5月正式曝光《崩壞:因緣精靈》,6月“下一代旗艦”開(kāi)啟大規(guī)模招人……米哈游正在用自己一輪輪密集動(dòng)作,打臉外界對(duì)于“米哈游掉隊(duì)”“米哈游新品難產(chǎn)”等等的唱衰言論。
除此之外,結(jié)合米哈游去年9月發(fā)布的招聘信息以及外媒報(bào)道,其至少還有五款新品項(xiàng)目處于儲(chǔ)備階段,項(xiàng)目方向包括模擬經(jīng)營(yíng)、英雄射擊以及AI驅(qū)動(dòng)新品等等,加起來(lái)足有七個(gè)項(xiàng)目正在推進(jìn)。雖然新項(xiàng)目放出的消息不多,但體現(xiàn)的米哈游野心卻一點(diǎn)不少。
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都市大世界,下一代旗艦?
6月公布的米哈游新品源自其在脈脈等平臺(tái)發(fā)布的內(nèi)推招聘海報(bào)。這張海報(bào)集齊了當(dāng)下游戲前沿技術(shù)的熱門(mén)關(guān)鍵詞,包括UE5引擎、AI工作流、3D技術(shù)美術(shù)等等。
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招聘信息強(qiáng)調(diào)項(xiàng)目為“下一代旗艦”且不再有“預(yù)研”字樣。項(xiàng)目設(shè)定不再是幻想奇幻世界而是定位于都市背景,這使得招聘需求也出現(xiàn)了更明確的指向性。比如招聘中特意強(qiáng)調(diào)對(duì)“載具設(shè)計(jì)”的需求,可推測(cè)游戲?qū)演d具駕駛作為一個(gè)重要賣(mài)點(diǎn)。而一個(gè)開(kāi)放世界允許載具長(zhǎng)距離快速移動(dòng),說(shuō)明游戲面積不可能小。
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海報(bào)開(kāi)放招聘的崗位數(shù)量巨大,對(duì)程序員來(lái)說(shuō)無(wú)疑是好消息,但對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)卻有些遠(yuǎn)水解不了近渴。畢竟招聘不算游戲正式公布,說(shuō)明項(xiàng)目依然處于比較早期的研發(fā)階段。項(xiàng)目當(dāng)下連“代號(hào)”都還沒(méi)有確定,也看不到游戲的美術(shù)風(fēng)格、都市風(fēng)格到底會(huì)是如何模樣,更不用說(shuō)游戲的玩法了。
有人挖掘公開(kāi)信息發(fā)現(xiàn)去年9月在米哈游的招聘信息中就已經(jīng)有關(guān)于該項(xiàng)目的崗位招聘。也有人推測(cè)本項(xiàng)目可能是米哈游前董事長(zhǎng)蔡浩宇曾經(jīng)立項(xiàng)又砍掉的《Project SH》。
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網(wǎng)傳米哈游內(nèi)部公告
外界對(duì)PJSH的了解本就甚少,對(duì)項(xiàng)目之間的關(guān)系也只停留在猜測(cè)之中。不過(guò)我覺(jué)得米哈游新項(xiàng)目的啟動(dòng)最大的意義就是:確定了都市開(kāi)放世界將是下一代二游頭部大作的版本答案。
要承認(rèn),在都市大世界這條賽道上,《異環(huán)》《望月》《無(wú)限大》等產(chǎn)品已經(jīng)占了時(shí)間上的先機(jī),大概率更快上線。不過(guò),旗艦產(chǎn)品間的爭(zhēng)奪,先發(fā)并不意味著必然成功,反而可能是幫后來(lái)者踩了雷探了路。而后來(lái)者只要能帶來(lái)不一樣的東西——無(wú)論是場(chǎng)景上、美術(shù)上還是玩法上,依然有機(jī)會(huì)摘走最后的桃子。
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誰(shuí)的產(chǎn)品能最終勝出不好說(shuō),但這條賽道上的程序員這幾年應(yīng)該是不用擔(dān)心失業(yè)問(wèn)題了。A項(xiàng)目解散也馬上就有B項(xiàng)目可以去入職。
似乎更快就能玩到的項(xiàng)目
相比于有的團(tuán)隊(duì)“只做一款游戲已經(jīng)用盡了全力”,如今的米哈游的確有更大余裕。它也并不需要把寶全都?jí)涸诙际虚_(kāi)放世界這一條道路上。
米哈游的另外兩個(gè)項(xiàng)目《崩壞:因緣精靈》與《星布谷地》已經(jīng)公開(kāi)了更多信息,看起來(lái)也可能是在《絕區(qū)零》后更快能玩到的米家游戲。
《崩壞:因緣精靈》的正式曝光是在今年5月《崩壞:星穹鐵道》2周年的演唱會(huì)直播中。雖然首曝視頻只有短短20秒,且沒(méi)有正式官宣游戲名。但米哈游在5月已注冊(cè)多個(gè)“崩壞因緣精靈”社交賬號(hào),6月13號(hào)又拿下了游戲軟著,完成了官網(wǎng)備案,只差版號(hào)還沒(méi)有拿到(唯一的游戲名稱(chēng)可能的變數(shù)),可以基本確認(rèn)這款游戲已經(jīng)箭在弦上。
