2025年5月25日晚,杭州奧體中心體育館內,四臺宇樹G1人形機器人在擂臺上進行了一場激烈的拳擊賽。
身高1.3米的金屬軀體在聚光燈下折射冷冽寒光,數十個自由度的關節在120N.m扭矩驅動下揮出重拳。
當AI博主陸鑫操控的"AI策算師"以一記側踢將對手擊倒時,全場爆發的歡呼聲與金屬撞擊的脆響交織——這場被央視定義為"科普展示賽"的機甲格斗,實則是人形機器人技術進化的隱秘戰場。
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在這場持續十二回合的較量中,機器人的每一次倒地、每一次失衡,都在暴露運動控制與感知決策的邊界;而它們8秒內重新站立的姿態,則昭示著中國機器人產業的突破。
當古風博主操控的機器人因誤判距離撲空倒地,工程師們記錄的不僅是比賽得分,更是扭矩響應曲線與傳感器噪聲圖譜。
在這里,娛樂表象之下,一場關于動態平衡、抗沖擊性與多模態協同的技術驗證正在上演。
▍從“蹣跚學步”到“格斗家”的進化
機器人賽場保持高動態平衡背后,是一場29個電機的交響樂。
CMG世界機器人大賽?系列賽設備測試員孫寶巖解釋道:因為機器人本身在打斗的過程中,一方面要自身打出一些比較激烈的動作,另一方面還要面對對方選手的強烈攻擊。在整個過程中,如何讓自己保持平衡,并且在攻擊的同時不被對方打倒,平衡的考驗是重要的。
"當機器人進行踢腿動作,單腿承受35公斤全身重量時,髖關節電機需在0.2秒內將扭矩從15N·m提升至頂峰,同時膝關節減速器要將旋轉誤差控制在極小范圍以內。這就像讓交響樂團在颶風中演奏,每個樂手都必須絕對同步。"有專家對我們形容道。
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格斗比賽中,G1機器人展現的"抗失衡能力"正是這種精密協作的結果。
其運動控制算法采用分層架構:上層強化學習模型預判對手動作軌跡,中層MPC(模型預測控制)實時優化關節力矩分配,底層FPGA芯片以微秒級頻率校準電機相位。
當機器人被側向撞擊時,算法能在50毫秒內重構重心分布,通過踝關節微調實現"不倒翁"效應。這一系列動作的完成,又依賴全身29個電機的毫秒級協同,運動控制算法在0.1秒內解析傳感器數據,生成逆運動學軌跡,并分配各關節動力輸出。
在這場格斗賽中,我們看到了機器人從“盲拳”到“預判”的進化。
格斗要求機器人在快速變化的環境中實時調整姿態、預判對手意圖,比賽第三回合,陸鑫的機器人突然放棄進攻,后撤步避開對手的踢腿——這一決策源于多模態感知系統的升級。
由于本次宇樹的遙操作方式融合了動作控制、智能決策等多種算法模型。當操作人員發出“勾拳”“踢腿”等指示的時候,機器人的感知系統會迅速定位對手并構建地圖數據,決策系統根據學習訓練評估環境、目標和指令,生成可執行策略路徑,最后由控制執行系統完成動作。
在這背后,G1搭載的固態激光雷達以高頻率掃描環境,視覺模組通過事件相機捕捉對手關節的微動作,足底六維力傳感器則持續監測地面反作用力。這些數據在邊緣計算芯片上融合,構建出毫米級精度的動態環境模型。
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"傳統遙控玩具是‘手眼分離’,而G1實現了‘感知-決策-執行’的閉環。"專家指出。在格斗賽場上,通過AI控制算法的優化,機器人可以實現毫秒級的動作響應,在外部沖擊下實時調動各個關節電機,站得更穩,起身更快。
當操作者發出"左勾拳"指令時,機器人并非機械執行,而是結合實時感知數據調整出拳角度與力度。這種半自主控制模式,才讓人機協同效率大幅提升。
當機器人被對手擊中軀干時,通過強化學習,能在模擬環境中經歷數百萬次跌倒訓練,自主探索最優平衡策略。這種“自進化”能力,使其在擂臺纏斗中展現出遠超預判的穩定性:即便被圍繩絆倒,也能通過軀干扭轉快速復位。
