在《魔獸世界》20周年的慶典發布會上,暴雪公布了游戲的大量信息,其中最讓人關注的無疑是懷舊服之后的新版本開放順序,正式服12.0的新玩法以及更多的新模式。
懷舊服進度加快,迅速銜接熊貓人之謎
對于國服來說,懷舊服的人氣一直都相當高,所以在WLK版本結束之后到底是繼續開放大災變版本還是和外服一樣進入熊貓人之謎版本就成了懷舊服玩家最關心的事情。
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這次的發布會也確定了懷舊服之后的走向,巫妖王之怒將會在年底之前結束,然后大災變版本會短暫開啟,時間大概可能只有幾個月,主要目的是為了讓玩家練到85級并且迅速獲取一些副本的裝備。之后會在明年春天開啟熊貓人之謎版本。
這么看的話大災變版本其實和當年一樣對于國服來說只是一個用來過渡的短期版本,我個人建議是如果還想繼續玩懷舊服的玩家在大災變版本其實沒有必要非要去打團本,把自己喜歡玩的職業練到滿級稍微收集一點5人本裝備就行了,之后就可以安心等熊貓人開放再認真玩。
全新玩法泰坦重鑄服務器“時光”公布,3大資料片整合在一起
這個新玩法也是這次我最期待的環節,具體內容就是會把經典舊世,燃燒的遠征和巫妖王之怒這三大資料片的內容全部整合到到一起,并且玩家的人物等級上限為80級,這三大資料片里的所有副本強度也全都為80級的強度,3個資料片里的所有副本都會登場,但是開放順序隨機。
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這種全新的玩法也是目前玩家討論得最熱烈的,因為3個資料片里光是團隊副本就有將近20個,就算是3個月輪換一次那都足夠玩上好幾年。更別說像之前版本里的經典橙色武器風劍,橙杖,蛋刀還有橙弓都可以被提升到80級裝備的強度,讓能裝備這些武器的職業都可以和橙斧職業同臺競技,想想就特別讓人期待。
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不過這種玩法也有不少的問題需要解決,那就是把60級和70級版本的副本提升到80級的強度后關于副本里的BOSS技能數值和掉落的武器裝備數值的調整是一項比較大的工作量,而且平衡性也不好做,很有可能會發生某些裝備的特效遠遠超越其他裝備的現象發生,所以如何保持好3個版本副本和裝備之間的數值平衡就是目前新玩法的最大挑戰。
正式服房屋系統將于年內實裝
開放世界游戲一般都會有家園玩法,畢竟哪個玩家不想在游戲世界中擁有屬于自己的領地或者溫馨小屋呢,所以魔獸世界在當年德拉諾版本推出要塞玩法時很多玩家都特別贊成,我當時幾乎每天大半時間都泡在要塞里,不是做任務收集追隨者就是在要塞里釣魚,玩小寵物對戰。
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可惜在新版本之后暴雪就把這個玩法拋棄了,包括我在內的不少玩家都覺得特別可惜。這次在看到房屋系統在年內能夠正式實裝之后也是相當期待,因為和要塞玩法不同,這次的房屋系統要豐富得多。
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從目前暴雪的演示來看玩家可以自己建造一幢房屋,房屋的外形,大小面積都是玩家自己決定。包括屋里的家具和裝飾種類也相當多,不像要塞只有有限的幾種建筑可以選擇。這次的房屋玩法玩家是可以真正的根據自己的喜好和風格從零搭建出一幢獨一無二的房子。
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而且同一公會的玩家還可以把房屋建造在一起形成一個社區,和公會朋友之間還可以相互串門,對于不怎么打本的休閑玩家來說,房屋系統完全可以當作一個核心玩法,而且相當耐玩。
總結
總的來說魔獸世界未來的走向我還是相當期待的,無論是全新的泰坦重鑄玩法還是正式服的12.0版本我都會嘗試,大家最想體驗哪一種玩法呢,評論區交流一下吧。
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