走遍五湖四海,全國大賽讓電競觸手可及標簽多元化、文旅合作深入,大眾賽事的新使命
![]()
![]()
文 / 齊亞文
電競熱浪席卷三亞,全國大賽再進化
![]()
今年三亞的冬天,不僅有沙灘和暖陽,還有電競。熱情似火的年輕人,因為相同的愛好聚集在這里,讓電競熱浪席卷三亞。
12月8日,王者榮耀電競派對音樂節暨第十屆王者榮耀全國大賽總決賽落幕。三亞天涯海角景區,成為了王者榮耀選手展現天賦、粉絲釋放熱情的場所。
本屆總決賽延續了上屆賽事的三大細分組別:「WST戰隊」問鼎5v5全國總決賽,「改名冠軍解毒」(馮祥宇)獲得1V1全國總決賽冠軍,「阿里巴巴PKQ戰隊」則獲得了企業特邀賽冠軍。
![]()
賽事現場可謂熱鬧非凡。為了最大化提升玩家和電競愛好者的參與和觀賽體驗,本屆總決賽采用了「電競+音樂節+互動體驗」的創新理念,占地面積超8萬平方米。
舞臺分別規劃了電競舞臺、音樂舞臺以及互動舞臺,邀請了一眾知名歌手、Rapper、女團,例如戴羽彤、黃霄雲、馬思唯、王以太、SNH48女團等帶來精彩演出,更有《王者榮耀》「第一主播」張大仙作為三亞特邀文旅推薦官獻上音樂節首秀表演。
![]()
海風吹拂下,現場觀眾們既享受著電子競技的激情,也沉浸在音樂帶來的愉悅之中。
而除了表演和賽事舞臺之外,現場也對《王者榮耀》游戲場景元素進行了線下還原,設置了長安、海都、稷下學院三大主題互動場區,以及供游戲CP互動打卡的網紅橋等互動區域。
各路Coser齊聚一堂,仿佛讓人置身于王者榮耀的世界里。這也體現出了全國大賽作為大眾賽事的定位特點,不僅滿足了玩家全方位、深層次的參與體驗,更強調了玩家作為賽事核心參與者的角色,鼓勵并實現了玩家從單一的觀賽者向積極參與者、創造者乃至傳播者的轉變。
![]()
就在上個月,KPL年度總決賽完成了首秀,把電競比賽搬入了北京工體,賽事規模、投入皆為王者榮耀電競歷史之最。
這種背景下,王者榮耀全國大賽作為王者榮耀電競體系里的大眾盤承載者,也在悄然發生蛻變,甚至可能帶來了大眾電競賽事的新使命。
![]()
大眾賽事的重要性,在電競行業是一種共識。
作為一款國民游戲,《王者榮耀》的超大體量意味著其受眾多元且復雜,有著不同的需求。
有些人單純喜歡競技和社交,有些人喜歡王者榮耀的世界觀和故事,也有些人想通過參加比賽來實現「電競夢」,大眾賽事恰好能作為一個聚集點,接納并滿足這些需求。
在王者榮耀電競體系構建初期,大眾賽事就已被視為不可或缺的基石,成為連接玩家與電競夢想的橋梁。正因如此,王者榮耀全國大賽從一開始就不斷降低參賽門檻,只要玩家有參賽意愿,即可通過游戲端內「全民電競」入口或身邊線下賽點報名加入。
![]()
2020年7月,首屆王者榮耀全國大賽在青島落幕。4年時光、10屆比賽,王者榮耀全國大賽走遍神州大地的南北東西,不斷擦亮和強化自身標簽。更重要的是,這也是王者榮耀電競作為領域先行者,多年來持續耕耘、不懈推動大眾電競賽事發展的有力證明。我們可以從中總結出三條發展路徑。
第一,為玩家提供實現電競夢的舞臺。王者榮耀全國大賽的初衷,便是讓更多人感受電競,也給許多普通人提供了亮相機會,無論最后是否走上職業道路,參與本身就有著廣泛的意義。
而對于那些有志向打職業的玩家,王者榮耀全國大賽也是一種跳板,許多高手從這里走出并登上了職業舞臺。通過與職業賽事體系產生聯動,擴大賽事參與范圍,調動參賽積極性,王者榮耀全國大賽基本實現了全民參與、產業賦能、人才培養等多方位的目標。
第二,落地城市廣泛,足跡遍布全國各地。很多人忽略了電競賽事落地不同城市的重要性。當賽事足跡不斷擴大,這就意味著有更多人能在線下親身體會電競賽事的美妙,更何況是王者榮耀全國大賽這類大眾類賽事。
我們常說電競是一種生活方式,這意味著賽事不能處在一座孤島中,而是與受眾的其他生活方式聯動、融合,這正是王者榮耀全國大賽的優勢之一。辦賽過程中,王者榮耀全國大賽在保留電競內核的同時,將傳統文化、潮流文化、電競文化有機融合,給玩家帶來新奇難忘的體驗。
![]()
