這幾年總是會聽到一種論調,那就是幾十年前的老游戲多么經典,然后話鋒一轉再順帶著踩一腳現在的新游戲,說什么現在的游戲完全不如以前的老游戲等等,相信很多玩家在各種游戲論壇里都會看到這種說法。
作為一個從小玩游戲玩到大已經有20多年游齡的老玩家來說,我對這種言論是相當反感的,因為一看就知道說這話的人根本就沒有深入玩過現在的好游戲,只是憑借自己的主觀印象來下結論,真正一路玩過來的老玩家絕對不會同意這種說法。
老游戲更有趣,現在的游戲無聊?
很多人都說以前的游戲如何如何有趣,有多么經典。這句話確實沒說錯,當年的很多經典游戲哪怕放到現在除了畫面過時了之外劇情,玩法都稱得上優秀。比如我現在時不時還會把當年gba上的《光明之魂2》拿出來玩一下,這可是20多年前的老游戲了。
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但是當年的老游戲經典可不代表現在的游戲無聊,你不能只見過少數幾款玩法單一的所謂3A大作就把所有的新游戲都否定了,那樣只會讓人覺得你是個云玩家。
而且客觀地說,在玩法和內容填充上現在的新游戲是要遠比老游戲豐富的,哪怕是被玩家調侃一直生產“罐頭游戲”的育碧的刺客信條系列,游戲中可以參與的玩法和天賦流派也是比當年的游戲要豐富很多的。
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更別說《塞爾達傳說:曠野之息》和《博德之門3》這類神作了,就曠野之息里的各種核心機制交互所呈現出來的數不清的玩法,在以前的游戲里根本就見不到。
拿玩法和趣味性來比的話,《塞爾達傳說:曠野之息》對于所有老游戲那都是降維打擊。
哪怕是任天堂曾經的歷史最高分游戲《塞爾達傳說:時之笛》放到當下來看相信也沒幾個人能玩的下去。
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再比如前年的大滿貫游戲《博德之門3》,至少120小時的內容量根本不是以前的rpg游戲能比的。以前的rpg游戲大部分也就20~30個小時的體量,大部分還會靠重復刷怪來拖長玩家的游戲時間(這種現象在jrpg游戲里尤為常見),但是像博德3這種神作每一個小時都是全新的游戲體驗,幾乎沒有重復無聊的部分。
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老游戲玩著更加輕松,新游戲太難入門玩著太累
現在的新游戲因為體量和內容的大幅度擴張確實需要花費一段時間來熟悉基本操作,但是這并不代表難上手。因為現在的大部分游戲都有著比較完善的新手引導,只要你有基本的耐心能跟著新手引導走一遍,那基本上就入門了。
現在有很多玩家連簡短看一遍新手引導的耐心都沒有,一進游戲就瞎玩,基本的攻擊防御躲閃都沒搞懂,也沒有自己摸索的毅力,這就導致了可能玩了不到半小時都沒能出新手村最后棄坑說游戲難。
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要說上手難度那幾十年前的游戲可難多了,特別是那種橫版過關游戲,大把人第一關打個幾十遍都打不過去,這樣放到現在估計游戲廠商會被罵死。
rpg游戲也是一樣,以前根本不像現在這樣有詳細的任務面板還會在小地圖上給你標注任務地點,一切都只能靠玩家自己找。
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就拿我玩了十幾年的《魔獸世界》來說,早期60級版本插件也不完善,做一個任務找路都得找老半天。還有最早的黑魂1也是沒有任何引導,甚至前期篝火還沒傳送功能,一切都靠玩家自己找路。如今的老頭環甚至起手就會有標記引導玩家找賜福,上手難度低了不止一星半點。
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以前的游戲滿滿都是情懷,現在的游戲沒有靈魂
這句話是我覺得最扯淡的,一般這么說的我都默認他老了,懶得接受新鮮事物了,并且固執己見,但凡真正熱愛游戲的玩家是不會一直停留在過去的。
其實很多人都沒意識到自己懷念的并不是當年的游戲,而是當年那段可以無憂無慮玩游戲的歲月。
當年的老游戲其實并沒有很多人吹得那么好玩,只不過是自己給給游戲上了一層童年濾鏡。很多玩家覺得暗黑2比暗黑4經典,但是現在入坑的新玩家在玩了暗黑4之后是玩不下去暗黑2的,只能說一代人有一代人的情懷,和游戲本身其實沒有太大的關系。
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我自己當年玩《魔獸世界》一天可以玩10個小時,但是當年的版本在我現在看來實在是無聊的可以,和現在的正式服完全沒法比,所以懷舊服我也是僅僅稍微玩了會就立馬回正式服了。
那么是否說明當年的經典老游戲都是徒有虛名呢?
這個當然不是,如果那些經典游戲真的徒有虛名現在那些游戲廠商也不會一個接一個重制當年的老游戲了。
只是電子游戲發展至今必然是不斷進步的,當年的游戲就算再優秀也僅僅是在當時的時代背景下,比如《GTA罪惡都市》就算再經典也肯定不如《GTA5》,我當年經常在PSP上通宵玩怪物獵人,然而讓我現在來選我肯定毫不猶豫的選擇玩《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:荒野》,所以完全沒有必要去硬吹老游戲貶低新游戲。
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真正熱愛游戲的玩家只會希望每年都有更優秀的游戲玩,如果不是實在沒游戲玩的話沒人愿意回去玩那些已經通關好幾遍的老游戲,哪怕它再好玩。
讓我欣慰的是這兩年的好游戲層出不窮,就連國產單機游戲也迎來了第一款3A大作《黑神話:悟空》,并且之后的國產大作也陸續會到來,這樣的盛況相信很多老玩家從多年之前就幻想過了,所以完全沒有必要把目光停留在過去了,拋開成見認真體驗新游戲后你就會知道現在的玩家有多幸福。
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