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      TapTap白皮書:獨(dú)家游戲總下載量7.2億+,買斷制游戲年售433萬份

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      為幫助開發(fā)者更好了解游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合TapTap共同發(fā)布了《2024TapTap移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書》。這份白皮書不僅包含中國游戲產(chǎn)業(yè)最新的市場狀況,更擁有上百份企業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)及上千份玩家調(diào)研數(shù)據(jù),進(jìn)而幫助開發(fā)者更好了解游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展全貌。同時(shí)這份報(bào)告集合了許多TapTap首次曝光的核心數(shù)據(jù),讓更多開發(fā)者通過數(shù)據(jù)深入了解移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)狀,并借助數(shù)據(jù)結(jié)論幫助自身,為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品提供更多解決痛點(diǎn)問題的思路,在TapTap形成開發(fā)者與玩家互相成就的健康生態(tài)。


      報(bào)告研究顯示: 2024年中國游戲市場規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)3257.83億元 廣告創(chuàng)意素材月均消耗 超2500萬條 ,企業(yè)銷售費(fèi)用率均值升至23.8%,獲客成本仍在攀升 超75% 用戶更偏好下載官方包,TapTap為僅次于游戲官網(wǎng)和蘋果應(yīng)用商店的第三高的下載渠道 TapTap 2024上半年月均活躍用戶達(dá) 4324萬, 全年下載量有望超過 8億 次 “氪”的討論度在2023年達(dá)到峰值27.64%,2024年有所改善但仍處于較高水平 游戲解鎖模式上“廣告解鎖”受歡迎度達(dá) 80.9% ,玩家更傾向于低成本解鎖游戲內(nèi)容 177款獨(dú)立游戲下載量位于TOP500,下載量占比達(dá)到 24.65%

      本篇文章僅采用《2024TapTap移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書》的部分?jǐn)?shù)據(jù)。完整版報(bào)告掃碼二維碼直接下載或點(diǎn)擊文末“閱讀原文”下載。

      中國游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展現(xiàn)狀

      2024年游戲產(chǎn)業(yè)的增長率超過7%,連續(xù)兩年的反彈,使中國游戲市場實(shí)際銷售收入再創(chuàng)新高。


      游戲玩家規(guī)模也迎來了持續(xù)增長,增長率達(dá)到0.94%,是近三年最高,共有超過627萬新玩家加入了游戲圈。


      2024年,移動(dòng)游戲增長率達(dá)到5.01%,過去十年移動(dòng)游戲持續(xù)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)增2000億以上,如今增長勢頭已至頂峰。


      移動(dòng)游戲市場占有率在2021年達(dá)到頂峰,連續(xù)三年沒有超越。未來游戲市場將依靠多領(lǐng)域增長,如客戶端、主機(jī)、單機(jī)游戲,共促市場持續(xù)上升。


      2024年移動(dòng)游戲用戶增速回升,新增人數(shù)超五百萬,與整體用戶增長持平。


      2024年客戶端游戲市場收入增長有限但勢頭良好,占比穩(wěn)定在20%左右。用戶層面,對于高品質(zhì)客戶端游戲的需求仍然存在,核心用戶穩(wěn)定。多端互通助力移動(dòng)游戲拓展至客戶端領(lǐng)域,提升品質(zhì)并拓寬受眾,有望為客戶端游戲補(bǔ)充新資源。



      2024年中國主機(jī)游戲市場規(guī)模同比上漲五成。其主要受到爆款產(chǎn)品驅(qū)動(dòng),尤其《黑神話:悟空》帶動(dòng)作用較大,而國內(nèi)市場規(guī)模還具備進(jìn)一步上漲的空間,設(shè)備保有率、開發(fā)者生態(tài)等層面都擁有提升空間。

      用戶層面上升幅度較小約14%,增量超過百萬。主要在于主機(jī)設(shè)備門檻高且依賴性強(qiáng),但價(jià)格、便攜性存在弱勢,部分潛在用戶僅停留在觀看直播階段,并未擁有主機(jī)設(shè)備。


