.輪廓更加清晰的超體新宇宙
2022年9月,《和平精英》正式推出“超體對抗”模式。對于這種生命周期長,用戶盤子大的產(chǎn)品來說,為了避免玩家對單一玩法感到厭倦,及時推出副玩法調(diào)動玩家興趣,促進玩家活躍可謂再常規(guī)不過的法子。
真正值得在意的是,《和平精英》在接下來的兩年中,對這個所謂“副玩法”投入的關(guān)注以及付出的精力。
比如說2023年中,“超體對抗”推出新職業(yè)“時空魅影”,游戲在為角色做宣發(fā)推廣的同時順水推舟上線了超體對抗漫畫,從而進一步鋪陳開超體宇宙的世界觀設(shè)定。
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到龍年新春版本“龍躍長城”,“超體對抗”迎來新角色“雷槍少年-行云”的同時,游戲不僅進一步優(yōu)化調(diào)整了插件系統(tǒng),還重新設(shè)計了玩家結(jié)算界面,使得各項數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)更為詳細清晰,輔助玩家進行深度復(fù)盤總結(jié),提升實力。
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進入2024年,“超體對抗”的迭代節(jié)奏就愈發(fā)緊湊了。三月份,游戲結(jié)合傳統(tǒng)團隊競技玩法與超體對抗模式誕生了“超體團競”。玩家們被分為紅藍兩支隊伍,在限定時間內(nèi)依據(jù)淘汰對手的數(shù)量判定勝負。不僅如此,項目團隊還專門為超體團競設(shè)計了新地圖“天空基地”,玩家需要在相對復(fù)雜、緊湊的多層立體結(jié)構(gòu)中合理使用技能,與隊友互相搭配合作擊敗敵人。
而相比于傳統(tǒng)的“超體對抗”玩法,團競模式的節(jié)奏顯然更為緊張,也更考驗玩家對地圖結(jié)構(gòu)的了解以及對角色職業(yè)技能的掌控。
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另外值得一提的還有暑假期間上線的“超體失控”玩法,同樣是基于傳統(tǒng)的超體對抗模式,只不過“超體失控”將戰(zhàn)場搬到了小型地圖“度假島”上,32位玩家分為8組直接在小區(qū)域內(nèi)展開搏斗。除此之外,隊伍成員無法選擇相同職業(yè)的限制也被解除,玩家抵達一定等級后甚至?xí)_放額外的隨機技能,終極技能的冷卻時間同樣獲得大幅度縮短。
換而言之,在原有玩法的基礎(chǔ)上稍加調(diào)整,“超體對抗”又發(fā)展出一個學(xué)習(xí)門檻更低的“大亂斗”的模式,相比原版更為爽快激烈,同時對局中的隨機要素也更繁雜,能夠極大程度保持玩家在游戲過程中的新鮮感。
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從8位職業(yè)導(dǎo)師到如今的14位,歷數(shù)“超體對抗”的迭代經(jīng)歷,不難意識到《和平精英》不僅是在敏捷關(guān)注賽道變化并及時跟進,而且還能夠真正沉下心去完善設(shè)定,持續(xù)打磨玩法,堅持以長期主義的心態(tài)去擴充游戲內(nèi)容,打造出一個玩法更豐富、內(nèi)含更廣闊的超體宇宙。
表面上看,推出副玩法是滿足玩家群體變化的游戲需求的有效手段,這固然沒錯。但更需要意識到,品類進化的底層動力終歸來自于玩家的需求變化,而不同類型的玩家,以及玩家在不同時期的游戲需求從來不是一成不變的。
正因如此,推出、打磨副玩法的根本目的并不在于“廣撒網(wǎng),多斂魚”,而是說玩家的游戲需求本來就不分主副,并且是動態(tài)變化的,越是希望及時洞察玩家需求,越不能指望畢其功于一役,玩法的調(diào)整、優(yōu)化永遠應(yīng)該是進行時態(tài),而非完成時態(tài)。
“超體2.0” 的推出實則表明了《和平精英》的一種態(tài)度。即項目團隊并非是抱著一種“無心栽柳”的心態(tài)去拓展游戲玩法,而是有一套節(jié)點明確的長線規(guī)劃,并結(jié)合玩家需求的改變做持續(xù)性調(diào)優(yōu)——玩家大可以暢想今后的超體“3.0”“4.0”可能為整個超體宇宙帶來怎樣有趣的變化。
3.結(jié)語
一個生態(tài)系統(tǒng)的物種組成越復(fù)雜,結(jié)構(gòu)越穩(wěn)定,功能越健全,生產(chǎn)能力越高,自我調(diào)節(jié)能力也就越強,這其實基本描繪出《和平精英》的現(xiàn)狀。
站在生態(tài)系統(tǒng)的角度看,依托于龐大的玩家基數(shù),《和平精英》當下的產(chǎn)品迭代思路正切實推動射擊賽道各細分品類持續(xù)進化,這些愈發(fā)粗壯的根須勢必不斷沖擊賽道壁壘,并在未來繼續(xù)開拓射擊玩法的邊界,持續(xù)鞏固產(chǎn)品“射擊玩法綜合體”的賽道定位。
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