無可回避,《明末:淵虛之羽》由于游戲各方面的問題遭遇重大翻車。游戲Steam好評率一度跌破20%,爭議至今還在持續(xù)。
但一個事實是,隨著話題不斷蔓延,《明末:淵虛之羽》的影響力也突破了魂游玩家這個圈層,讓更多人知曉了它的存在。這是互聯(lián)網(wǎng)時代的一個悖論:討厭某個游戲的玩家越罵,反而越讓這個游戲被更多人知曉,甚至出現(xiàn)銷量增長。
這個悖論在《明末:淵虛之羽》身上也有體現(xiàn)。隨著差評者退款離開,游戲版本更新,目前游戲的好評率已經(jīng)回升至50%左右。現(xiàn)在主流的預測是游戲銷量在60萬到120萬左右,不過VG Insights預測游戲銷量或已突破210萬。若真如此,再算上游戲在PS5上的銷量與XGP的分成,最終營收有可能超過5億。
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除此之外,由于銷量上升,《明末:淵虛之羽》也受到了官方的一些關注。7月底,中國駐印尼大使館、駐意大利大使館和駐西班牙大使館分別在X平臺上發(fā)文宣傳了《明末:淵虛之羽》。不少海外玩家也的確關注到了這款類魂游戲。
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有趣的是,買了《明末:淵虛之羽》的海外玩家現(xiàn)在正處于一臉蒙蔽的狀態(tài)。如火的差評與官方的宣傳讓他們丈二和尚摸不著頭腦,紛紛開始在社區(qū)求助,詢問這游戲到底是個什么情況?對此,熱心網(wǎng)友開始在評論區(qū)為海外玩家科普起明末歷史。
被差評炸懵?科普歷史卻并不容易
《明末:淵虛之羽》剛剛發(fā)售時,海外社區(qū)一開始的走向與國內(nèi)是差不多的。由于游戲在優(yōu)化等方面存在不少問題,海外玩家也有許多差評。集中于對UE5引擎優(yōu)化災難的吐槽。畢竟這不是UE5引擎游戲第一次優(yōu)化翻車了。海外中低配置的玩家苦UE5久矣。
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《明末:淵虛之羽》雖然借助UE5吃到了美術表現(xiàn)方面的紅利,讓游戲在高性能硬件下有更好的畫面,更多的場景細節(jié),但在優(yōu)化方面并沒有表現(xiàn)出超越同行的實力。這是游戲初期差評的重要由來。再加上發(fā)行商505 Games的騷操作:部分外區(qū)價格在游戲上線后先下調(diào)又上漲。這波降價又漲價的操作又換來海外一波差評。
不過這個時候,游戲在國內(nèi)的題材節(jié)奏已經(jīng)開始蔓延。這導致游戲在Steam平臺差評激增。這可讓買了游戲的老外有些蒙。不知道這游戲發(fā)生了什么。
于是,有網(wǎng)友開始在評論區(qū)給老外科普游戲的背景歷史,告訴老外中國玩家憤怒的原因是什么,為何會抵制這個游戲。
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不過,復雜的明末歷史似乎并不能用三兩句話講清楚,無法讓海外玩家輕易共鳴,有老外直接表示“我們不在乎”。
本來不少海外魂系玩家也不是沖著游戲的時代背景來玩的,只是埋頭打怪。當然,還有一點原因是,游戲在海外也沒有宣傳自己的明末背景。
游戲英文名稱叫做Wu Chang: Fallen Feathers,標題用的是女主角的名字,并沒有強調(diào)明末。而魂系游戲的特點就是碎片化敘事,那些藏在游戲里的只言片語就更別指望老外在看到文本時會有什么反應了。
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結(jié)果就是,在海外社區(qū)最后也是國人在用英語對線。老外插不進一句嘴。
文化輸出,還得靠自己
由于中國單機游戲一直以來不發(fā)達,很多老外玩家對于明清這些朝代自然是傻傻分不清。而海外游戲涉及中國元素時,也常常是把唐宋元明清大亂燉,造就了許許多多的刻板印象和錯誤解讀。
就不說早年海外一說到中國元素就是“旗袍”和“辮子”了。畢竟如《月華劍士》等格斗游戲,好多時代設定就是清末,出現(xiàn)辮子旗袍也是在所難免。但這些元素的頻繁出現(xiàn),的確是加深了海外玩家對中國的刻板印象。
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月華劍士
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形意拳
像我很喜歡的一款老游戲《皇帝:龍之崛起》。游戲是好游戲,但這封面包裝上的人物形象就的確有些欠奉。無法不讓人懷疑其美術員工參考了臭名昭著的“傅滿州”形象。
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另一款讓大清在海外存在感大增的游戲大概是《帝國時代3》的資料片“亞洲王朝”。在這個資料片中,大清是中國的代表朝代,康熙是英雄角色。
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在當年的社區(qū),就有玩家對于讓大清代表中國有所不滿。好在到了《帝國時代4》,這個煩惱自然地得到了解決——因為沒有大清了。
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如果說《帝國時代》系列還是出于現(xiàn)實中的歷史時代考慮這樣處理大清,那么今年上線的《文明7》就有點意思了。而最先發(fā)現(xiàn)問題的還是韓國玩家。
當時韓國玩家發(fā)現(xiàn),朝鮮文明在朝代更迭時竟然穿上了中國大清的官服。然而在歷史上,朝鮮并末“剃發(fā)易服”,而是一直沿用明朝的年號和官制。游戲這樣制作明顯是錯誤的。于是,在韓國玩家抗議下,游戲緊急修復了這個美術上的BUG。
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然而這并不是《文明》系列第一次搞出這種錯誤。屢次三番犯錯的背后,體現(xiàn)的其實是老外對亞洲和中國歷史的囫圇吞棗。這些囫圇吞棗造就的刻板印象一直在海外傳播,以至于讓一些本末倒置的言論也廣為流傳。要打破這種刻板印象,奪回文化的解釋權(quán),指望老外是不可能的,我們只能靠自己去輸出。
如今中國單機游戲總算有些起色。像《黑神話:悟空》這樣的作品就做到了,讓全世界看到更符合中國氣質(zhì)的孫悟空,看到中國的美學魅力。
本來,大家對《明末:淵虛之羽》也寄予了這樣的厚望,但游戲最終的表現(xiàn)似乎沒有達到期待。相比于《黑神話:悟空》,海外對于《明末:淵虛之羽》人物魅力、美術場景方面的討論明顯較少。游戲只能算是合格的魂游,并沒有達到驚艷的級別。
至于游戲的明末背景更是稀薄。就像很多人說的:去掉明末背景,好像也不影響游戲的整個流程。一定要說游戲的貢獻,就是讓老外見識到:原來有那么多中國玩家對于明末這段歷史是非常在乎的。
明末跌倒,誰吃飽?