      中國游戲產(chǎn)業(yè)營銷發(fā)展?fàn)顩r

      廣告創(chuàng)意素材月均消耗超2500萬條

      上市游戲企業(yè)營銷承壓

      近年來中國游戲產(chǎn)業(yè)的營銷戰(zhàn)場主要放在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,9成投入在移動(dòng)游戲。而移動(dòng)游戲廣告整體也面臨著獲客難度加大的狀況,廣告創(chuàng)意迭代速度越來越快,當(dāng)效果不佳時(shí)投放者會(huì)快速更換廣告素材,AI助力創(chuàng)意生產(chǎn)速度進(jìn)一步提升。


      除了廣告創(chuàng)意數(shù)量提升,游戲企業(yè)營銷花費(fèi)也在持續(xù)上漲。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),中國上市游戲企業(yè)銷售費(fèi)用率均值已升至23.8%,獲客成本仍在攀升。雖然許多廠商已經(jīng)嘗試新手段,但競價(jià)廣告“內(nèi)卷”情況依然存在,營銷費(fèi)用高進(jìn)一步壓縮企業(yè)利潤空間。


      超六成中小型游戲看重游戲論壇/社區(qū)營銷

      相比于大型游戲企業(yè)在營銷上的高投入,中小型開發(fā)者更多依托游戲論壇/社區(qū)營銷,需精細(xì)化運(yùn)營以獲取核心用戶,再借力建立口碑、完成拉新。這一方式首先需產(chǎn)品玩法有特色,并找到合適的論壇/社區(qū)進(jìn)行用戶運(yùn)營。


      企業(yè)破局策略多元化 研發(fā)與營銷協(xié)同前行

      游戲企業(yè)為破局在營銷上展開了多元化探索,首先利用精品化游戲內(nèi)容吸引自然流量,研發(fā)與內(nèi)容營銷協(xié)同,同時(shí)探索產(chǎn)品副玩法,打磨內(nèi)容并與買量效果相互驗(yàn)證,此外長線運(yùn)營需持續(xù)產(chǎn)出高價(jià)值內(nèi)容,并且與獲客相互結(jié)合。現(xiàn)階段,游戲營銷與研發(fā)的協(xié)同作用已愈發(fā)顯著。


      游戲渠道是企業(yè)重要營銷載體

      渠道選擇決定產(chǎn)品獲客思路

      游戲企業(yè)制定營銷策略時(shí),渠道選擇至關(guān)重要。企業(yè)首先在意的是渠道的用戶體量與質(zhì)量,因此營銷預(yù)算更多投向用戶規(guī)模龐大且能篩選目標(biāo)用戶的大型游戲渠道。51.6%的企業(yè)重視分成比例,游戲利潤下滑的情況下高額分成便成為負(fù)擔(dān),故企業(yè)會(huì)傾向低分成渠道配合其營銷。TapTap作為0分成渠道,能有效的提升開發(fā)者利潤率。因此,平臺(tái)和渠道需具備復(fù)合能力,滿足游戲企業(yè)營銷與衍生需求。


      超7成用戶對官方包有明確偏好

      官方包推動(dòng)凈利潤提升成企業(yè)買量核心驅(qū)動(dòng)力

      75%的用戶更偏向于下載官方包,這成為游戲營銷的關(guān)鍵。官方下載使游戲企業(yè)避免渠道分成,提升凈利潤率,進(jìn)而促使企業(yè)加大買量投入,引導(dǎo)用戶下載官方包。


      官方包因其無綁定軟件、無廣告、活動(dòng)資訊豐富且更新快、提供更多特殊資源和福利等原因而受歡迎。超過三成用戶意識(shí)到官方包能讓開發(fā)者收益更多,說明用戶也能意識(shí)到渠道分成對于開發(fā)者的影響。


      大型獲客平臺(tái)營銷是主流

      品牌性投入持續(xù)布局

      除游戲產(chǎn)品特性外,推薦廣告、游戲直播、達(dá)人推薦等廣告因素也在主導(dǎo)玩家的下載。運(yùn)用多元方式展示游戲,社交媒體營銷、玩家推薦、榜單推薦等品牌廣告建設(shè)也在加強(qiáng)。


      垂直用戶平臺(tái)成企業(yè)重要營銷陣地

      多數(shù)游戲營銷策略聚焦于上線期活動(dòng),約4成用戶此時(shí)關(guān)注游戲,此階段因產(chǎn)品成熟且便于商業(yè)化,投入普遍較高。部分游戲上線前便營銷積累用戶,上線時(shí)靠核心用戶快速傳播熱度。然而測試、預(yù)約期用戶獲取難,多聚集于垂直游戲平臺(tái)與社區(qū),需高興趣度用戶參與。


