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小紅書此次嘗試,尚未動搖二次元興趣社區的基本格局。核心玩家仍聚集在B站研究硬核內容,在虎牙看游戲直播,ACG討論的主陣地仍在NGA論壇,泛二次元用戶消磨時間仍然是在抖音刷短視頻,這些深植于圈層文化的堡壘,遠非一場漫展所能攻克。
讀娛 | yiqiduyu
文 | 蒜香啫啫角
八月上海,一場二次元“商戰”在黃浦江畔悄然上演。小紅書RED LAND漫展選址距離B站總部僅五公里,被玩家戲稱為“貼臉開大”。這場高調行動的背后,是中國互聯網平臺對年輕用戶群體的新一輪爭奪戰。
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復興島上,小紅書用像素風裝飾覆蓋了工業遺跡,將8萬平方米的復興島打造成全球首座“痛島”。然而八月上海37度的高溫下,露天場地讓精心打扮的coser們汗流浹背,首日排隊超一小時的入場體驗被玩家調侃為“二次元殲滅計劃”。熱情與挑戰交織的場景,恰是小紅書進軍二次元賽道的真實寫照。
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用戶與戰略雙重驅動
小紅書高調進軍二次元
RED LAND是小紅書首個游戲二次元大型線下活動,在策劃階段就被賦予了戰略意義。過去一年,小紅書平臺二次元內容發布量激增175%,游戲內容增長168%,成為增速最快的兩大垂直品類。
數據背后是用戶結構的變化。小紅書95后用戶占比達50%,00后占35%,其中70%為女性用戶。這一構成與二次元用戶高度重合,尤其是乙女游戲、同人創作等內容在平臺上獲得天然生長土壤,他們分享游戲周邊開箱筆記,討論如何做痛包,發游戲內攝影照片,由游戲衍生的生活話題十分多見。
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當Z世代逐漸成為消費主力,其"為興趣付費"的特質愈發顯著,小紅書也就順著這一趨勢,在今年7月將沿用多年的Slogan從"你的生活指南"升級為"你的生活興趣社區"。一詞之變,標志著平臺定位的戰略轉型——從工具屬性轉向興趣社交,試圖通過激活年輕用戶的興趣消費潛力,為平臺注入新活力。
因而結合平臺用戶行為,小紅書也早就開始了從對二次元的試探。2024年初,小紅書就與多家游戲廠商展開深度合作,《原神》角色生日企劃在小紅書獲得超百萬互動,《戀與制作人》五周年活動引發玩家創作熱潮,《世界之外》上線期間,相關筆記瀏覽量突破2億次。平臺游戲區負責人螢火坦言:“我們觀察到用戶對游戲內容的需求從單純攻略轉向情感聯結,這正是小紅書社區的獨特優勢。”
強化“情感聯結”的小紅書需要進一步發聲,于是有了RED LAND這個不同于傳統漫展的主題樂園式線下活動,參與者領取身份徽章和地圖,以"主角"身份在翻身時空港、重生試煉場、發呆小森林三大區域完成任務。這樣的設計確實增加了參與者的沉浸感,吸引了不少游戲廠商參與,然而這場對外高調表達的“小紅書變了”卻不一定能真正為平臺網羅到多少年輕新用戶。
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2.5次元突圍,難破核心圈層壁壘
對于小紅書而言,那些將二次元興趣投射到生活中的人屬于2.5次元用戶,這也是小紅書破局二次元賽道的關鍵切口。
“谷子經濟”的盛行成為2.5次元文化的重要推手。小紅書用戶擅長將二次元熱愛轉化為現實消費——購買限定周邊、制作同人制品、舉辦角色主題派對。這種"打破次元壁"的行為模式,與傳統核心二次元群體形成鮮明對比。