相關專家解釋道,采用傳統的控制方法很難讓它站得住走得穩,現在通過強化學習的訓練方式,讓它往能夠站得平衡的方式由自己去探索,而且機器人在對抗比較強的情況下,也能夠保持很好的穩定性,包括全身的運動機構協調,這是科技進步和產業進步很好的結合。
▍鋼鐵之軀的生存哲學
擂臺上,一臺G1的胸甲已布滿劃痕,但其內部核心模塊依然穩定運轉。
"格斗是檢驗硬件可靠性的終極考場。G1的運動性能之所以不太受到這些‘皮外傷’的影響,除了是因為內部關節模組、電機等核心零部件的穩定之外,還與其算法的抗沖擊性、多模態感知協同等有關。”相關專家表示,格斗中的碰撞和沖擊測試能暴露電機、傳感器等硬件的薄弱環節,推動抗干擾設計和材料升級,“只有在軟硬件的協調之下,G1才能順利地打完這場比賽”。
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除了在“KO”場景倒地不起外,大部分時間,G1機器人倒地后,都能在5秒鐘之內迅速站立并穩定。
比賽中的"倒地-起身"循環,實則是強化學習算法的特訓場。
宇樹基于數字孿生系統,在虛擬空間中,數百萬個機器人克隆體同時進行格斗訓練。
"這就像讓AI觀看所有拳王比賽的錄像,再自己打100萬場,通過碰撞動力學模擬積累應對策略"。相關算法工程師透露,G1的起身速度壓縮至數秒,正是基于這種"暴力訓練法"帶來的成果。
這些經驗正在向工業場景遷移。
有專家解釋,格斗要求機器人在快速變化的環境中實時調整姿態、預判對手意圖,而這種能力可遷移至工業中的協作機器人避障、救援機器人應對突發障礙等場景。
“格斗場景能全面檢驗機器人的機械結構、運動控制、傳感器融合和智能決策能力,例如動態平衡、抗沖擊性、多模態感知協同等。”專家認為,這些技術指標能夠在未來直接關聯工業、救援等實際應用的可靠性。
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▍競技新物種:科技與體育的共生進化
有趣的是,這次機器人格斗的裁判員以及規則都非常細化。
比賽采用積分制,共3回合,每回合2分鐘。擊中頭部、軀干為有效擊打,手部動作有效擊打計1分,腿部動作有效擊打計3分。倒地一次扣5分,被擊倒8秒內無法起身則扣10分,本回合結束。
某風投機構合伙人直言:"這或許將是繼電競之后,又一個融合科技、體育與娛樂的超級賽道。"
機器人比賽可以參考F1賽事的運作,F1促進了汽車產業的發展,同時它本身也成為場景和需求。有專家提到,“人形機器人是一個全新的行業,有太多的技術方向和想象空間,在設計此類大賽的時候,可以降低準入條件,比如8月的機器人運動會可以使用采購的第三方機器人,這樣比賽內容就成了算法,門檻大幅度降低。”他解釋道。
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當頒獎儀式上“格斗之星”的稱號被授予那臺傷痕累累的G1時,中國機器人產業的一頁新史就此展開。
這場比賽的價值遠超娛樂范疇:它驗證了自主平衡算法的可靠性,暴露了多模態感知的軟肋,更指明了“人機協同”的進化方向。
回望歷史,人類總在對抗中催生技術飛躍。從冷兵器時代的鎧甲到現代防彈材料,從角斗場的力學研究到暴力機械的抗沖擊設計,科技與文明始終交織前行。
如今,人形機器人格斗的金屬撞擊聲,正在譜寫智能時代的技術史詩——在這部史詩中,每一次跌倒都是站起的序曲,每一道劃痕皆為進步的勛章。
或許正如有專家在賽后采訪中所說:“我們今天在擂臺上測試的,不是機器人的戰斗能力,而是人類與智能體共存的未來范式。”
當G1從擂臺走向工廠、家庭、救援現場,這場始于娛樂的技術狂歡,終將在現實中找到它的終極意義。
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