      約9成用戶玩游戲前會(huì)了解相關(guān)信息,垂類用戶平臺(tái)是重要的資訊發(fā)布陣地,尤其在測試、預(yù)約期作用明顯。


      下載習(xí)慣、游戲內(nèi)容豐富等多項(xiàng)因素

      推動(dòng)用戶選擇TapTap

      TapTap在游戲獲客中價(jià)值顯著,受玩家歡迎的原因是多維度的。首先作為垂類平臺(tái),自身內(nèi)容豐富度的優(yōu)勢,其次作為官方渠道,在資訊、福利上也有優(yōu)勢,符合用戶對官方包偏好。另外,評(píng)價(jià)機(jī)制、溝通氛圍、社區(qū)環(huán)境也是用戶選擇TapTap的幾大因素。


      TapTap滿足開發(fā)者對于渠道的深層期待

      多項(xiàng)要素占據(jù)優(yōu)勢

      TapTap不僅能滿足用戶需求,還為可以為開發(fā)者提供全方位服務(wù),如基礎(chǔ)服務(wù)、測試、更新等,讓開發(fā)者將視其為官網(wǎng)和社區(qū)。TapTap能從多維度滿足開發(fā)者需求:用戶體量與質(zhì)量高、無分成費(fèi)用、提供數(shù)據(jù)測試支持和服務(wù)體系等。


      TapTap游戲產(chǎn)品運(yùn)營現(xiàn)狀

      從用戶角度看,TapTap整體用戶規(guī)模持續(xù)增長,2024上半年月均活躍用戶達(dá)4324萬,TapTap現(xiàn)階段在持續(xù)獲取和維系游戲的核心用戶群體。


      頭部產(chǎn)品登錄率高 提升產(chǎn)品矩陣豐富度

      2024年流水TOP500移動(dòng)游戲中,超九成登陸TapTap。作為企業(yè)運(yùn)營的重點(diǎn)渠道,說明TapTap在一定程度上能夠代表和反映移動(dòng)游戲行業(yè)的整體情況。


      模擬類游戲占比最高且新增游戲多

      部分垂直向玩法也存頭部產(chǎn)品

      近三年,角色扮演、策略和模擬類游戲新增最多。作為垂直社區(qū),TapTap能夠開發(fā)者明確用戶需求,精準(zhǔn)搜尋用戶群體。


      角色扮演、策略、卡牌、放置等

      游戲新增下載數(shù)據(jù)亮眼

      近三年,射擊、競技類游戲新增下載量占比不到10%,由于此類市場相對成熟,大DAU作品占據(jù)玩家時(shí)長,新品難獲玩家,但24年準(zhǔn)備充分的《三角洲行動(dòng)》成功突圍。作為對比,角色扮演、模擬、策略品類在新增下載量上表現(xiàn)不錯(cuò),是TapTap近三年持續(xù)成長的品類。


      二次元題材占據(jù)絕對主導(dǎo)優(yōu)勢

      國風(fēng)、修仙、武俠等中國元素題材新增存亮點(diǎn)

      二次元品類在游戲分發(fā)中占據(jù)頭部,新增產(chǎn)品也較多。此外,修仙、國風(fēng)元素題材受政策支持和低成本轉(zhuǎn)化影響也增長顯著。豐富的文化題材代表開發(fā)者對垂類用戶需求的挖掘,通過精細(xì)化玩法吸引并鞏固用戶。


      企業(yè)持續(xù)關(guān)注玩家口碑

      及時(shí)回應(yīng)并解決用戶問題成關(guān)鍵

      9成用戶會(huì)在玩游戲前了解相關(guān)信息,產(chǎn)品評(píng)分與評(píng)價(jià)十分影響用戶初印象,所以玩家口碑是現(xiàn)階段企業(yè)所關(guān)注的重點(diǎn)。


      產(chǎn)品正面評(píng)價(jià)略有下降

      氪、肝問題普遍存在

      2024年TapTap上游戲產(chǎn)品正面評(píng)價(jià)占61%,負(fù)面占29%,相比2023年正面評(píng)價(jià)略降,整體評(píng)價(jià)下滑,反映用戶需求上升。