不過,換一個角度來講,《明末:淵虛之羽》的翻車也不見得完全是壞事。
至少這次事件說明,中國單機游戲市場真的在《黑神話:悟空》之后擴大了。《明末:淵虛之羽》這個本來只被當作是小眾題材的高難度魂系游戲,居然也能掀起如此大的關注。如果游戲沒有在題材上翻車,把背景和劇情處理好,銷量在如今的基礎上再翻番也是有可能的。
事實上,在《明末:淵虛之羽》翻車的這些日子里,已經(jīng)有別的單機游戲吃到紅利。
首先吃到紅利的就是老游戲《嗜血印》。看到明末翻車,它火速降價促銷,以9.48元的價格又沖了一波銷量。官方在月底宣布游戲銷量突破300萬份,DLC總銷量累計超過700萬份。
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另一款得到天降流量的游戲是《伐定天下》。這款明末背景的真人互動影游由于上線和《完蛋2》撞檔期且設置內(nèi)購付費,一度到了爆死邊緣。結(jié)果《明末:淵虛之羽》翻車天降紅利。網(wǎng)感十足的制作組于是連夜聽取網(wǎng)友意見,將游戲改名為《明末:伐定天下》。出品人還親自出面發(fā)布視頻表示:歷史游戲應該尊重歷史、分辨是非、明辨善惡。
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借助這波流量,《伐定天下》銷量迎來一波上漲。游戲預告片在B站也飆升到187萬播放。
從這些現(xiàn)象可以看到,《明末:淵虛之羽》并沒有“關上單機游戲的大門”。相反,憋著一口氣的玩家其實很想用手中的錢來投票,想用一款更高銷量的游戲來打《明末:淵虛之羽》的臉。
然而,像《嗜血印》《伐定天下》這樣的作品,終究不是真正的動作游戲大作,是無法滿足玩家情緒的。這些吃到紅利的游戲,反而說明《明末:淵虛之羽》為了有流量,是耍了一些小聰明的。
《嗜血印》分走的是《明末:淵虛之羽》之前搞澀澀營銷的紅利。結(jié)果證明,用戶只想為澀澀掏9塊9。《明末:淵虛之羽》本來可以有一個更高級的品牌形象。
而《伐定天下》分走的則是題材紅利。這部游戲有知名公司萬維貓(凡人修仙傳的制作公司)、灰熊貓原作小說《伐清》的雙重背書。游戲以抗清作為故事主線,狠狠吃到題材紅利,自7月底以來增加了上千條好評。
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一款“影游”都能有這樣的銷量提升。《明末:淵虛之羽》顯然知道明末是有流量的,如果好好做內(nèi)容,其能提升的銷量肯定不止這個數(shù)。單機游戲的紅利遠沒有結(jié)束。
就像這次,另一款未上線游戲其實也變相吃到了《明末:淵虛之羽》的紅利,那就是正好在7月26在線下組織了試玩會的《影之刃零》。盡管制作人梁其偉不斷強調(diào)希望玩家客觀對待自己的游戲,不要捧殺,但是對《明末:淵虛之羽》失望的玩家還是大量來到《影之刃零》評論區(qū),期待這款游戲能給玩家?guī)碚嬲暮皿w驗。
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好消息是,隨著以《影之刃零》《昭和米國物語》等為代表的游戲不斷出現(xiàn),中國單機游戲正在告別“稀缺時代”。就算一款游戲令人失望,玩家也不必等在一棵樹上吊死,而是開始有了更多的選擇。
可以說,《明末:淵虛之羽》受到這么大的關注,本質(zhì)上還是我們的單機游戲太少了。釜底抽薪的解決辦法,是同等體量的游戲能夠越來越多。當游戲數(shù)量足夠多,玩家的選擇足夠豐富時,大家就不會在自己討厭的游戲身上多浪費哪怕一分鐘時間了。
而隨著國產(chǎn)游戲數(shù)量的增加。我們的游戲在出海過程中也必將能輸出更多自主文化,讓老外認識真正的中國歷史。就像,想要科普海外玩家對于明末清初這段歷史的認知,抹除對于旗袍辮子等中國元素的刻板印象,需要的是有影響力的直面這段歷史的游戲大作的出現(xiàn)。
機會就在那里,就看有沒有人敢于挑戰(zhàn)了。
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