《喵喵茶餐廳》評測:能放空大腦的模擬經(jīng)營游戲
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廉頗
2026-02-13
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作者:Haine
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輕松有趣,后勁不足。
在過去的幾年里,我一直對模擬經(jīng)營類游戲有著較強(qiáng)的抗拒心理,因為這類題材往往代表著高昂的時間成本。由于這類游戲較強(qiáng)的結(jié)果不可逆性,一旦前期的城建擺位、經(jīng)營方向出現(xiàn)了錯誤,大量的時間成本便隨時可能轉(zhuǎn)化為沉沒成本。
這令我總是對該題材的作品望而卻步,寧愿去放空大腦玩一些公式化的游戲解悶——直到接觸了《喵喵茶餐廳》,我發(fā)現(xiàn)模擬經(jīng)營類游戲,似乎又沒有那么高的門檻壁壘了。
這么說的原因,在于《喵喵茶餐廳》雖然垂直于模擬經(jīng)營題材分類,但它卻幾乎摒棄了全部的消極性游戲反饋,令游戲的心流體驗無比輕松,輕松到有些向放置類游戲靠攏。
我的意思是,那些對玩家的游戲表現(xiàn)做出評估的標(biāo)準(zhǔn)依然存在于游戲,但它們并不會過度干涉游戲的流程內(nèi)容,頂多是用臺本調(diào)侃玩家是不是玩忽職守,或是銷售金額略微受到些許影響。
比如,門店評價、產(chǎn)能效率、基建規(guī)劃、人口擴(kuò)張等,一切需要玩家步步為營精打細(xì)算的內(nèi)容,都在這里得到了精簡,甚至發(fā)生了底層邏輯上的改變,這讓玩家不必過分投入精力去錙銖必較,而是可以從容地用自己的步調(diào),來適應(yīng)游戲。
而實現(xiàn)這一目的的機(jī)制,也異常簡單——《喵喵茶餐廳》是一款主打云養(yǎng)貓的游戲,所以只要玩家能照顧好貓,那經(jīng)營端的一切內(nèi)容都會迎刃而解。
比如用玩家的鼠標(biāo)去擼貓,瘋狂的擼貓——只要你愿意點點鼠標(biāo),那么在餐位上等待到不耐煩的客人,也會重新涌出耐心;只要你擼貓,后廚里不夠熟練的新人廚師,也可以瞬間做出一桌大餐;只要你肯使勁擼貓,游戲內(nèi)所有限時內(nèi)容,都會無限制拉長讀條,大部分耗時內(nèi)容也都可以在一瞬間完成。
沒錯,貓不僅是顧客,也是你的店員。
模擬經(jīng)營類游戲的引導(dǎo)一直是老大難,因為太進(jìn)階的內(nèi)容牽扯物料太多不好布置,太簡單的教程又沒什么意義。
《喵喵茶餐廳》索性通過簡化游戲流程的階段性目標(biāo),令玩家可以完全不需要游戲指引,憑借自己的心意隨意發(fā)揮。反正,游戲的進(jìn)度不會被顧客的惡評卡住,所有困難點點鼠標(biāo)就可以度過,只要堆時間,流程進(jìn)度總會慢慢推進(jìn)。
如若玩家實在閑得發(fā)慌,還可以通過建造電話亭,以打電話的形式來不斷推進(jìn)游戲的支線內(nèi)容,為玩法不斷引入新的階段性目標(biāo),從而充實流程體驗。
值得一提的是,同類題材中被細(xì)分到員工個人的特征評估,也在《喵喵茶餐廳》被完全取締,玩家無需擔(dān)心貓貓的耐力與疲倦值,休息室一類的擬真施舍也一同消失于建造欄。
起初,游戲流程中的我還在不斷探索UI交互,試圖找到貓貓們的個人體征,試圖多招幾只貓貓好讓它們輪班。可玩過了一個小章節(jié),我才意識到自己要做的僅僅是擼貓。但哪怕玩家放著這些小家伙不管,游戲內(nèi)也不會有任何的消極性反饋。
這也是我為什么說,《喵喵茶餐廳》有著更傾向于放置類游戲玩法的原因,游戲的流程內(nèi)幾乎沒有任何實質(zhì)性的懲罰措施,一切內(nèi)容都只為了能更好配合玩家的游戲節(jié)奏。
而將游戲與一般放置類作品所區(qū)分的,便是更有趣的玩法內(nèi)容填充——除了點一點、看一看外,《喵喵茶餐廳》還引入了近似《雙點博物館》的探險玩法,可以讓玩家組織探險隊收集資源或是開疆拓土。
此外,游戲還用一個個手搓故事,豐潤了游戲的劇情脈絡(luò)。
《喵喵茶餐廳》為玩家準(zhǔn)備了一張絕對不算小的探索地圖,每一個興趣點都代表著一條支線展開,或是資源獲取。
沒錯,就算你不去掙錢,餐廳也一樣能夠營業(yè),大不了去馬路邊采點野草回來,一樣可以烹飪。如若玩家愿意組織一隊探險隊,還可能探索大陸開墾土地,解鎖全新的菜系與建筑設(shè)施。
游戲的核心玩法皆圍繞于此,玩家需要通過野外探險來收集材料,開餐廳消耗材料賺取資源,花費(fèi)資源經(jīng)營據(jù)點,再派出探險隊去更遠(yuǎn)的地方收集全新的材料。