但差異恰是局限所在。核心游戲玩家關注的硬核內容,如《崩壞:星穹鐵道》的深淵配隊攻略、《英雄聯盟》的英雄克制分析、《艾爾登法環》的無傷通關技巧等深度內容,在小紅書生態中仍未形成規模討論。平臺女性用戶占比70%的結構特性,使其在乙女游戲領域具有天然優勢,但對《CS2》《永劫無間》等競技類游戲的玩家吸引力有限。
一個值得玩味的現象是:米哈游帶著《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》三款主力游戲亮相RED LAND,卻缺席了此前的BW。深入分析,這更多反映米哈游想要通過小紅書觸達更多休閑用戶和女性玩家,為公司后續開發的非傳統二次元游戲做鋪墊,而非許多媒體表達的新興游戲公司更看好小紅書。
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小紅書從生活平臺縱向切入2.5次元相對順暢,但橫向拓展到核心二次元領域時難度驟增。核心圈層有著嚴密的"守門人"機制:資深玩家對內容深度極為敏感,鄙視鏈現象普遍存在。盡管小紅書通過算法推薦機制讓不同垂類用戶相對獨立,避免了圈層沖突,但也難以形成B站那種基于共同話語體系的深度文化認同。不同二次元用戶群體存在的內容偏好差異,正是平臺難以逾越的隱形壁壘。
此前讀娛君就分析過,小紅書想要借助游戲拓展社區是有前提的,只有適合平臺用戶的游戲才可能與小紅書共贏,才愿意成為小紅書的游戲金主,而現在小紅書想借游戲積累2.5次元用戶進而拓展社區容納性,其實很依賴頭部大DAU新游戲的出現,否則小紅書2.5次元文化的高光很可能就只是現在了。
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討好二次元的不只小紅書一家
二次元經濟的商業價值正快速釋放。2023年中國二次元行業規模已達2219億元,泛二次元用戶規模預計將從2017年的2.1億增長至2025年的5.26億。面對如此巨大的市場,各大平臺都在借"二次元"招牌滲透年輕人群體。
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B站依靠深厚的社區文化和UP主生態,通過動畫番劇、游戲攻略、MAD創作等中長視頻內容,構建沉浸式二次元體驗,2025年Q1游戲營業額同比大漲76%;抖音憑借短視頻傳播優勢,將動漫名場面、游戲高光時刻濃縮成15秒內容,實現病毒式傳播;微博作為熱點發酵場,承載大量動漫話題討論和同人創作傳播,形成跨圈層影響力,助推多個電競選手成為明星。
而小紅書才剛開始,現階段的目標仍是社區擴容,通過漫展等大型活動向游戲廠商證明其聚集目標用戶的能力,吸引更多合作資源。在BW2025上,B站宣布與21家游戲廠商達成深度合作,小紅書RED LAND則匯集了15家廠商參展,追趕態勢明顯,但平臺間的生態差異決定了合作深度——B站合作更多涉及版本首發、獨家直播等深度綁定,而小紅書目前仍以品牌曝光為主。
同時,各平臺借二次元賽道展覽年輕人,也是在瞄準年輕人的消費力,而對于小紅書而言2.5次元帶動商業轉化是不小挑戰。雖然平臺成功培育了泛二次元興趣群體,但用戶心智仍停留在"種草"階段。當玩家在小紅書發現心儀的《原神》周邊,更習慣跳轉電商平臺購買。小紅書今年3月出臺《交易導流違規管理細則》,禁止將用戶引導至站外平臺,但建立完整的二次元消費生態仍需時日。
小紅書此次嘗試,尚未動搖二次元興趣社區的基本格局。核心玩家仍聚集在B站研究硬核內容,在虎牙看游戲直播,ACG討論的主陣地仍在NGA論壇,泛二次元用戶消磨時間仍然是在抖音刷短視頻,這些深植于圈層文化的堡壘,遠非一場漫展所能攻克。
在二次元賽道的競爭中,小紅書能否將10萬登島玩家的熱情沉淀為可持續的社區生態,將決定這場戰役的最終走向,畢竟如今小紅書是真的殺入了搶占泛二次元的戰爭了。
THE END
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