      “氪”討論度在2023年達(dá)峰值27.64%,2024年依然較高,“肝”出現(xiàn)頻率持續(xù)在5%以上。此外,“無聊”頻率快速上升,玩家易疲倦于重復(fù)內(nèi)容,需開發(fā)者提升內(nèi)容新鮮度。



      “劇情”“角色”關(guān)注度高且持續(xù)提升

      “畫面”“音樂”“建模”細(xì)節(jié)要素不容忽視

      從TapTap用戶對游戲內(nèi)容的關(guān)注度來看,“劇情”出現(xiàn)頻次最高,反映玩家對游戲體驗(yàn)要求提升。


      近8成頭部游戲已開啟游戲福利&禮包

      福利向運(yùn)營活動(dòng)快速增加

      福利發(fā)放既是玩家關(guān)注重點(diǎn),又是游戲產(chǎn)品提升運(yùn)營效果的重要方式。2024年近8成TapTap頭部產(chǎn)品在TapTap站內(nèi)開啟福利運(yùn)營,總數(shù)超3000款。TapTap渠道無抽成利潤空間大,用于用戶運(yùn)營可增強(qiáng)粘性,吸引新用戶。



      操作和公平是玩家關(guān)注重點(diǎn)

      玩家反饋直接關(guān)聯(lián)游戲留存率

      玩家滿意度受多方面影響,其中公平性、操作性和付費(fèi)最為重要,半數(shù)左右的玩家將其視為影響游戲體驗(yàn)的重要因素。游戲玩法、社交互動(dòng)和畫面表現(xiàn)三個(gè)因素的影響程度持平。


      近五成玩家對游戲不滿時(shí)會(huì)卸載游戲,直接影響游戲收益和持續(xù)發(fā)展。開發(fā)者需關(guān)注玩家反饋,及時(shí)優(yōu)化體驗(yàn),提升游戲品質(zhì)。


      價(jià)值感是付費(fèi)首要驅(qū)動(dòng)力

      游戲盈利模式需開發(fā)者深思

      玩家付費(fèi)主要受購買游戲內(nèi)物品價(jià)值感影響,愿意為提升體驗(yàn)而付費(fèi)。開發(fā)者需綜合考慮各類因素以提升付費(fèi)意愿和滿意度。


      “廣告解鎖”模式受歡迎度達(dá)80.9%,遠(yuǎn)超“付費(fèi)解鎖”的32.21%,反映出玩家更傾向于低成本解鎖游戲內(nèi)容,對游戲內(nèi)購持審慎態(tài)度。


      獨(dú)立游戲的生存現(xiàn)狀

      177款獨(dú)立游戲下載量位于TOP500

      為更多獨(dú)立開發(fā)者提供生存空間

      獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)小,商業(yè)化能力弱,不適合買量營銷,在常規(guī)平臺(tái)生存空間有限。但TapTap是獨(dú)立游戲開發(fā)者的沃土,TapTap持續(xù)關(guān)注獨(dú)立游戲,下載量TOP500中獨(dú)立游戲占35.4%,下載量占比24.65%,表明獨(dú)立游戲在TapTap有良好生存空間。受平臺(tái)推薦、資源扶持及用戶搜索影響,獨(dú)立游戲受到核心用戶歡迎。

      產(chǎn)品平均預(yù)約量穩(wěn)定上升

      用戶對于獨(dú)立游戲熱情仍較高

      自2019年起,TapTap頭部獨(dú)立游戲平均預(yù)約量超10萬,2020年《人類跌落夢境》預(yù)約量超600萬,推動(dòng)全年平均預(yù)約量提升,獨(dú)立游戲預(yù)約量持續(xù)上升,顯示用戶對獨(dú)立游戲的熱情。


      用戶數(shù)量與銷量維持在百萬級(jí)

      “限免”用戶占比較高

      2024年TapTap買斷制游戲售出400余萬份,付費(fèi)用戶超300萬,五年累計(jì)售出2500余萬份。但限時(shí)免費(fèi)獲取用戶也達(dá)百萬級(jí),未來挖掘買斷制用戶付費(fèi)能力仍重要。



