我們這代人對于修仙游戲的熱愛幾乎是與生俱來的,每有質量不錯的新作品問世,基本都能引發一波全民修仙的熱潮,例如引起全民代練潮的《誅仙世界》,公屏不斷刷屏的《凡人修仙傳》等等。而說到今年的修仙手游大熱門,那必然會提到《問劍長生》和《踏風行》這兩款。今天,小編就帶各位道友詳細解析它們的戰斗系統,看看哪款更合你胃口。
《問劍長生》:3D御劍、即時斗法
若你玩過同為雷霆出品的《一念逍遙》,那你對《問劍長生》的戰斗系統肯定不會陌生,它倆沿用的基本是一個框架,最大的區別在于戰斗的表現形式變成了3D的御劍斗法。設置好功法和法寶的順序之后(6個技能+4個法寶),角色便會自動釋放技能了(中間會穿插靈獸的攻擊和真靈法相),在戰斗的過程中還會不停地旋轉視角。
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這種戰斗系統的好處自然是視覺沖擊力較強,敵我雙方你來我往,頗有玄幻小說或影視里修士斗法的既視感。缺點則是策略性和自由度不高,AI代打很容易變成純粹的數值比拼,哪邊戰力高就哪邊贏。而且,切磋、論劍臺、三榜論劍、萬法演武等PVP活動都沒有跳過功能,有點浪費時間。
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《踏風行》:多元斗法、器靈共戰
《踏風行》的戰斗系統采用的是傳統的回合制模式(能跳過),簡單易懂且充滿了戰術博弈的空間。玩家在戰斗中可以攜帶最多6個神通和3個器靈。從幾十個神通里選6個,十幾個器靈選3個,不同的選擇自然也就衍生出了各種不同的戰斗流派。
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比如追求極限爆發的暴擊秒殺流,核心神通誅仙劍陣(暴擊必定追擊,最多三次,追擊暴擊也能觸發追擊)、青峰玄訣(使下個技能的傷害增加50%),再配合能加傷害和暴擊率的器靈妙喵、加爆傷的器靈仙鶴,傷害打滿足以秒掉同階修士50%的血量。又比如越戰潛力最強的不死成長流,核心神通妖骨笛、元崗護體(加增傷和免傷),配上最強回血器靈錦瑟,越挨打越肉血越多,跨一個境界戰勝對手也不是夢。
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以上就是《問劍長生》跟《踏風行》這兩款手游戰斗系統的對比了,不知各位仙友更喜歡誰呢?小編作為上班黨是更喜歡《踏風行》的,它能研究的流派多一些,戰斗也能跳過。而且,這游戲的公測預約福利也很大方,不僅有功法點、靈石寶箱、避雷符等稀有資源,還送了一個只要煉制裝備就能加屬性的稀有古寶!
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