第三,與辦賽城市文旅產業緊密結合,發揮「電競+」的新動能。作為新興的數字產業,電競能帶動前沿產業的發展,并成為城市文化名片打造的重要一環。王者榮耀全國大賽曾走進延安,將賽事與特色農產品及扶貧活動深度綁定,為延安的經濟建設提供幫助;也曾登上青藏高原,為西藏旅游文化產業助力。
因為王者榮耀全國大賽的落地,讓大眾對電競的熱情都被具象化,并逐漸進入主流文化的視野。通過與辦賽城市深度鏈接,王者榮耀全國大賽不僅為玩家帶來頂級的電競、娛樂盛宴,也讓賽事影響力不局限于賽事本身,頻頻創造社會熱點事件話題。
總而言之,王者榮耀全國大賽用電競賽事作為杠桿,撬動、聚合多方資源,助力不同地區的電競行業發展,打造數字名片。而作為一款賽事產品,全國大賽也憑借無可替代的賽事文化和賽事體驗,成為王者榮耀賽事體系中的重要拼圖。
![]()
這個世界上唯一不變的,就是變化本身。
經過多年演進之后,王者榮耀全國大賽已經成為大眾化賽事的探索先鋒。拿本屆全國賽事來說,這主要體現在兩方面:潮酷年輕的表現形式和「電競+文旅」的社會意義。
近兩年的一個熱詞是「谷子經濟」,指的是漫畫、動畫、游戲等IP周邊商品,背后是年輕人的文化、消費需求所在。本屆王者榮耀全國大賽過程中,就舉辦了「成都·次元碰撞電競嘉年華」,用漫展的方式打開電競,帶去了一場大型的沉浸式互動體驗。
這個過程中,不僅玩家的不同需求被滿足,王者榮耀全國大賽也披上了潮流外衣,實現「從年輕人中來,到年輕人中去」。
![]()
到了總決賽,王者榮耀全國大賽的潮酷標簽被進一步放大。在三亞獨特的海濱風景下,音樂會、電競賽事、Cosplay聚會、創意集市等活動無縫銜接,各類跨界元素同時出現卻讓人覺得渾然天成,展示著王者榮耀全國大賽強大的包容力。如果我們把全國大賽看成是微縮世界,那這是一個多元、開放的世界,所有人都可以在其中享受自我,肆意揮灑熱情。
誠然,電競賽事有著獨一無二的文化價值,王者榮耀全國大賽用年輕人喜聞樂見的跨界活動形式,優化玩家體驗、樹立潮酷標簽,是在賦予電競文化更多含義。但在文化層面之外,我們也不能忘了,電競賽事對城市建設、經濟的促進作用。
![]()
在國內新一輪城市建設比拼過程中,打造軟實力以及城市品牌輸出已經成為了不折不扣的焦點之爭。其中,通過電競內容,傳達城市文化正是一條被驗證過的思路。
在王者榮耀全國大賽走遍五湖四海的過程中,許多地方的傳統文化、人文歷史被重新演繹,被注入了全新活力,通過全新的表達空間形成數字名片。
例如本屆總決賽的舉辦地——三亞,近年來一直在推動電競相關活動落地,通過得天獨厚的旅游資源相結合,創造年輕人聚集地的文化標簽。現在一提起三亞,大家不由自主的就會聯想到派對、音樂節等關鍵詞。
![]()
作為一項基本盤穩固的大型賽事,全國大賽有著廣泛的聚集效應。大眾賽事所特有的高參與、高互動,更能撬動泛用戶。
據官方數據顯示,本次總決賽現場超過60%的觀眾都來自海南島外,充分說明了全國大賽的吸引力。而當大量的年輕人聚集,品牌也獲得了一種無形資產——年輕人的喜愛。總決賽現場,年齡在29歲以下的觀眾占比超過了45%。
此外,通過與相關政府合作,聯手本地旅游、餐飲、娛樂等產業形成商業圈,王者榮耀全國大賽也能成功把人流量轉化成商業收入,發揮電競+文旅的潛力。本次總決賽也交出了喜人的商業化成績:兩日活動累計售出了近4萬張門票。
如今總決賽已經落幕。當電競熱浪席卷三亞,當王者榮耀全國大賽打到「天涯海角」,我們看到了大眾賽事獨一無二的價值。在電競承擔起更多城市文旅發展任務的時代背景下,大眾賽事迎來了新一輪機會。
未來,大眾賽事需要保持與城市文化結合,打破圈層壁壘,用賽事作為橋梁打通電競文化與數字文化的融合渠道,為地方發展數字經濟、數字轉型助力。
![]()
第十屆王者榮耀全國大賽既是樣本,也是起點。總決賽現場舉辦的城市交接儀式中,孝感接棒三亞,成為2025年第十一屆王者榮耀全國大賽總決賽舉辦地。到了明年,「孝愛之城」會帶來什么樣的驚喜?值得讓人期待。
圖源:王者榮耀全國大賽
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.