      平均售價(jià)長期在10元左右

      產(chǎn)品內(nèi)容深度制約單價(jià)提升

      TapTap買斷制游戲平均價(jià)格約10元,受內(nèi)容深度限制。移動(dòng)買斷游戲多以題材或玩法吸引用戶,但受移動(dòng)消費(fèi)習(xí)慣和國產(chǎn)PC買斷制游戲低定價(jià)影響,售價(jià)提升受制約。


      TapTap開發(fā)者服務(wù)能力狀況

      TapTap作為連接開發(fā)與玩家間的重要橋梁,為開發(fā)者提供了大量產(chǎn)品化能力,通過提供與 TapTap 生態(tài)相結(jié)合的技術(shù)能力、易用的數(shù)據(jù)分析、開放用戶生態(tài)、活動(dòng)運(yùn)營工具和合規(guī)幫助,解決開發(fā)者開發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營痛點(diǎn),為開發(fā)者提供 預(yù)約-測試-上線-長線運(yùn)營 全生命周期的必要服務(wù)。


      熟悉平臺(tái)功能、了解平臺(tái)政策能有效提高開發(fā)者在站內(nèi)運(yùn)營的效率,TapTap 為開發(fā)者構(gòu)建了良好的合作通路和信息傳遞機(jī)制,助力開發(fā)者更高效的完成運(yùn)營目標(biāo)。


      TapTap運(yùn)營文檔合集整合了「游戲運(yùn)營、廣告投放、資源置換、品牌合作、平臺(tái)資訊、直播、政策安全」等10個(gè)業(yè)務(wù)模塊共126篇運(yùn)營文檔,旨在助力開發(fā)者伙伴們更高效地掌握平臺(tái)運(yùn)營技能。

      TapTap創(chuàng)新式為開發(fā)者提供“資源置換平臺(tái)”,開發(fā)者可以通過接入Tap SDK、游戲內(nèi)跳轉(zhuǎn)以及站外媒體宣傳等方式,置換REP流量金。流量金可用于置換站內(nèi)信息流曝光或站外其它媒體平臺(tái)信息流曝光;目前已累積注冊廠商三千多家,月均活躍游戲數(shù)上千家,累計(jì)發(fā)放流量金上億元。


      截至2024年10月,TapTap歷史獨(dú)家游戲超1000款,總下載量7.2億+,總預(yù)約量超9000萬。TapTap提供獨(dú)家上線、預(yù)約、測試等形式,給予流量扶持、資源推廣及發(fā)行支持。TapTap站內(nèi)廣告投放上漲,24年曝光同比上漲43%,占游戲行業(yè)廣告市場10%份額,越來越多的開發(fā)者在新游首發(fā)時(shí)在TapTap進(jìn)行廣告投放,提升首發(fā)期的獲量規(guī)模。



      TapTap對中小開發(fā)者友好,投放成本低,致力于讓開發(fā)者以更“平價(jià)”的方式獲得用戶。


      二次元、國風(fēng)等品類激活成本下降,一方面在于部分品類和平臺(tái)用戶畫像更契合,另一方面TapTap不斷優(yōu)化廣告算法以提升轉(zhuǎn)化效率,使廣告主能以親民成本投放廣告。


      在2023-2024年期間,廣告主通過oCPA出價(jià)(智能優(yōu)化工具)的消耗占比不斷提升,越來越多開發(fā)者愿意將游戲后鏈路數(shù)據(jù)回傳給TapTap,通過模型學(xué)習(xí)后高效地獲得優(yōu)質(zhì)付費(fèi)用戶,提升廣告投產(chǎn)比。


      以上內(nèi)容,是《2024 TapTap 移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書》的部分內(nèi)容提煉。需要獲取完整文檔、了解更多詳細(xì)數(shù)據(jù)與趨勢,可點(diǎn)擊文末「閱讀原文」下載,或掃描二維碼下載。

      作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主管的中國音數(shù)協(xié)游戲?qū)<椅瘑T會(huì)的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認(rèn)。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。

      伽馬數(shù)據(jù)多年來協(xié)助地方政府出品各種報(bào)告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

      伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報(bào)告,同時(shí),與Newzoo等全球研究機(jī)構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進(jìn)行市場調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報(bào)告,在全球具有極大影響力。

      伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財(cái)經(jīng)領(lǐng)域各種會(huì)議,其觀點(diǎn)被大量引用于媒體、券商分析報(bào)告、游戲公司發(fā)布會(huì),甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。

      伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報(bào)、新華社、中央電視臺(tái)引用。發(fā)布報(bào)告時(shí),眾多媒體爭相報(bào)道,傳播極廣。

      - END -

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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      2025-12-10 21:54:00
      廣州一個(gè)建在“環(huán)城高速”上的小區(qū),從10萬跌到3.2萬!