游戲在海外的名稱(chēng)也已經(jīng)由Honkai: Nexus Anima改為Honkai: Twine Anima,預(yù)示著這款游戲很可能也會(huì)走全球同步上線的宣發(fā)策略。
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從視頻預(yù)告中可以看出,“因緣精靈”的兩大玩法特點(diǎn):一個(gè)是崩壞IP的擴(kuò)展,一個(gè)是精靈玩法做內(nèi)核。
從IP角度,視頻中出現(xiàn)了《崩壞》系列代表角色琪亞娜與來(lái)自《崩鐵》的刃,暗示了“因緣精靈”即使不是以崩壞宇宙的角色為核心,也會(huì)有大量相關(guān)角色以NPC的形式出現(xiàn)在游戲內(nèi),用角色把崩壞IP串聯(lián)起來(lái)。
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而視頻中兩只風(fēng)格不同精靈的“對(duì)撞”則暗示游戲有精靈對(duì)決的戰(zhàn)斗元素。視頻沒(méi)有展示具體的對(duì)決方式,但玩家基于米哈游過(guò)往的招聘資料做了不少推斷。本作有可能會(huì)引入類(lèi)似于寶可夢(mèng)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但可能會(huì)在此基礎(chǔ)上加入其他元素,比如將回合制改為半即時(shí)制,引入類(lèi)自走棋規(guī)則,或是在不同對(duì)決模式中啟用不同玩法等等。
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現(xiàn)在,“因緣精靈”的消息依然不多,但游戲方向基本確定。我感覺(jué),它并不是像《崩鐵》那樣定位于擴(kuò)展IP受眾,而是更偏向于面向“崩鐵”粉絲的“嘉年華”式作品,給粉絲搭建一個(gè)超大的自助式樂(lè)園。
從這個(gè)角度講,“因緣精靈”的開(kāi)發(fā)規(guī)模也許不會(huì)太大。這樣的好處就是項(xiàng)目進(jìn)度可控,游戲可能更快上線。壞處就是,量級(jí)不夠的新品可能無(wú)法回應(yīng)部分玩家對(duì)于米哈游的高期待。
與“因緣精靈”面臨同樣輿論難題的就是《星布谷地》。
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外網(wǎng)傳出的游戲素材
《星布谷地》的曝光很早。游戲早在2024年7月就拿到版號(hào),在海外也因?yàn)閰⑴c活動(dòng)而有過(guò)報(bào)道,外媒猜測(cè)游戲外服名稱(chēng)可能是Astaweave Haven或是Petit Planet。
在去年9月的米哈游發(fā)布的招聘信息中《星布谷地》位列其中且已經(jīng)公布了一些概念圖。游戲主打的標(biāo)簽包括“動(dòng)物擬人”“生活模擬”等等。而從游戲已拿到版號(hào)也能推測(cè),本作至少已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一個(gè)可運(yùn)行核心玩法的版本。
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當(dāng)時(shí)就有人推測(cè),這款游戲可能是米哈游的“動(dòng)森like”項(xiàng)目,主打生活休閑定位,在畫(huà)風(fēng)上也不會(huì)選擇過(guò)于二次元的風(fēng)格,而是走更大眾化的卡通路線。游戲在內(nèi)容上也不會(huì)只做番劇式的劇情,還要主打社交互動(dòng)。
如果項(xiàng)目真是按這個(gè)方向推進(jìn),那么《星布谷地》會(huì)成為一款不那么二次元的游戲。有分析指出,這是米哈游想要擺脫身上“二次元”標(biāo)簽的嘗試,走多元化路線。
然而,米哈游針對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的后續(xù)動(dòng)向顯得比較微妙。游戲拿到版號(hào)已經(jīng)快一年,但至今都沒(méi)有組織測(cè)試試玩,也沒(méi)有投入宣發(fā)。這說(shuō)明米哈游對(duì)于這款游戲的定位還處于猶豫階段,不知道是對(duì)產(chǎn)品本身還不夠滿(mǎn)意,還是對(duì)于產(chǎn)品的定位存在疑慮。
《星布谷地》的未來(lái)如今是不明狀態(tài)。它到底會(huì)像是當(dāng)年的《科契爾前線》那樣石沉大海,還是會(huì)以改頭換面的姿態(tài)重新登場(chǎng),還得看米哈游怎么打算。從現(xiàn)在有的信息來(lái)看,有可能最快上線的果然還是“因緣精靈”。
更多預(yù)研,更多可能性,更多不確定
除了上面幾款信息相對(duì)明確的產(chǎn)品,米哈游手中其實(shí)還有很多預(yù)研項(xiàng)目。結(jié)合各方報(bào)道,公司至少還有三四個(gè)項(xiàng)目正在推進(jìn)中。