一套完整且有趣的玩法躍然紙上,這讓玩家享受到可以公式化運(yùn)作,繼而放空大腦的模擬經(jīng)營體驗,而冒險途中的趣聞又不至于令玩家感到困頓,每一處新發(fā)現(xiàn)都會源源不斷地反哺流程,讓玩家獲得持續(xù)的游玩動力。
顯然,《喵喵茶餐廳》為玩家營造出了毫不費(fèi)力也可以輕松獲得勝利的游戲氛圍,它與同題材作品中,必須一絲不茍的做派有著鮮明的差異,令玩家可以從中得到與眾不同的體驗。
在致力于更輕松愉悅的氛圍上,《喵喵茶餐廳》毫無疑問做到了最好,玩家任何時候都不會感到膈應(yīng)與血壓上升,它確實做到了自己想要做的。
但問題也隨之而來,低游戲難度意味著游戲的目標(biāo)會被無限稀釋——若掛機(jī)都可以進(jìn)行游戲,那么游戲中的數(shù)值增減也就是多一分鐘、少一分鐘的事情,玩家不再會為此刻意用功。
當(dāng)玩家意識到無論自己怎么玩都不會影響結(jié)果,那么據(jù)點的經(jīng)營便可以糊弄,抽卡的品質(zhì)也不再有所謂,主支線的推進(jìn)也都會滑坡到差不多就行。
這讓《喵喵茶餐廳》的輕松氛圍,很快便會被轉(zhuǎn)化為寡淡的游戲體驗,而游戲又沒有給出足夠支撐后半段流程的全新內(nèi)容填充,遂導(dǎo)致游戲的后勁乏力,玩家很快便會陷入重復(fù)的機(jī)械勞作中。
《喵喵茶餐廳》不像《雙點博物館》,換一張地圖就可以從史前切換到鬼怪、從海洋變更到外星大戰(zhàn),它沒有那樣完備的內(nèi)外機(jī)制變化,可能只在個別細(xì)節(jié)上能讓你感受到,流程的進(jìn)度在不斷推進(jìn)。
比如稍微增加一些難度,令地圖變得更加擁擠,但互動邏輯本身不會有任何進(jìn)展。
換句話說,《喵喵茶餐廳》的游戲體驗缺乏階段性的變化,它自始至終延續(xù)著一套玩法閉環(huán)前進(jìn),玩家何時感到乏味,全看何時意識到自己正在做的事情,不過是前一分鐘的重復(fù)。
游戲沒能提供延展性的玩法內(nèi)容,是它目前最大的窘境,玩家可能數(shù)個小時內(nèi)就可以體驗完游戲全部的玩法,若不是臺本支線的穿插,經(jīng)營端的一切便都到此為止,甚至就連裝飾性的物件、客制化據(jù)點的內(nèi)容,都少之又少。
誠然,《喵喵茶餐廳》已經(jīng)著手于如何充實游戲內(nèi)容,但玩家的訴求顯然是更豐富的機(jī)制性拓展,而不僅限于當(dāng)前玩法內(nèi)容的重復(fù)——如何突破窘境,是《喵喵茶餐廳》目前最為迫切的任務(wù)。
不過,當(dāng)我意識到自己在苛責(zé)《喵喵茶餐廳》的內(nèi)容體量時,我又迅速反應(yīng)過來自己似乎并不是一個愿意投入大量時間成本在這類游戲的玩家,我的游戲初衷好像跟職業(yè)病掐起了架。
若是我本來的游戲目的,《喵喵茶餐廳》這樣一款更傾向于放置類玩法,又有著玩法內(nèi)核的作品顯然更適合我,而我又進(jìn)一步苛求它變得更加豐富,就像同類作品那般內(nèi)外兼修,那不又變成了令我望而卻步的那一掛。
于是,我與《喵喵茶餐廳》當(dāng)下的部分不足進(jìn)行了和解——它就是一款可以讓我放空大腦,愜意享受造房子養(yǎng)小貓的游戲。如果我需要更復(fù)雜的玩法與擬真經(jīng)營體驗,我可能應(yīng)該是換一個選擇,而不是強(qiáng)迫它改變自己一直以來致力于營造的游戲氛圍。這讓我又回到了游戲之中,雖然僅僅是收收菜、擼擼貓,但樂得清閑。
本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
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配置型號
微星(MSI)海皇戟AS
主板
微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板
CPU
英特爾酷睿Ultra 7 265F 處理器
顯卡
微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7
內(nèi)存
32GB DDR5 5600MHz(16GB*2)
硬盤
1TB NVMe PCIe4.0 SSD
電源
微星 額定500W 80 PLUS 認(rèn)證
顯示器
微星 MPG 322URX QD-OLED
產(chǎn)品詳情
3DM評分:7.5
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