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      黯泉
      2025-12-10 12:46:42
      暴漲4347%!美國嚴(yán)防死守的技術(shù),竟被這對80后兄弟干出“奇跡”

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      小莜讀史
      2025-12-10 20:06:38
      央視主持人大洗牌!超24人被除名,尼格買提被除名是早晚的事?

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      老范談史
      2025-12-08 19:48:19
      賽季報(bào)銷,獨(dú)行俠新星告別本賽季,這或是壓倒駱駝的最后一根稻草

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      拾叁懂球
      2025-12-11 03:18:56
      馬斯克已經(jīng)預(yù)言世界大戰(zhàn)時(shí)間?對于地點(diǎn)在哪,這兩個(gè)地方上了榜單

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      通文知史
      2025-12-08 21:20:05
      皇馬1-2曼城,賽后評(píng)分:不是哈蘭德第一,皇馬11號(hào)排第一

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      側(cè)身凌空斬
      2025-12-11 05:57:16
      最新!孟村殺妻案一審死刑,開假證明醫(yī)生僅停職,隱身父親成謎!

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      明月光
      2025-12-11 01:55:03
      據(jù)說全球僅20例!巴西一女子在同一晚與2名男子發(fā)生了關(guān)系

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      忠于法紀(jì)
      2025-12-04 11:25:07
      鐵證如山,賊贓俱獲!烏克蘭在敖德薩扣押俄羅斯“影子艦隊(duì)”船只

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      軍迷戰(zhàn)情室
      2025-12-10 22:54:04
      中組部明確:這八類人員列入公務(wù)員范圍!

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      法律讀品
      2025-12-09 08:45:19
      主動(dòng)投案!寧波一人被判刑

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      環(huán)球網(wǎng)資訊
      2025-12-11 07:43:08
      蔣萬安選得上臺(tái)灣地區(qū)領(lǐng)導(dǎo)人嗎?沈政男提醒:年輕支持度輸王世堅(jiān)

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      海峽導(dǎo)報(bào)社
      2025-12-10 08:20:02
      中國絕美風(fēng)景外網(wǎng)爆紅卻被錯(cuò)標(biāo)成是日本,我外交官發(fā)文:這是中國江西望仙谷,親自來看看真正的中國吧

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      揚(yáng)子晚報(bào)
      2025-12-10 09:14:51
      損失1000萬!知名電競主播被綁架后報(bào)警,遭綁匪報(bào)復(fù):裸照被曝光

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      念洲
      2025-12-10 08:03:45
      汕頭 12 人滅門火災(zāi):四代親屬全遇難,3 個(gè)奪命隱患,看完趕緊查

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      老特有話說
      2025-12-10 21:20:23
      發(fā)生什么事?亞冠輸球不輸人:申花教練路見不平一聲吼,喝退對手

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      足球大腕
      2025-12-10 20:50:17
      官方公告:柴曉曉同志,未履行請假及報(bào)備手續(xù)擅自脫崗,連續(xù)曠工超15個(gè)工作日,被督促辦理辭職

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      極目新聞
      2025-12-10 21:26:55
      郭碧婷隔6年在臺(tái)公開露面…曝「向佐在臺(tái)北」甜認(rèn)向太:給很多錢錢

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      ETtoday星光云
      2025-12-10 15:58:13
      震撼!24萬人涌入天津考公,照見了一代青年的集體焦慮

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      麥大人
      2025-12-10 15:14:04
      2025-12-11 09:04:49
      伽馬數(shù)據(jù) incentive-icons
      伽馬數(shù)據(jù)
      中國游戲產(chǎn)業(yè)最權(quán)威的調(diào)研報(bào)告
      623文章數(shù) 1254關(guān)注度
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