其中有一款產(chǎn)品定位于卡通風(fēng)格的英雄射擊游戲,可以理解為米哈游對(duì)標(biāo)《守望先鋒》等英雄射品類(lèi)在開(kāi)發(fā)自己的新品。有說(shuō)法是這個(gè)項(xiàng)目才是蔡浩宇Project SH的延續(xù)。而這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),也可能是以海外班底為主。
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射擊游戲作為一個(gè)游戲大類(lèi),是米哈游沒(méi)有涉獵過(guò)的,卻是國(guó)內(nèi)二次元的一個(gè)重要題材。
國(guó)產(chǎn)二游為何有軍武基因,足夠單開(kāi)一篇文章論述,在此就不展開(kāi)了。總之,“美少女打槍”在國(guó)內(nèi)海外都有市場(chǎng),但受限于技術(shù)能力和開(kāi)發(fā)成本,早年間很少有真正的射擊二游。直到近年來(lái)隨著二游廠商掙錢(qián)越來(lái)越多,相關(guān)項(xiàng)目才開(kāi)始多起來(lái)。
如今,既有《卡拉彼丘》這樣真正的“美少女打槍”游戲,也有《塵白禁區(qū)》《少前2:追放》這樣的“射擊題材”游戲,更不用說(shuō)散爆的Project NET、騰訊的Fate Trigger: The Novita(命運(yùn)板機(jī))等新射擊項(xiàng)目也已經(jīng)紛紛曝光。米哈游在這條競(jìng)爭(zhēng)激烈的賽道上能有多少優(yōu)勢(shì),還真難說(shuō)。項(xiàng)目隨時(shí)被砍都不令人意外。
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另一個(gè)項(xiàng)目定位于寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的奇幻動(dòng)作RPG類(lèi)型,可以理解為米哈游在預(yù)研自己的“魂”系產(chǎn)品。雖然這款預(yù)研產(chǎn)品的信息不多,但魂系產(chǎn)品這條賽道的競(jìng)爭(zhēng)可也算是白熱化了。尤其是在《黑神話:悟空》取得成功后,大量的魂系游戲涌現(xiàn)。眾多新項(xiàng)目誰(shuí)能成功另說(shuō),但玩家的口味絕對(duì)是會(huì)被養(yǎng)得越來(lái)越刁。
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在這樣的背景下,米哈游會(huì)如何來(lái)做自己的“魂”?是拉高二次元濃度,做一款美術(shù)風(fēng)格差異化的魂系產(chǎn)品,還是放棄網(wǎng)游的商業(yè)模式出一個(gè)單機(jī)動(dòng)作游戲?感覺(jué)無(wú)論選哪條路,風(fēng)險(xiǎn)都不低。
此外還有人指出,米哈游還有一個(gè)帶有城市探索元素的社交生活模擬游戲項(xiàng)目在研。在招聘信息中,我們能夠看到該項(xiàng)目的一些概念圖,看起來(lái)這同樣是一個(gè)不那么二次元的項(xiàng)目。
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不過(guò),該項(xiàng)目的很多標(biāo)簽與其他項(xiàng)目有重合,所以也不排除這不是一個(gè)獨(dú)立的預(yù)研項(xiàng)目,或是已經(jīng)與其他在研項(xiàng)目合并。當(dāng)前信息較少,無(wú)法明確判斷。
最后,我們還可以把今年3月蔡浩宇在海外首曝的AI驅(qū)動(dòng)游戲Whispers from the Star(來(lái)自星星的耳語(yǔ))劃歸為米哈游的新品之一。
本作最大的看點(diǎn)是AI技術(shù)在游戲內(nèi)能應(yīng)用到什么地步。與其說(shuō)項(xiàng)目的核心是一款游戲,不如說(shuō)項(xiàng)目是以游戲?yàn)闅ぃ举|(zhì)是在探索AI的未來(lái)發(fā)展方向。
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蔡浩宇2023年卸任米哈游董事長(zhǎng),原因之一就是想要將更多精力放在對(duì)于前沿技術(shù)的關(guān)注上。這個(gè)新AI項(xiàng)目,應(yīng)該就是他這兩年關(guān)注新技術(shù)帶來(lái)的產(chǎn)物。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),也許不該把這個(gè)項(xiàng)目劃歸為米哈游,蔡浩宇如今是成立新公司Anuttacon自主在推進(jìn)該項(xiàng)目。但蔡浩宇的AI技術(shù)只要有突破,也能惠及整個(gè)米哈游的生產(chǎn)效率。畢竟當(dāng)下AI的技術(shù)擴(kuò)散速度實(shí)在是太快了。
米哈游的爆款buff還生效嗎?
