在游戲圈,有這么一個故事:一款上線十年的老游戲,非但沒被時代淘汰,反而越活越猛;而它的開發(fā)商也非常頭鐵,為了不忘重新堅(jiān)持原創(chuàng),硬是把官司從2021年打到了2025年,至今還沒結(jié)束。
這個故事主角正是率土like的開創(chuàng)者——《率土之濱》。
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2021年3月30日,《率土之濱》正式向法院提起訴訟,直指《三戰(zhàn)》在玩法、系統(tǒng)、規(guī)則設(shè)計(jì)上構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭。
兩年多的等待后,2023年5月23日,一審判決出爐:法院認(rèn)定,《三戰(zhàn)》確實(shí)使用了《率土》79項(xiàng)具有獨(dú)創(chuàng)性的核心規(guī)則,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判其30天內(nèi)修改或刪除相關(guān)內(nèi)容,并賠償5000萬元。
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時間來到2025年8月8日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院二審作出裁定:需要重新審理。
對此,《率土》官方迅速回應(yīng):“原創(chuàng)不止,捍衛(wèi)不休。”一句話,將態(tài)度拉滿——官司可以拖,底線不能退。
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這場訴訟的背后,其實(shí)是中國游戲相關(guān)法律的一次重要突破。
2021年《著作權(quán)法》修訂后,像《率土》首創(chuàng)的“土地爭奪機(jī)制”“武將搭配系統(tǒng)”這類深度設(shè)計(jì),開始被認(rèn)定為具有獨(dú)創(chuàng)性的“新型作品”受到保護(hù)。這意味著,玩法不再只是“點(diǎn)子”,而是可以被法律認(rèn)可的創(chuàng)作成果,率土與三戰(zhàn)的這一判例,影響的不只是這兩款游戲,更是整個行業(yè)的未來。
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而這些年,率土對于原創(chuàng)的努力,玩家們都是看在眼里的,玩家們究竟支持誰,從數(shù)據(jù)上就能實(shí)打?qū)嵉目闯鰜怼?/p>
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),與2022年相比,2025年《率土之濱》的下載量實(shí)現(xiàn)了翻倍增長。
在今年3月底,《率土》創(chuàng)新性推出“青春服”后,熱度更是爆表,抖音相關(guān)話題播放量沖上1.3億次,一款運(yùn)營十年的老游戲,硬生生打出了新游的氣勢。
“青春服”到底做了什么?它敢于突破自我,堅(jiān)持原創(chuàng)玩法,做了其他SLG都沒做的事情,將氪金抽卡給拿掉了。
傳統(tǒng)SLG里,非氪玩家永遠(yuǎn)拼不過“大佬”。但青春服直接把抽卡貨幣改成了銅錢——也就是游戲內(nèi)通過日常玩法、活動、任務(wù)就能穩(wěn)定獲得的資源。無論是武將還是戰(zhàn)法,全靠銅錢抽,不花錢也能組出頂級陣容。
這一改,徹底打破了“氪金為王”的游戲生態(tài),普通玩家終于能平等地體驗(yàn)到SLG最核心的樂趣:策略、搭配、同盟博弈。
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而這一切,正是《率土》十年來一貫的風(fēng)格——敢于原創(chuàng),敢于做第一個吃螃蟹的人。
從最早開創(chuàng)率土like模式,到如今顛覆行業(yè)的氪金機(jī)制,《率土》一次次打破規(guī)則,一次次被同行模仿。玩法可以被借鑒,數(shù)值可以被復(fù)制,但那份堅(jiān)持創(chuàng)新,永遠(yuǎn)爭當(dāng)行業(yè)先鋒的勇氣,卻始終無法被抄襲。
雖然這場維權(quán)官司還在反復(fù)拉扯,但《率土》已經(jīng)用成績、用玩家口碑、用“青春服”的成功給出了它的答案,真正的原創(chuàng),經(jīng)得起時間,也扛得住風(fēng)雨。
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