總結(jié)米哈游當(dāng)下的新項(xiàng)目,我覺(jué)得有兩大特點(diǎn)。其一是米哈游走的是堅(jiān)定的技術(shù)主義路線,擁抱新引擎,擁抱AI,擁抱一切新技術(shù)為自己所用。其二是米哈游的選題思路也是“做新不做舊”,對(duì)于國(guó)內(nèi)廠商傳統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)品類(lèi)比如SLG、MMO等,米哈游都不考慮。它瞄準(zhǔn)的是尚待探索的新領(lǐng)域,比如都市、科幻、射擊、動(dòng)作。
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這樣的立項(xiàng)思路,與米哈游的公司氣質(zhì)還是十分吻合的。從商業(yè)角度講,米哈游是有些“和錢(qián)過(guò)不去”的。它不準(zhǔn)備躺在成功IP的功勞本上吃老本,也不選擇那些來(lái)錢(qián)更快的網(wǎng)游模式,而是航向未知,嘗試用技術(shù)力創(chuàng)造一些此前市面上沒(méi)有的產(chǎn)品或體驗(yàn)。
米哈游的這種理想主義,不僅讓它在產(chǎn)品上取得連續(xù)成功,也吸引到一批頂級(jí)人才。這幾年更是被捧到“中國(guó)游戲第三極”的高度。
然而,這種追捧有時(shí)候不見(jiàn)得是好事。“XX出品,必屬精品”是夸贊,有時(shí)候也會(huì)變成詛咒,就像曾經(jīng)的暴雪。
米哈游在《絕區(qū)零》上線后的確進(jìn)入了產(chǎn)品荒。這并不是因?yàn)樗掷餂](méi)有項(xiàng)目,而是面對(duì)玩家極高的期待,公司對(duì)于新品推出會(huì)變得猶豫,害怕新品無(wú)法回應(yīng)玩家的期待。
這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)在《絕區(qū)零》去年上線時(shí)就已經(jīng)出現(xiàn)了。這款定位本來(lái)相對(duì)小眾的產(chǎn)品由于太受關(guān)注,承受太大壓力,反而顯得有些進(jìn)退失據(jù),直到半年后的1.4版本才算調(diào)整回來(lái),沖上暢銷(xiāo)榜首。但即使如此,游戲的商業(yè)價(jià)值上限也難以達(dá)到《原神》《崩鐵》曾經(jīng)的高度。
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有了《絕區(qū)零》的教訓(xùn),米哈游肯定不想重蹈覆轍。但公司到底想以怎樣的狀態(tài)應(yīng)對(duì)玩家的期待,現(xiàn)在依然看不出端倪。
對(duì)此我個(gè)人的看法是,與其盯著某些玩家過(guò)高的追捧,不如主動(dòng)給自己降壓,把中等體量的游戲多多放出來(lái),接受作品的不完美,既是給自己人松綁,也是給外界怯魅。
這個(gè)世界沒(méi)有上帝,沒(méi)有人能做到款款游戲都是精品。一個(gè)公司的產(chǎn)品成功率太高不見(jiàn)得是好事。反噬不知道什么時(shí)候就會(huì)到來(lái),尤其在二次元現(xiàn)在的社區(qū)環(huán)境下,與其到時(shí)候積重難返,不如現(xiàn)在主動(dòng)降壓。
當(dāng)然,這一己之言不足為鑒。米哈游真變成這般保守也不會(huì)有當(dāng)初《原神》的立項(xiàng)。比起凡人,這個(gè)世界還是更期待英雄。是要繼續(xù)做開(kāi)拓的英雄還是做守成的凡人,就要看米哈游未來(lái)的新品表現(xiàn)了。
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